టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

మంచి రోజు

ఈ రోజు మనం మా స్వంత డిజైన్ యొక్క టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ సిస్టమ్ గురించి మాట్లాడుతాము, దీని సృష్టి తూర్పు కన్సోల్ గేమ్‌లు మరియు పాశ్చాత్య టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ జెయింట్స్‌తో పరిచయం రెండింటి ద్వారా ప్రేరణ పొందింది. తరువాతివి, మనం కోరుకున్నంత అద్భుతంగా లేవని తేలింది - నియమాల పరంగా గజిబిజిగా, కొంతవరకు శుభ్రమైన పాత్రలు మరియు వస్తువులతో, అకౌంటింగ్‌తో నిండిపోయింది.
కాబట్టి మీ స్వంతంగా ఎందుకు వ్రాయకూడదు? రాశిచక్ర గుర్తులు మరియు ఈడోలన్‌లతో. ఇది చాలా చక్కని విధంగా మారింది. ఈ ఆలోచన కొన్ని చెల్లాచెదురుగా ఉన్న పేజీల నుండి 256 పేజీల పుస్తకంగా అభివృద్ధి చెందడానికి దాదాపు ఐదు నుండి ఆరు సంవత్సరాలు పట్టింది.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

"మాన్‌స్టర్‌బాయ్" అనేది అద్భుత-కథ-అద్భుతమైన వ్యూహాత్మక యుద్ధాలకు అంకితమైన రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్. ఇక్కడ, హీరోలు వారి ఆయుధాల నుండి కొత్త పోరాట జ్ఞానాన్ని పొందుతారు, రాక్షసులు వారి స్వంత "కృత్రిమ మేధస్సు" కలిగి ఉంటారు మరియు అనుభవాన్ని పొందటానికి బదులుగా ఒక సాధన వ్యవస్థ ఉపయోగించబడుతుంది.

కానీ మొదటి విషయాలు మొదటి. ఎన్‌సైక్లోపీడియా ఆఫ్ కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క వాల్యూమ్‌లలో ఒక అద్భుతమైన సమీక్ష కథనాన్ని చదివిన తర్వాత, 90లలో ఎక్కడో ఒక దృగ్విషయంగా రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ల గురించి నేను సాధారణ దృక్పథాన్ని ఏర్పరచుకున్నాను. ఈ కథనాన్ని "ఆన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు" అని పిలుస్తారు; ఇది టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ అనుభవం యొక్క ప్రత్యేకతలు మరియు టేబుల్‌టాప్ విశ్వాల వాతావరణం మరియు రుచిని స్వీకరించిన కంప్యూటర్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ల యొక్క అనేక ఉదాహరణలు రెండింటినీ వివరించింది. ప్రత్యేకంగా, రోల్-ప్లేయింగ్ బోర్డ్ గేమ్‌లు "ఎవరు గెలుస్తారో" అనే పోటీ గురించి కాదు మరియు అజాగ్రత్తగా పాల్గొనేవారికి "విద్యాభ్యాసం" చేసే గేమ్ మాస్టర్ గురించి కాదు, కానీ ఉమ్మడి సృజనాత్మకత మరియు అందరికీ వినోదభరితమైన కాలక్షేపం గురించి వారు నొక్కిచెప్పారు.

గేమ్ మాస్టర్: అవరోహణ Psheso వంతెనపై నిలబడి, సూర్యుడు elf Sigmar సమీపించే పొగమంచు లోకి peered. అవును, ఇక్కడ ఎక్కడో ఒకచోట ప్రయోగంలో అవసరమయ్యే అరుదైన రకాల రాక్షసులు ఉండాలి. అతను మార్గాన్ని సరిచేయడానికి ఓడ యొక్క నియంత్రణ ముత్యంలోకి తన చేతిని ఉంచాడు మరియు షెల్ ఆకారంలో ఉన్న నౌకను విధేయతతో రాక్ యొక్క పదునైన శిఖరాన్ని తప్పించుకుంటూ పక్కకు తిప్పాడు. చివరగా, పొగమంచులో ఒక ఖాళీ కనిపించింది మరియు "ప్షెసో" అక్కడికి పరుగెత్తింది. షెల్ ఆకారంలో ఉన్న ఓడ ఒక చిన్న రాతి అంచుపై కూర్చుంది, దాని పొట్టుపై ఉన్న విద్యుత్ లైన్ల లైట్లు పాక్షికంగా ఆరిపోయాయి, స్టాండ్‌బై మోడ్‌లోకి వెళ్తాయి. రెండు నిమిషాల తర్వాత, సింక్ దిగువన క్లిక్ చేసి క్రిందికి తరలించబడింది. ఓడ బొడ్డు నుండి ఒక రాతి గట్టుపైకి ఒక ఎల్ఫ్, పుట్టగొడుగుల అమ్మాయి మరియు గోబ్లిన్ ఉద్భవించాయి... అయినప్పటికీ, కాదు, అది కేవలం ఒక దయ్యం మరియు గోబ్లిన్ మాత్రమే. కాబట్టి, లేడీస్ అండ్ జెంటిల్మెన్, మీరు పొగమంచు చెరసాలలో ఉన్నారు!

కుట్ర: ఆపు, ఆపు! పుట్టగొడుగుల అమ్మాయి గురించి ఏమిటి?

గేమ్ మాస్టర్: ప్రస్తుతానికి, ఈ రెండు అక్షరాలతో ప్రారంభిద్దాం, ఆపై చూద్దాం.

నియమాల మాస్టర్: మీరు ఆమె కోసం పారామితులను వ్రాయడం మర్చిపోయారని చెప్పండి.

గేమ్ మాస్టర్: *వ్యంగ్యంగా* బహుశా నేను మీకు ఇవ్వడం చాలా మంచిదని నిర్ణయించుకున్నాను?

XNUMXవ దశకంలో ఎక్కడో, నేను వివిధ చిన్న బోర్డ్ గేమ్‌లను తయారు చేసాను, తద్వారా నేను స్నేహితులతో ఆడుకోవడానికి ఏదైనా కలిగి, అదే సమయంలో కన్సోల్ ఎక్స్‌క్లూజివ్‌ల (మరపురాని మొదటి ప్లేస్టేషన్) అద్భుతమైన ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించాను, మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ కార్డ్ క్లబ్‌ను కనుగొన్నాను నగరం (ఆ సమయంలో రంగురంగుల కమిగావా, అత్యంత శక్తివంతమైన మిర్రోడిన్ బ్లాక్ క్రమంగా పదవీ విరమణ పొందింది, మరియు కార్డ్‌లు ఇంకా రష్యన్‌లో ముద్రించడం ప్రారంభించలేదు) మరియు... చివరకు బోర్డ్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లలో కూడా పాలుపంచుకున్నారు, గేమింగ్‌ను కనుగొన్నారు. కంపెనీ మరియు అభ్యాస మాస్టర్.

మేము తగిన సంఖ్యలో సాహసాలను ఆడినప్పుడు, ఊహించిన దానికి మరియు అందుకున్న వాటికి మధ్య వ్యత్యాసం మరింత స్పష్టంగా కనిపించడం ప్రారంభమైంది. వ్యవస్థలు అనవసరమైన గణితంతో ఓవర్‌లోడ్ చేయబడ్డాయి, ప్రతిసారీ పరిమిత ఎంపికల యొక్క స్థిరమైన గణన యొక్క భావన ఉంది, సబ్‌ప్టిమల్ పారామితులతో ఏ హీరో అయినా పనికిరానిదిగా భావించబడతాడు, తరచుగా ఆట యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన మరియు గొప్ప భాగం. అయింది... దానికి సన్నద్ధం - పాత్ర సృష్టి దశ కూడా.

ఏమి జరుగుతుందో దానిపై అన్ని వ్యక్తిగత అంశాల ప్రభావం యొక్క డిగ్రీని వేరు చేయడం విలువైనది. అవును, ఆటగాళ్ళు ఏమి జరుగుతుందో చాలా ఉపరితలంగా పరిగణించవచ్చు మరియు ప్రకాశవంతమైన పాత్రలను సృష్టించే బదులు, వారు బూడిదరంగు బలహీన-ఇష్టపడే మచ్చల రూపంలో ఆట ప్రపంచం చుట్టూ తిరుగుతారు, విలువైన వస్తువులు లేదా దృశ్యాలతో వేలాడదీసిన ఖాళీలు సామర్థ్యం. అవును, మాస్టర్ తన స్థానాన్ని దుర్వినియోగం చేయవచ్చు, ప్లాట్ పట్టాల వెంట ఆటగాళ్లను బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు మరియు వాతావరణాన్ని నాశనం చేయవచ్చు. కానీ చాలా వ్యవస్థపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఇది ఎలా నిర్మితమైందో. ఈ క్షణం తరచుగా “తెర వెనుక” ఉంటుంది, ఎందుకంటే టేబుల్‌టాప్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌ల రహస్యాలలో ఒకటి, ఒక మార్గం లేదా మరొకటి, సరైన స్థాయిలో ఆసక్తి ఉంటే మీరు ప్రతి గేమింగ్ సిస్టమ్ నుండి ఆనందాన్ని పొందవచ్చు. పాల్గొనేవారిలో.

సహజంగానే, అన్ని వ్యవస్థలు తేలికగా ఉండవు మరియు ఉండకూడదు. వాటిలో కొన్ని కంటెంట్ యొక్క వైవిధ్యం గురించి, ఒకే తెలివిగల మెకానిజంతో ముడిపడి ఉన్న నియమాల సంక్లిష్ట వ్యవస్థ గురించి మరియు ఈ వివరాలన్నింటిని పరిశోధించడం గురించి. మరియు కొంచెం అకౌంటింగ్ బాధించదు మరియు పట్టికలు ఉపయోగపడతాయి మరియు కొన్నిసార్లు గణితం నుండి తప్పించుకోలేరు, కానీ ప్రతిదానిలో నియంత్రణ ముఖ్యం.

కాబట్టి కొన్నిసార్లు మా సాహసాలు మరింత ఆసక్తికరంగా మారాయి, పాత్రలు చాలా బాగున్నాయి మరియు సమూహం శ్రావ్యంగా వ్యవహరించింది - మాస్టర్ మరియు ఆటగాళ్ల ప్రయత్నాలకు ధన్యవాదాలు, మేము పదునైన మూలలను చుట్టుముట్టగలిగాము వ్యవస్థ.

మరియు నేను నా స్వంత వ్యవస్థను సమీకరించాలనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటే క్రమంగా నేను దాని నుండి ఏమి పొందాలనుకుంటున్నాను అనే దాని గురించి ఒక దృష్టి రూపుదిద్దుకోవడం ప్రారంభించింది. మరియు అన్నింటిలో మొదటిది, నేను ఈ క్రింది వాటిని కోరుకున్నాను - ఒక అద్భుత-కథ వాతావరణం (లేదా అద్భుతమైన, అధివాస్తవిక), వివిధ స్థాయిల బలం కలిగిన రంగురంగుల పాత్రలు (ఇది తరచుగా చలనచిత్రాలు మరియు పుస్తకాల ప్లాట్‌లలో జరుగుతుంది), సరళమైన కానీ లోతైన వ్యూహాత్మక భాగం, ఉచితం సృజనాత్మక పాత్ర అభివృద్ధి, ఏకైక గేమ్ అంశాలు, ప్రపంచాల మధ్య ప్రయాణం.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

పుస్తకాన్ని ఇక్కడ ఉచితంగా చదవవచ్చు, మరియు క్రింద నేను ప్రధాన అంశాలను చర్చిస్తాను.

గేమ్ ప్రపంచం

"మాన్‌స్టర్‌బాయ్" యొక్క అద్భుత కథల విశ్వం వాస్తవానికి పనిచేసే వాటికి భిన్నంగా ప్రత్యేక చట్టాల ప్రకారం జీవిస్తుంది. మాయా అంశాల అస్తవ్యస్తమైన ఆట ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే అడవి రాక్షసులతో తరచుగా యుద్ధాలు చేయవలసిన అవసరాన్ని స్థానిక నివాసులు అస్సలు ఆశ్చర్యపరచరు.

ఇక్కడ ఉన్న ప్రతి జీవికి ఒక ప్రాథమిక సూత్రం దాగి ఉంది, అహేతుకమైన. ఇది ఒక జీవి యొక్క అంతర్గత కోర్, ఇది మాయా శక్తి యొక్క పరస్పర అనుసంధాన కణాలను కలిగి ఉంటుంది. స్పియర్స్ అని పిలువబడే అటువంటి కణాలు స్వేచ్ఛా రూపంలో కూడా కనిపిస్తాయి. ఎలక్ట్రాన్ల వలె, అవి వివిధ వస్తువులు మరియు జీవుల చుట్టూ తిరుగుతాయి, యజమానులను మార్చగలవు మరియు భౌతిక వస్తువులను సృష్టించేందుకు ఉపయోగించబడతాయి.

హీరో తన అహేతుకతను ప్రత్యేక శ్రేణి భావాల రూపంలో గ్రహిస్తాడు, కొన్ని గేమ్-మెకానికల్ పారామితుల గురించి జ్ఞానాన్ని పొందుతాడు. ఉదాహరణకు, అతనికి కొంత ఆరోగ్యం ఉంది. హీరో ఇతర పారామితులలో ఎక్కువ భాగం పదాలలో వ్యక్తీకరించడానికి చాలా కష్టంగా ఉండే నిర్దిష్ట స్పష్టమైన నమూనాలుగా గ్రహిస్తాడు. హీరోకి అస్సలు తెలియని పారామితులు కూడా ఉన్నాయి: ఉదాహరణకు, లక్షణాలు (సామర్ధ్యం, శరీరం, మనస్సు మరియు అంతర్ దృష్టి). ఆటగాడికి అన్ని సూచికలు మరియు నిబంధనలు తెలుసు, కానీ అతని నిర్ణయాలకు మార్గనిర్దేశం చేసే ప్రధాన సూత్రం క్రిందిది: పాత్ర ఆటగాడి కాపీ కాదు, అతను నిజమైన సజీవ వ్యక్తి, అతని స్వంత ఉద్దేశ్యాలు మరియు ఆలోచనలతో అతని చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం.

యుద్ధాల సమయంలో, హీరోలు చాలా తరచుగా శారీరకంగా బాధపడరని గమనించాలి, ఎందుకంటే శత్రు పోరాట దాడులు గీతలు లేదా గాయాల రూపంలో గుర్తులను వదలవు, బదులుగా ఆరోగ్యం మరియు ఇతర పారామితులను దెబ్బతీస్తాయి. ఈ విధంగా, యుద్ధంలో హీరోపై దాడి చేయబడిన ప్రతిదీ - కత్తి బ్లేడ్, పంజాలు, షాట్, మాయా ఛార్జ్ - అహేతుక కాన్ఫిగరేషన్‌లో ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు మెటీరియల్ షెల్‌పై కాదు. వివిధ రకాల శారీరక గాయాలు మరియు పరిస్థితులను స్వీకరించడం అయితే సాధ్యమే, కానీ వ్యూహాత్మక యుద్ధంలో కాదు.

ఆట ప్రపంచంలో, పాత్ర చాలా భయపడాల్సిన రెండు విషయాలు ఉన్నాయి: ప్లాట్ డెత్ మరియు అహేతుకత విచ్ఛిన్నం. మొదటి సందర్భంలో వివిధ పరిస్థితుల కలయిక కారణంగా ఒక పాత్ర యొక్క మరణం ఉంటుంది: ప్రాణాంతక అనారోగ్యం యొక్క ఫలితం, ప్రాణాంతక గాయం, పేరుకుపోయిన గాయాలు, చివరి కారణం కోల్పోవడం మొదలైనవి. పాత్ర యొక్క ఆరోగ్యం మైనస్ ఐదు (-5) కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు రెండవ కేసు సంభవిస్తుంది: అప్పుడు అతని అహేతుకత చాలా అస్థిరంగా మారుతుంది, తద్వారా మాయా కణాల మధ్య సంబంధాలు నాశనం అవుతాయి.

చాలా కాలంగా, మాయా ప్రపంచంలోని నివాసులు యుద్ధాల కోసం ప్రత్యేకంగా ఉద్దేశించిన ఆయుధాలు మరియు సామగ్రిని సృష్టించడం నేర్చుకున్నారు. ఈ విషయాలు వివిధ స్థాయిల ప్రభావం మరియు చాలా కఠినమైన ఉపయోగ నియమాలను కలిగి ఉంటాయి. అదనంగా, అహేతుక శత్రువులను వారి చర్యలతో ప్రభావితం చేయడానికి కొత్త ప్రత్యేకమైన మార్గాలు నిరంతరం కనుగొనబడుతున్నాయి.

ప్రధాన అద్భుత కథల ప్రపంచంతో పాటు, మరొకటి, చీకటి కూడా ప్రస్తావించబడింది.

ప్లాట్ నోడ్స్

"మాన్‌స్టర్‌బాయ్" సిస్టమ్ అనువైన సెట్టింగ్‌ను కలిగి ఉంది, ఇందులో ప్రపంచం యొక్క సాధారణ వివరణ మరియు దాని యొక్క కొన్ని వ్యక్తిగత విభాగాలు, నోడ్స్ అని పిలవబడేవి, ఏ సాధారణ మ్యాప్ ద్వారా ముందుగా కనెక్ట్ చేయబడవు. ఈ పుస్తకంలో ఫెయిరీ టేల్ సిటీ ఆఫ్ వాటర్ ఫాల్స్ (ఉటాడా), డ్రాగన్ రైడర్స్ గ్రామం (జస్కాన్), ఎడారి మధ్యలో ఉన్న పురాతన నగరం యొక్క పునరుద్ధరించబడిన శిధిలాలు (న్యూ అస్గార్డ్), అడవిలో ఒక రహస్యమైన కోట (మటోరికా) వంటి నోడ్స్ ఉన్నాయి. ) మరియు అందువలన న.

ఈ నిర్మాణం ఈ గేమ్ ప్రపంచంలోకి ఏవైనా ఇతర అంశాలు మరియు స్థానాలను ఏకీకృతం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఉదాహరణకు, విభిన్న పుస్తకాలు మరియు చిత్రాల నుండి మీకు ఇష్టమైన స్థలాలు. అంటే, ఆట ప్రపంచం కూడా వారి వ్యక్తిగత సాహస ప్రక్రియలో పాల్గొనే వారిచే నిర్మించబడింది; ఇది ఖచ్చితంగా నిర్ణయించబడలేదు. నాట్స్ గేమ్ మాస్టర్ చేతిలో ఉచిత శక్తి లాంటివి, అది ఇంకా పదార్థంగా మారలేదు. కథనం యొక్క కోర్సు నాట్‌లను స్వేచ్ఛా స్థితి నుండి కనెక్ట్ చేయబడిన, మెటీరియల్‌కి బదిలీ చేస్తుంది.

పరిశోధకుడు: *అసహనంగా* సరే, తదుపరి ఏమిటి? వచ్చారు, మరియు?

గేమ్ మాస్టర్: వాస్తవానికి అక్షరాలను క్రమబద్ధీకరించండి. దయ్యం ఎవరు, గోబ్లిన్ ఎవరు?

కుట్ర: నేను పుట్టగొడుగును తీసుకుంటాను, కానీ మీరు నాకు ఇవ్వలేదు!

గేమ్ మాస్టర్: తర్వాత మరిన్ని అక్షరాలు ఉంటాయి. ప్రస్తుతానికి, మీరు పోరాట ప్రాథమిక అంశాలను చూపించాలి.

వ్యూహకర్త: అవును, పోరాటం! గోబ్లిన్ ఏమి చేయగలదు?

గేమ్ మాస్టర్: ది గోబ్లిన్ బాంబులు త్రో. మరియు గ్రెనేడ్లు. దానిమ్మ చెట్టు దొరికితే.

వ్యూహకర్త. ఓహ్, నేను తీసుకుంటాను.

పరిశోధకుడు: *పార్టీ చుట్టూ చూస్తున్నాను* ఎవరూ పట్టించుకోనట్లయితే నేను ఎల్ఫ్‌ని.

చమత్కారం: అవును దయచేసి.

గేమ్ మాస్టర్: సరే. మార్గం ద్వారా, అతను చాలా ఆసక్తికరమైన నేపథ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాడు.

జీవిత చరిత్ర మరియు లక్షణాలు

జీవిత చరిత్ర అనేది ఒక పాత్ర యొక్క సారాంశం గురించిన కొన్ని పదాలు/పదబంధాలు. ఉదాహరణకు: "ఎల్ఫ్", "మంత్రగత్తె", "విండ్-అప్ డ్రాగన్", "ప్రొస్తెటిక్ ఆర్మ్‌తో ఫైర్ మ్యాజ్", "బ్రాంచ్డ్ ఫారెస్ట్ నుండి డ్రూయిడ్", "అనుమానాస్పదంగా కనిపించే వ్యాపారి", "రాయల్ మెసెంజర్", "orc కమ్మరి, శపించబడ్డాడు" , "నెక్రోమాన్సర్స్ అప్రెంటిస్", "అహంకార పలాడిన్ అమ్మాయి", "అతని మరణించని కుక్కతో నీడ అపరిచితుడు" మరియు మొదలైనవి.
ఈ పరామితి హీరో గురించి, అతని పరిస్థితి గురించి అన్ని ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు హీరో యొక్క అభివృద్ధి యొక్క సాధ్యమైన వెక్టర్లను సూచిస్తుంది.

లక్షణాలు వివిధ రకాల చర్యలలో హీరో యొక్క విజయం యొక్క డిగ్రీ, ప్రతి 4 ప్రధాన అంశాలతో అతని అంతర్గత ప్రాథమిక సూత్రం యొక్క కనెక్షన్ యొక్క బలం. హీరో కొంత ప్లాట్ యాక్షన్ చేస్తే లేదా కొంత ప్లాట్ ఎఫెక్ట్ అనుభవించినట్లయితే, సంబంధిత లక్షణాల తనిఖీలు అవసరం కావచ్చు.

చురుకుదనం (అగ్ని వశ్యత)
శరీరం (భూమి యొక్క కాఠిన్యం)
మనస్సు (గాలి యొక్క ఉత్సుకత)
ఊహ (నీటి రహస్యం)

ప్రతి హీరోకి అతని జీవిత చరిత్ర గురించి ఒక ఆలోచన ఉంటుంది, కానీ అతని చర్యల విజయం లక్షణాల ద్వారా ప్రభావితమవుతుందని పూర్తిగా తెలియదు (హీరో యొక్క రూపాన్ని, అతని బలం, లేదా మాస్ లేదా తెలివితేటలు లక్షణాల విలువపై ఆధారపడి ఉండవు).

ఉదాహరణకు: హీరో జీవిత చరిత్ర “టెక్నోమాజిక్ ప్రొఫెసర్” మరియు అతని ఇంటెలిజెన్స్ “-2”. తక్కువ ఇంటెలిజెన్స్ స్కోర్ హీరోని తెలివితక్కువవాడిని చేయదు. అతను సాంకేతిక పరికరాలు మరియు సిద్ధాంతాలలో బాగా ప్రావీణ్యం కలిగి ఉన్నాడు, అలాగే ఈ విజ్ఞాన రంగానికి ఆపాదించబడే ప్రతిదీ. కారణం "-2" అంటే కారణం అవసరమయ్యే విషయాలలో మాత్రమే, కానీ అతని మార్గం, సాంకేతికత, ఇది అస్సలు కనెక్ట్ చేయబడనిది, అతను విజయవంతం కాలేడు.

పాత్ర యొక్క జీవితం ఆత్మవిశ్వాసం మరియు వ్యక్తిగత ఆశయాలచే నిర్వహించబడుతుంది. అతను తన విజయాలను వేరొకరితో సంపూర్ణ స్థాయిలో పోల్చలేడు; అతను తన లక్షణాలను అంచనా వేయడంలో చాలా ఆత్మాశ్రయుడు. కొందరు వైఫల్యాల ద్వారా ఆపబడరు, మరికొందరు తమను తాము మోసం చేసుకుంటారు, నిజమైన ప్రతిభను భూమిలో పాతిపెట్టారు.

ఈ అజ్ఞానంలో ఒక ప్రత్యేక ఆకర్షణ ఉంది: ఏదో ఒకదానిపై విశ్వాసం నిజంగా ఊహించదగినదిగా మారుతుంది - వివిధ చర్యలను చేయడం ద్వారా, హీరో జీవిత చరిత్రను సంపాదిస్తాడు. ప్రతి నిర్దిష్ట జీవిత చరిత్ర, దానితో అనుబంధించబడిన ఆ పాత్ర చర్యల విజయాన్ని పెంచుతుంది.

ఉదాహరణకు: హీరో "డ్రూయిడ్" అయితే, చాలా తరచుగా అతను ఈ ప్రాతిపదికన అడవి గుండా నిశ్శబ్దంగా నడవగలడు. మరియు నిశ్శబ్ద కదలిక కోసం నైపుణ్యం తనిఖీని కేటాయించాలని మాస్టర్ నిర్ణయించినట్లయితే, అప్పుడు "డ్రూయిడ్" కోసం దాని కష్టం ఎక్కువగా ఉండదు.

గేమ్ మాస్టర్: కొనసాగిద్దాం. వారు ఓడ నుండి బయలుదేరిన వెంటనే, సిగ్మార్ మరