Windows Insider ప్రివ్యూ ప్రారంభ యాక్సెస్ ప్రోగ్రామ్లో భాగంగా Microsoft
మొదటి అవకాశం రే ట్రేసింగ్కు సంబంధించినది. DirectX 12 ప్రారంభంలో దీన్ని కలిగి ఉంది, కానీ ఇప్పుడు అది విస్తరించబడింది. ప్రత్యేకంగా, ఇప్పటికే ఉన్న రే ట్రేసింగ్ ఆబ్జెక్ట్ PSO (పైప్లైన్ స్టేట్ ఆబ్జెక్ట్)కి అదనపు షేడర్లు జోడించబడ్డాయి. ఇది పని సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.
తరువాత మనం ఎడాప్టివ్ అల్గారిథమ్ల సాంకేతికతను పేర్కొనాలి ExecuteIndirect. వివరణ ప్రకారం, GPU ఎగ్జిక్యూషన్ టైమ్లైన్లో కిరణాల సంఖ్యను నిర్ణయించడానికి ఈ ఫీచర్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. చివరగా, తేలికైన ట్రేసింగ్ ఎంపికను ఉపయోగించడం సాధ్యమైంది.
కంపెనీ కూడా జ్యామితితో పనిచేసింది. Microsoft DirectX 12 APIకి Mesh Shaders కోసం మద్దతును జోడించింది. ఈ ఫీచర్ని డైరెక్ట్ఎక్స్ శాంప్లర్ అంటారు. ఏ అల్లికలు చాలా తరచుగా అందుబాటులో ఉన్నాయో మరియు మెమరీలో ఉండాలో నిర్ణయించడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఫలితంగా, ఇక్కడ మరియు ఇప్పుడు అవసరమైన డేటా మాత్రమే వీడియో మెమరీలో నిల్వ చేయబడుతుంది.
అందువలన, ఆవిష్కరణ వర్చువల్ ప్రపంచాల కోసం బాధించే దీర్ఘ లోడ్ సమయాలను వదిలించుకోవడాన్ని సాధ్యం చేస్తుంది. ఇది టెక్చర్ స్ట్రీమింగ్ టెక్నాలజీ అని పిలవబడేది.
ఇవన్నీ మరింత వివరంగా
మూలం: 3dnews.ru