డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట

పాఠశాల సంవత్సరం ప్రారంభంలో, మేము మా సేకరణ నుండి ప్రదర్శనలలో ఒకదాని గురించి మాట్లాడాలని నిర్ణయించుకున్నాము, దీని చిత్రం 1980 లలో వేలాది మంది పాఠశాల పిల్లలకు ముఖ్యమైన జ్ఞాపకంగా మిగిలిపోయింది.

ఎనిమిది-బిట్ యమహా KUVT2 అనేది మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క జపనీస్ శాఖ ద్వారా 1983లో ప్రారంభించబడిన MSX ప్రామాణిక గృహ కంప్యూటర్ యొక్క రస్సిఫైడ్ వెర్షన్. అటువంటి, నిజానికి, గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల ఆధారంగా జిలాగ్ Z80 మైక్రోప్రాసెసర్లు జపాన్, కొరియా మరియు చైనాలను స్వాధీనం చేసుకుంది, కానీ USAలో దాదాపుగా తెలియదు మరియు ఐరోపాలో తమ మార్గాన్ని చేరుకోవడం చాలా కష్టమైంది.

KUVT అంటే "ఎడ్యుకేషనల్ కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ సెట్". ఈ ఫార్ములా 1980ల ప్రథమార్ధంలో విద్యా, మంత్రి మరియు పారిశ్రామిక వర్గాల్లో సుదీర్ఘ చర్చల సమయంలో అభివృద్ధి చేయబడింది. కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ అభివృద్ధి మార్గం మరియు సమాచార సాంకేతిక శిక్షణ అవసరం గురించి ప్రశ్నలకు సమాధానాలు అప్పుడు స్పష్టంగా కనిపించలేదు.

మార్చి 17, 1985 న, CPSU యొక్క సెంట్రల్ కమిటీ మరియు USSR యొక్క మంత్రుల మండలి సంయుక్త తీర్మానాన్ని ఆమోదించాయి “సెకండరీ విద్యా సంస్థలలో విద్యార్థుల కంప్యూటర్ అక్షరాస్యతను నిర్ధారించే చర్యలపై మరియు విద్యా ప్రక్రియలో ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటింగ్ టెక్నాలజీని విస్తృతంగా ప్రవేశపెట్టడం. ” దీని తరువాత, పాఠశాలల్లో కంప్యూటర్ సైన్స్ విద్య ఎక్కువ లేదా తక్కువ పొందికైన వ్యవస్థను రూపొందించడం ప్రారంభమవుతుంది మరియు సెప్టెంబర్ 1985లో "చిల్డ్రన్ ఇన్ ఇన్ఫర్మేషన్ ఏజ్" అనే అంతర్జాతీయ సమావేశం కూడా జరిగింది.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
అంతర్జాతీయ కాన్ఫరెన్స్ మరియు ఎగ్జిబిషన్ యొక్క కవర్ “చిల్డ్రన్ ఇన్ ది ఏజ్ ఆఫ్ ఇన్ఫర్మేషన్”, 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (A.P. ఎర్షోవ్, BAN యొక్క ఆర్కైవ్ నుండి)

వాస్తవానికి, దీని కోసం చాలా కాలం పాటు భూమి సిద్ధం చేయబడింది - వివిధ సమూహాలలో మాధ్యమిక విద్య యొక్క ఆధునీకరణ 1970 ల చివరలో తిరిగి చర్చించడం ప్రారంభమైంది.

సోవియట్ ప్రణాళికాబద్ధమైన ఆర్థిక వ్యవస్థ కోసం, ఉమ్మడి తీర్మానం అత్యంత ప్రాముఖ్యతను కలిగి ఉంది మరియు తక్షణ చర్యను స్పష్టంగా ప్రోత్సహించింది, కానీ సిద్ధంగా ఉన్న పరిష్కారాలను కలిగి లేదు. గతంలో, కొంతమంది పాఠశాల పిల్లలు పారిశ్రామిక ఆచరణలో కంప్యూటర్లను కలుసుకునేవారు, కానీ పాఠశాలలకు ఆచరణాత్మకంగా వారి స్వంత కంప్యూటర్లు లేవు. ఇప్పుడు, శిక్షణ వస్తు సామగ్రిని కొనుగోలు చేయడానికి డైరెక్టర్లు డబ్బును కనుగొన్నప్పటికీ, వారికి ఏ యంత్రాలు కొనాలనే ఆలోచన లేదు. ఫలితంగా, చాలా పాఠశాలలు అనేక రకాల పరికరాలను (సోవియట్ మరియు దిగుమతి చేసుకున్నవి) కలిగి ఉన్నాయని గుర్తించాయి, కొన్నిసార్లు ఒకే తరగతిలో కూడా సరిపోవు.

పాఠశాలల్లో IT వ్యాప్తిలో పురోగతిని ఎక్కువగా విద్యావేత్త ఆండ్రీ పెట్రోవిచ్ ఎర్షోవ్ నిర్ణయించారు, దీని ఆర్కైవ్ మొత్తం పత్రాల బ్లాక్, కంప్యూటర్ సైన్స్ తరగతుల సాంకేతిక పరికరాల సమస్యకు అంకితం చేయబడింది. ఒక ప్రత్యేక ఇంటర్‌డిపార్ట్‌మెంటల్ కమిషన్ విద్యా ప్రయోజనాల కోసం అగాట్ పిసిని ఉపయోగించడం గురించి ఒక పరీక్షను నిర్వహించింది మరియు అసంతృప్తి చెందింది: అగాట్స్ ఇతర తెలిసిన కంప్యూటర్‌లతో అననుకూలంగా మారాయి మరియు యుఎస్‌ఎస్‌ఆర్‌లో అనలాగ్ లేని 6502 మైక్రోప్రాసెసర్ ఆధారంగా పనిచేశాయి. దీని తరువాత, కమిషన్ నిపుణులు అంతర్జాతీయ మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న అనేక కంప్యూటర్ ఎంపికలను పరిశీలించారు - అన్నింటిలో మొదటిది, అటారీ, ఆమ్‌స్ట్రాడ్, యమహా MSX మరియు IBM PC అనుకూలమైన యంత్రాలు వంటి 8-బిట్ గృహ కంప్యూటర్ల మధ్య ఎంచుకోవడానికి అవసరం.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
ఇంటర్‌డిపార్ట్‌మెంటల్ కమీషన్ ఆన్ కంప్యూటర్ సైన్స్, O.F. టిటోవ్ విద్యాసంస్థలలోని ఇన్ఫర్మేటిక్స్ మరియు కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ విభాగం కార్యదర్శి నుండి విద్యావేత్త A. P. ఎర్షోవ్‌కు (A.P. Ershov, BAN ఆర్కైవ్ నుండి) మెమో నుండి సారాంశం

1985 వేసవిలో, MSX ఆర్కిటెక్చర్ కంప్యూటర్లలో ఎంపిక చేయబడింది మరియు డిసెంబర్ 4200 సెట్లు USSR అంతటా స్వీకరించబడ్డాయి మరియు పంపిణీ చేయబడ్డాయి. డాక్యుమెంటేషన్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ రెండింటి డెలివరీ వెనుకబడి ఉన్నందున అమలు చేయడం చాలా కష్టం. అంతేకాకుండా, 1986లో రష్యన్ అకాడమీ ఆఫ్ సైన్సెస్ యొక్క ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఇన్ఫర్మేటిక్స్ ప్రాబ్లమ్స్ అభివృద్ధి చేసిన సాఫ్ట్‌వేర్ సాంకేతిక లక్షణాలకు 100% అనుగుణంగా లేదని తేలింది: వాస్తవానికి కొన్ని ప్రోగ్రామ్‌లు మాత్రమే పాఠశాలలో ఉపయోగించబడతాయి మరియు ఒప్పందం అందించబడదు. సాంకేతిక మద్దతు.

కాబట్టి ప్రాథమిక విశదీకరణ, అకడమిక్ విధానం మరియు ప్రయోగాత్మకంగా ఎంచుకున్న సాంకేతిక స్థావరం (దాదాపు చెక్కుచెదరకుండా తుది వినియోగదారులకు పంపిణీ చేయబడినవి)తో కూడిన మంచి ఆలోచన వివిధ సంస్థలు మరియు ప్రాంతాల మధ్య సంబంధాల క్షీణతను ఎదుర్కొంది. అయితే, కొత్త విధానాన్ని అమలు చేయడంలో ఇబ్బందులు ఉన్నప్పటికీ, విద్యా సంస్థలు ప్రారంభించిన ప్రయత్నాలు ఫలితాలను ఇచ్చాయి. కొత్తగా ప్రవేశపెట్టిన సబ్జెక్ట్ OIVT యొక్క పాఠశాల ఉపాధ్యాయులు - కంప్యూటర్ సైన్స్ మరియు కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలు - పాఠశాల పిల్లలకు ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను వివరించడం నేర్చుకున్నారు మరియు వారిలో చాలామంది ఇంగ్లీష్ కంటే బేసిక్‌లో ప్రావీణ్యం సంపాదించారు.

1980ల మధ్యకాలంలో సోవియట్ పాఠశాలల్లో చదివిన వారిలో చాలామంది యమహాస్‌ను వెచ్చదనంతో గుర్తుంచుకుంటారు. ఈ మెషీన్లు మొదట్లో ఎక్కువ ప్లే మెషీన్‌గా ఉండేవి, మరియు పాఠశాల పిల్లలు తరచుగా వాటి అసలు ప్రయోజనం కోసం వాటిని ఉపయోగించారు.


ఇవి పాఠశాల కంప్యూటర్లు కాబట్టి, వెంటనే లోపలికి ఎక్కడం సాధ్యం కాదు - పరిశోధనాత్మక పిల్లల నుండి ప్రాథమిక రక్షణ అందించబడింది. కేసు మరను విప్పదు, కానీ అస్పష్టమైన రంధ్రాలలో ఉన్న లాచెస్ నొక్కడం ద్వారా తెరుచుకుంటుంది.

Zilog Z80 మైక్రోప్రాసెసర్ మినహా బోర్డు మరియు చిప్స్ జపనీస్. మరియు అతని విషయంలో, చాలా మటుకు, జపాన్లో తయారు చేయబడిన నమూనాలు ఉపయోగించబడ్డాయి.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
ZX స్పెక్ట్రమ్, కోల్‌కోవిజన్ గేమ్ కన్సోల్ మరియు ఐకానిక్ ప్రొఫెట్-80 సింథసైజర్‌కు శక్తినిచ్చే అదే Zilog Z5 ప్రాసెసర్

కంప్యూటర్ రస్సిఫైడ్ చేయబడింది మరియు కీబోర్డ్ లేఅవుట్ ఆధునిక కంటికి చాలా వింతగా మారింది. రష్యన్ అక్షరాలు YTSUKEN అనే సాధారణ రూపంలో ఉంటాయి, అయితే లాటిన్ అక్షరమాల అక్షరాలు JCUKEN లిప్యంతరీకరణ సూత్రం ప్రకారం అమర్చబడి ఉంటాయి.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట

మా సంస్కరణ విద్యార్థి వెర్షన్, దాని కార్యాచరణ కొద్దిగా పరిమితం చేయబడింది. ఉపాధ్యాయుని వలె కాకుండా, దీనికి డిస్క్ డ్రైవ్ కంట్రోలర్ లేదా రెండు 3" ఫ్లాపీ డ్రైవ్‌లు లేవు.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
ఎగువ కుడి మూలలో సీరియల్ కనెక్షన్ల కోసం పోర్ట్‌లు ఉన్నాయి - విద్యా కంప్యూటింగ్ పరికరాలు స్థానిక నెట్‌వర్క్‌గా మిళితం చేయబడ్డాయి

యంత్రం యొక్క ROM ప్రారంభంలో బేసిక్ వ్యాఖ్యాతలు మరియు CP/M మరియు MSX-DOS ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లను కలిగి ఉంది.

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
మొదటి కంప్యూటర్లు MSX యొక్క మునుపటి సంస్కరణ నుండి ROMలతో అమర్చబడ్డాయి

డేటాఆర్ట్ మ్యూజియం. KUVT2 - అధ్యయనం మరియు ఆట
మానిటర్లు కంప్యూటర్లకు అనుసంధానించబడ్డాయి, వాటిలో అత్యంత సాధారణమైనవి EIZO 3010 ఆకుపచ్చ రకం గ్లో. ఫోటో మూలం: ru.pc-history.com

రెండు రకాల ఆపరేషన్లు ఉన్నాయి: విద్యార్థి మరియు విద్యార్థి, ఉపాధ్యాయుడు స్థానిక నెట్‌వర్క్ ద్వారా అసైన్‌మెంట్‌లను జారీ చేయడానికి ఇది అవసరం.

MSX ఆర్కిటెక్చర్ కంప్యూటర్‌లు యమహా ద్వారా మాత్రమే కాకుండా అనేక ఇతర జపనీస్, కొరియన్ మరియు చైనీస్ తయారీదారులచే ఉత్పత్తి చేయబడిందని గమనించండి. ఉదాహరణకు, డేవూ MSX కంప్యూటర్ కోసం ఒక ప్రకటన.


బాగా, సోవియట్ పాఠశాలల్లో హాయిగా కంప్యూటర్ సైన్స్ తరగతుల గురించి విచారంగా ఉన్నవారికి, ఒక ప్రత్యేక ఆనందం ఉంది - openMSX ఎమ్యులేటర్. నీకు గుర్తుందా?

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి