“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?

“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?

అన్ని ఆధునిక డిజైన్ - వెబ్, టైపోగ్రఫీ, ఉత్పత్తి, మోషన్ డిజైన్ -
ఆసక్తికరంగా ఎందుకంటే ఇది వినియోగదారు సౌలభ్యం కోసం ఆందోళనతో రంగు మరియు కూర్పు యొక్క శాస్త్రీయ భావనలను మిళితం చేస్తుంది.

మీరు చిహ్నాలను గీయడం, చర్యలను ఎలా చూపించాలో లేదా విజువల్ ఇమేజ్‌లలో కార్యాచరణను వివరించడం మరియు వినియోగదారుల గురించి నిరంతరం ఆలోచించడం వంటివి కూడా చేయగలగాలి. మీరు లోగోను గీస్తే లేదా గుర్తింపును సృష్టించినట్లయితే, మీరు తత్వశాస్త్రం, ఉత్పత్తి యొక్క మానసిక స్థితి, భావోద్వేగాలను తెలియజేయాలి మరియు అదే సమయంలో వినియోగదారులు ఉత్పత్తిని ఎలా చూస్తారో లెక్కించాలి, వారు దానిని ఎలా ఉపయోగిస్తారనే దాని గురించి ఆలోచించండి.

అందువల్ల, XNUMX ల ప్రారంభంలో కనిపించిన డిజైనర్లు పూర్తిగా భిన్నంగా ఉన్నారు. ఇప్పుడు డిజైనర్ సార్వత్రిక సైనికుడు. డిజిటల్ మరియు టైపోగ్రాఫిక్ డిజైన్ రెండింటిలోనూ ప్రవేశించగల వ్యక్తి. వెబ్, అప్లికేషన్లు మరియు యానిమేషన్ చేయవచ్చు. సెర్గీ చిర్కోవ్, ఉపాధ్యాయుడు, వృత్తి గురించి మాకు మరింత చెప్పారు GeekBrains వద్ద వెబ్ డిజైన్ ఫ్యాకల్టీ మరియు CHYRKOV స్టూడియో వ్యవస్థాపకుడు.

“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?

ఏ రకమైన డిజైనర్లు ఉన్నారు మరియు వారు ఏమి చేస్తారు?

UI డిజైనర్ ఇంటర్‌ఫేస్ ఎలిమెంట్‌లను గీస్తారు మరియు ప్రధానంగా అందం గురించి శ్రద్ధ వహిస్తారు. అతని పని ఉపయోగించడానికి ఆనందంగా ఉండే ప్రాజెక్ట్‌లను రూపొందించడం.

UX డిజైనర్ సౌలభ్యం మరియు కార్యాచరణ యొక్క వ్యయంతో అందం రాకుండా చూసుకుంటారు. అతను సౌలభ్యం కోసం ఆలోచిస్తాడు మరియు ఈ దిశలో ఇతర డిజైనర్ల పనిని నిర్దేశిస్తాడు, కాబట్టి వారు తమ నిర్ణయాలను ఎలా మరియు ఎందుకు తీసుకుంటారో అతను అర్థం చేసుకోవాలి.

ప్రోడక్ట్ డిజైనర్ అంటే డ్రా మరియు డిజైన్ మాత్రమే కాకుండా, పని యొక్క అన్ని లాజిక్‌లను నిర్మించగల వ్యక్తి. అతను మెట్రిక్‌లను అర్థం చేసుకుంటాడు మరియు అధ్యయనం చేస్తాడు, వాటిని చూడటం, అతను ఏమి మెరుగుపరచవచ్చో చూస్తాడు. ఉదాహరణకు, వ్యక్తులు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఉపయోగించడం కష్టమని భావిస్తారు, వారు వ్యాపార లక్ష్యాలను సాధించలేరు. కొలమానాల ఆధారంగా, అతను ఏమి మార్చాలి మరియు ఎక్కడ మరియు ఎలా పునరావృతం చేయాలో అర్థం చేసుకుంటాడు. అంటే, ఇది ఉత్పత్తికి మరింత సమగ్రమైన విధానాన్ని కలిగి ఉంది.

ఒక డిజైనర్ ఏమి చేయగలడు

నేను న్యూయార్క్‌లో పెయింటింగ్, డ్రాయింగ్ మరియు శిల్పకళను అభ్యసిస్తూ ఆర్ట్ విద్యను పొందాను. ఇది అన్ని అనలాగ్, డిజిటల్ లేదు. ఇప్పుడు, నేను కలర్ కోర్సును బోధిస్తున్నప్పుడు, నేను ఇలా అంటాను: "గౌచే కొని దానితో ఆడుకోండి, మీ చేతులతో పెయింట్లను కలపండి." ఒక డిజైనర్ మౌస్‌తో మాత్రమే పని చేయడం పూర్తిగా సరైనది కాదని నాకు అనిపిస్తోంది. అతను తన చేతులతో ఏదైనా చేయగలడని, తన చేతులతో స్కెచ్‌లను రూపొందించగలడని, ఆపై మాత్రమే డిజిటల్‌కు వెళ్లాలని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది మెదడు మరియు చక్కటి మోటారు నైపుణ్యాలను బాగా అభివృద్ధి చేస్తుంది; ఏదైనా విసిరేయడం మౌస్ కంటే వేగంగా మరియు సులభంగా ఉంటుంది. మీరు సాంకేతికతపై స్థిరపడరు, ఎక్కడ క్లిక్ చేయాలనే దాని గురించి మీరు ఆలోచించరు.

నేను వెబ్ డిజైన్ చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు, స్కెచ్ లేదా ఫిగ్మా లేదు. ప్రతిదీ ఫోటోషాప్‌లో జరిగింది, మరియు ఇది నరకం నరకం - ప్రతి పేజీకి ప్రత్యేక PSD డ్రా చేయవలసి ఉంటుంది మరియు సైట్ ఇరవై పేజీలను కలిగి ఉంటే, ఫలితంగా ఇరవై PSD ఫైల్‌లు గిగాబైట్ బరువు కలిగి ఉంటాయి. ఆపై క్లయింట్ ఇలా అంటాడు: "మీకు తెలుసా, నేను ఈ రంగును ఇష్టపడను," మరియు మీరు ప్రతి PSD లో రంగును మార్చాలి. ఇది ఒక టన్ను సమయం పట్టింది, ప్రతిదీ లోడ్ చేయడానికి చాలా సమయం పడుతుంది, పొరల సమూహం - ఇది ఒక పీడకల. అప్పుడు స్కెచ్ కనిపించింది. నిత్యం నడుచుకుంటూ వెళ్లి కారు కొనడం లాంటిది. ఒక స్కెచ్ ఇప్పటికే మొబైల్ ఫోన్ లాగా ఉంది, అది లేకుండా మీరు జీవితాన్ని ఊహించలేరు.

“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?

కానీ మీరు ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవాలని నేను భావిస్తున్నాను. ఫోటోషాప్, ఇలస్ట్రేటర్, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ తప్పనిసరి. తదుపరి దశ స్కెచ్ మరియు ఫిగ్మా - కేవలం ఒక విషయం తెలుసుకోవడం సరిపోతుంది. XDని అధ్యయనం చేయవలసిన అవసరం లేదు - ఇది చాలా ప్రజాదరణ లేని ప్రోగ్రామ్. వారి సమాధానంగా స్కెచ్ తర్వాత ఆమె విడుదలైంది. మొదట వారు ఫోటోషాప్‌లో ఆర్ట్‌బోర్డ్‌లను చెక్కారు, కానీ అది మరింత దిగజారింది, తరువాత వారు ఒక ప్రత్యేక ప్రోగ్రామ్‌ను విడుదల చేశారు, కానీ ఇది ఇప్పటికీ సరిగ్గా పనిచేయదు మరియు కొంతమంది దీనిని ఉపయోగిస్తారు.

PowerPoint మరియు Keynote వంటి ప్రోగ్రామ్‌లను నేర్చుకోవాలని నేను సిఫార్సు చేస్తాను. నా పనిలో నేను క్లయింట్లు, కస్టమర్‌లు మరియు బృందం కోసం చాలా ప్రదర్శనలు చేయాలి. సైట్ ఎలా సృష్టించబడుతుందో అర్థం చేసుకోవడానికి మీరు ప్రాథమిక html, css, js నైపుణ్యాలను తెలుసుకోవాలి. మీరు షెల్ మాత్రమే చేస్తే, అది లోపల ఎలా పనిచేస్తుందో తెలియకుండా, మీరు ఎప్పటికీ సృష్టించబడని దానితో రావచ్చు. మీరు ఫ్రంటెండ్ యొక్క ప్రాథమిక భావనలను తెలుసుకోవాలి. తరచుగా మీరు ఏదైనా త్వరగా పూర్తి చేయాలి లేదా దాన్ని మీరే పరిష్కరించుకోవాలి - మరియు ఇది ఇప్పటికే మార్కెట్ అవసరాలలో ఒకటి.

మరియు UI/UX పరంగా మెరుగుపరచడానికి మీకు గరిష్ట పరిశీలన అవసరం. మీరు చూసే ప్రతి అప్లికేషన్‌ను విడదీయాలి, దానిని అధ్యయనం చేయాలి, వ్రాయాలి, అది ఎలా పని చేస్తుందో, ఎందుకు అలా జరిగిందనే దానిపై శ్రద్ధ వహించాలి. ఖాతాలోకి సాధ్యమయ్యే అన్ని సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను తీసుకోండి - వినియోగదారు దానిని ఎలా ఉపయోగిస్తాడు, కుడి చేతి లేదా ఎడమ. అది ఏ చేతి అవుతుంది - ఆడ లేదా మగ? ఏ పరిస్థితుల్లో వ్యక్తులు అప్లికేషన్‌ను ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తారు? అంటే, విశ్లేషణాత్మక ఆలోచనను అభివృద్ధి చేయడం.

ఉద్యోగం కోసం ఎలా వెతకాలి

ఈ ప్రాంతంలో పోర్ట్‌ఫోలియో చాలా ముఖ్యం. మీరు ఫ్రీలాన్సర్‌గా మాత్రమే పని చేయగలరు, మీ పోర్ట్‌ఫోలియోను చూపండి, ఉదాహరణకు, “చూడండి, నేను కోకాకోలా కోసం వెబ్‌సైట్‌ని తయారు చేసాను” - మరియు ప్రతిదీ వెంటనే స్పష్టంగా ఉంటుంది, మీరు దానిని తీవ్రమైన స్థాయికి తీసుకెళ్లవచ్చు. కోర్సు సమయంలో, మేము ల్యాండింగ్ పేజీని సృష్టిస్తాము మరియు విద్యార్థులు వెంటనే వాటిని బెహన్స్‌లో పోస్ట్ చేస్తారు మరియు వారు ఉద్యోగం కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు దాన్ని చూపుతారు.

చాలా ప్రారంభంలో, ప్రాజెక్ట్‌లు లేనప్పుడు, వెబ్‌సైట్‌లు లేదా అప్లికేషన్‌ల కోసం కాన్సెప్ట్‌లను సృష్టించడం చక్కని విషయం. మీ నైపుణ్యాలు మరియు పోర్ట్‌ఫోలియోను పెంచుకోవడానికి ఇది ఉత్తమ మార్గం. మీరు ఫ్రీలాన్సర్‌గా వివిధ చిన్న పనులను చేయవచ్చు. ఎక్స్ఛేంజీలలో వివిధ ప్రాజెక్టులు నిరంతరం విసిరివేయబడుతున్నాయి, మీరు ప్రతిస్పందిస్తారు, క్లయింట్‌తో చర్చలు జరపండి మరియు వాటిని అమలు చేయండి.

శాశ్వత ఉద్యోగం కోసం ఇంటర్వ్యూ చేస్తున్నప్పుడు, కొన్నిసార్లు ఒక గొప్ప పోర్ట్‌ఫోలియో స్వయంచాలకంగా జట్టులో మీకు చోటు ఇవ్వదు. అక్కడ వారికి ఇప్పటికే మీ నుండి అనేక నిర్దిష్ట నైపుణ్యాలు అవసరం. ప్రతిచోటా వలె, వారు మీ మృదువైన మరియు కఠినమైన నైపుణ్యాలను చూస్తారు. మీరు మరియు మీ బృందం ఒకరి మానసిక స్థితి, పాత్రలు, దృష్టి మరియు అభిరుచులకు ఒకరికొకరు సరిపోలుతున్నారా అనేది తరచుగా ఇక్కడ వ్యక్తిగత అంశం ముఖ్యం.

ఒక వ్యక్తి ఈ వృత్తిని ఎంచుకున్నట్లయితే మరియు అతను దానిని ఇష్టపడితే, ప్రతిదీ వెంటనే పని చేయదని అతను అర్థం చేసుకోవాలి. కొంత సమయం పాస్ ఉంటుంది, మేము గడ్డలు పూరించడానికి అవసరం, ఆపై ప్రతిదీ జరిమానా ఉంటుంది. తరచుగా వ్యక్తులు విమర్శలను చాలా వ్యక్తిగతంగా తీసుకుంటారు - వ్యక్తిగతమైనదిగా, మరియు "నేను ఒక కళాకారుడిని, నేను దానిని ఎలా చూస్తాను" వంటి పదబంధాలతో తమను తాము రక్షించుకుంటారు, కానీ విమర్శలను తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యమైన నైపుణ్యం, దురదృష్టవశాత్తు, ప్రతి ఒక్కరికీ ఉండదు. జట్టుకృషిలో, మీరు ఎల్లప్పుడూ ఏదైనా చేయాలని సలహా ఇస్తారు. బహుశా ఒక సహోద్యోగికి కొంచెం ఎక్కువ తెలుసు మరియు ఇలాంటి అనుభవాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు. ఆయనతో సంప్రదించి నోట్ చేసుకోవడం మంచిది.

చాలా తరచుగా, డిజైనర్లు నిరక్షరాస్యుల పునఃప్రారంభం సృష్టిస్తారు. వారు వెబ్ డిజైనర్ కావాలనుకుంటున్నారు, కానీ వారు డ్రాయింగ్‌లు మరియు పోర్ట్రెయిట్‌లతో కూడిన పోర్ట్‌ఫోలియోను పంపుతారు. కనీసం ఒక వెబ్‌సైట్‌ని రూపొందించండి, దానిని గీయండి, కాపీ చేయండి. వారు మాకు చాలా రంగుల రెజ్యూమ్‌లను పంపుతారు మరియు వారు పురోగతిని చూపుతారు, ఉదాహరణకు, "నాకు 95% ఫోటోషాప్ తెలుసు." దయచేసి ఏ ప్రమాణాల ద్వారా నాకు వివరించండి? మీకు తెలియని ఈ 5% అంటే ఏమిటి?

పోర్ట్‌ఫోలియో మరియు సాధారణ ఇంటర్వ్యూ సంభాషణలను నేను ప్రధానంగా చూడాలని అనుకుంటున్నాను. నేను టెస్ట్ టాస్క్ సమయంలో సగం మంది జూనియర్‌లను ఎలిమినేట్ చేసాను, ఎందుకంటే చాలా మంది ఏదో ఒకటి చేయడానికి మరియు ఈసారి వారి భవిష్యత్తు కోసం పెట్టుబడి పెట్టడానికి చాలా బద్ధకంగా ఉన్నారు. జూనియర్‌కు పోర్ట్‌ఫోలియో ఉన్నప్పటికీ పరీక్ష పనులు అవసరం. ప్రాజెక్ట్‌లో ఎంత మంది పనిచేశారో యజమానికి తెలియదు. అతను అక్కడ ఒక బటన్‌ను తయారు చేయగలడు మరియు మిగతావన్నీ జట్టులోని ఇతర వ్యక్తులచే కనుగొనబడ్డాయి.

“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?
మీరు చూడవచ్చు తాజా ఖాళీలు డిజైనర్ల కోసం మరియు కొత్త వాటి కోసం వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి.

మీరు ఏ డబ్బు ఆశించాలి?

మాస్కోలో, ఇంటర్న్ డిజైనర్లు 20-40 వేలు సంపాదిస్తారు. చాలా మంది ఉచితంగా ఇంటర్న్‌షిప్‌లు కూడా చేస్తున్నారు. మాస్కోలో ప్రారంభ డిజైనర్ కోసం తగిన జీతం 60 నుండి 80 వేల వరకు ఉంటుంది. సగటు స్థాయి 100 వేలపై లెక్కించవచ్చు, సంతకం చేసినవారు మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్ 120 వేల నుండి అందుకుంటారు.

“పాశ్చాత్య దేశాలలో 40 ఏళ్లలోపు ఆర్ట్ డైరెక్టర్లు లేరు. మీకు 30 ఏళ్లు వచ్చేలోపు మాతో మీరు ఒకరిగా మారవచ్చు. ఐటీలో డిజైనర్‌గా పని చేయడం ఎలా ఉంటుంది?
మై సర్కిల్ జీతం కాలిక్యులేటర్ ప్రకారం, డిజైనర్ సగటు జీతం కంటే కొంచెం తక్కువగా ఉంటుంది 100 000 రూబిళ్లు.

UI/UX విషయానికి వస్తే, వాటాలు పెరుగుతాయి. జూనియర్ 60 వేల నుండి మొదలవుతుంది, మధ్య - 120 నుండి, సీనియర్ - 160 నుండి 180 వరకు. మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్ - ఇది 200 వేల రూబిళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ.

గ్రాఫిక్ డిజైనర్లు అత్యల్ప వేతనంగా పరిగణించబడతారు. వారు 50 నుండి 100 వేల వరకు అందుకుంటారు.

మీ కెరీర్ ఎలా అభివృద్ధి చెందుతుంది

మీరు జూనియర్ అయినప్పుడు, మీరు నిరంతరం సీనియర్ డిజైనర్ల నియంత్రణలో ఉంటారు. మీరు వారి సహాయకుడు. మునుపటిలాగే, సహాయకులు ప్రధాన కళాకారుడి కోసం నేపథ్యాలు మరియు వివిధ వివరాలను పూర్తి చేసారు, కనుక ఇది ఇక్కడ ఉంది. మొదటి దశలో, మీరు సూపర్ క్రియేటివ్ సొల్యూషన్స్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇందులో ఎక్కువ మాన్యువల్ లేబర్ ఉంటుంది. దీనికి కూర్పు, ఫోటోషాప్, ఇలస్ట్రేటర్ మరియు ఫిగ్మా/స్కెచ్, రంగు, వాల్యూమ్‌పై అవగాహన, ట్రెండ్‌లు, ఇప్పుడు డిమాండ్‌లో ఉన్న వాటి గురించి ప్రాథమిక జ్ఞానం అవసరం.

మీరు తదుపరి స్థాయికి వెళ్లినప్పుడు, మీరు ఆలోచించడం, రూపకల్పన చేయడం మరియు ఆలోచనల కోసం శోధించడంలో మరిన్ని నైపుణ్యాలను కలిగి ఉండాలి. సీనియర్లు మరియు జూనియర్ల మధ్య వ్యత్యాసం వారి స్వతంత్రత. ఉన్నత స్థాయికి మొదటి మార్పు ఒక సంవత్సరంలో సంభవించవచ్చు. ప్రభువు కావడానికి, మూడు సంవత్సరాలు పడుతుందని నేను భావిస్తున్నాను. మీరు కనీసం ఐదేళ్లు పని చేసే వరకు మీరు ఆర్ట్ డైరెక్టర్ అయ్యే అవకాశం లేదు.

నా ఉద్యోగంలో (నేను ఇన్టూరిస్ట్ థామస్ కుక్‌లో క్రియేటివ్ డైరెక్టర్‌ని కూడా) నేను లండన్ ఆఫీసుతో చాలా సన్నిహితంగా ఉన్నాను. వారి డైరెక్టర్లలో 40-50 ఏళ్లలోపు ఎవరూ లేరు. రష్యాలో, మీకు ముప్పై ఏళ్లు వచ్చేలోపు మీరు సులభంగా ఆర్ట్ డైరెక్టర్ కావచ్చు. నేను నా స్టూడియోను ప్రారంభించినప్పుడు, నాకు ఇంకా ముప్పై సంవత్సరాలు కాలేదు. పశ్చిమ దేశాలలో ఇది సాధారణంగా అవాస్తవికం. అక్కడ, ఒక వ్యక్తి ఒక సంతకం కావడానికి పదేళ్ల పాటు కెరీర్ మొత్తం నిచ్చెనను అధిరోహించాల్సి ఉంటుంది మరియు పదిహేనేళ్ల తర్వాత మాత్రమే ఆర్ట్ డైరెక్టర్‌ను చేరుకోవాలి.

అక్కడి మార్కెట్ చాలా పాతది. 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ప్రకటనల మార్కెట్ ఇప్పటికే ఉనికిలో ఉంది, కానీ మన దేశంలో ఇది 90 లలో మాత్రమే కనిపించింది. మరియు ఇప్పుడు మాకు చాలా యువ నిపుణులు ఉన్నారు.

మరియు ఇక్కడ ఇది జీవసంబంధమైన వయస్సు యొక్క విషయం కాదు, కానీ పొడవు మరియు అనుభవం. ఒక వ్యక్తి ఐదు సంవత్సరాలలో ఉన్నన్ని రేక్‌ల ద్వారా ఒక సంవత్సరంలో వెళ్ళలేడని వారు గట్టిగా నమ్ముతారు. ఈ కోణంలో, మేము మరింత అదృష్టవంతులం. రష్యాలో, విదేశాలలో కంటే వేగంగా కెరీర్ నిచ్చెనను అధిరోహించడానికి యువతకు ఎక్కువ అవకాశాలు ఉన్నాయి.

అందమైన మరియు సరైన వాటి మధ్య ఎలా ఎంచుకోవాలి

టాటూ తొలగింపుతో వ్యవహరించే క్లినిక్ కోసం గుర్తింపును సృష్టించడానికి మేము ఆసక్తికరమైన ప్రాజెక్ట్‌ని కలిగి ఉన్నాము. మేము పుర్రెలతో బైకర్ శైలిని ఊహించాము. వారు సర్వే నిర్వహించడం ప్రారంభించారు, ఎంపికలు, రంగు పథకాలు చూపించారు మరియు లక్ష్య ప్రేక్షకులకు అస్సలు చేరుకోలేదు. ప్రజలు పూర్తిగా భిన్నమైనదాన్ని కోరుకుంటున్నారని తేలింది. వారికి ముదురు రంగులు మరియు పుర్రెలు అక్కర్లేదు, స్వచ్ఛమైన మినిమలిజం కావాలి. టాటూ ఆర్టిస్టులు ప్రీమియం సెగ్మెంట్ వైపు అడుగులు వేస్తున్నారు. భయంకరమైన పరిస్థితుల్లో ప్రజలు కిక్కిరిసి ఉన్న పెరటి బేస్‌మెంట్ స్టూడియోలు మాత్రమే కాదు. వారు క్లినిక్‌ల వలె ఉండాలని కోరుకుంటారు, తద్వారా ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా శుభ్రంగా ఉంటుంది, ప్రతిదీ తెల్లగా ఉంటుంది. ఇది మాకు అసాధారణమైనది.

"అందమైన" భావన అనువైనది. మొదటిదానికి, ఒకటి అందంగా ఉంటుంది, రెండవది, మరొకటి. మీరు సాధారణ దుకాణానికి వెళితే, మీరు ప్యాకేజింగ్ వైపు చూస్తారు - దాదాపు ప్రతిదీ పనికిమాలిన మరియు ప్రకాశవంతంగా ఉంటుంది. కానీ మీరు సముచిత ఉత్పత్తులను తీసుకుంటే, వారు మరింత విచక్షణతో, చాలా చక్కగా ఉంటారు. ఈ సమస్య తరచుగా కస్టమర్‌తో తలెత్తుతుంది. వారు తమ స్వంతదానిని చూడాలనుకుంటున్నారు, మేము మరొక పరిష్కారాన్ని అందిస్తాము, మా వృత్తిపరమైన దృక్కోణం నుండి మేము ఉత్తమంగా పరిగణించాము. మనం ఒక డైలాగ్ చెప్పాలి. ఇది పని చేస్తుందని అకారణంగా అనిపించినప్పుడు చాలా క్షణాలను కొలవడం చాలా ముఖ్యం. మా వృత్తిపరమైన లక్షణాల కారణంగా మేము అలా అనుకుంటున్నాము, కానీ వినియోగదారుకు ఇది ఆమోదయోగ్యం కాదు. ప్రత్యక్ష ప్రేక్షకులతో పరీక్షించడం చాలా ముఖ్యం.

మేము వ్యక్తుల కోసం ఉత్పత్తిని తయారు చేస్తాము మరియు వ్యక్తిగతంగా మన కోసం కాదు, కాబట్టి కొలమానాలను ప్రాతిపదికగా తీసుకోవడం సరైనదని నేను భావిస్తున్నాను. విశ్లేషణ మీ ఆలోచనలకు విరుద్ధమైన తీర్మానాలను చూపించినట్లయితే, మీరు వాటిని ప్రాతిపదికగా తీసుకోవాలి. మేము మార్కెట్‌లో భారీ సంఖ్యలో ఉత్పత్తులతో చాలా పోటీ ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నాము. ప్రమాదకర నిర్ణయం వైఫల్యంగా మారవచ్చు మరియు మన ఆశయాలు ఎవరికీ అవసరం లేదు. కానీ, వాస్తవానికి, కొలమానాలపై కూడా దృష్టి సారిస్తూ నేను ఖచ్చితంగా వ్యక్తిగతమైనదాన్ని అమలు చేస్తాను. ఇది ప్రపంచాన్ని మంచిగా మార్చే అవకాశాన్ని ఇస్తుంది.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి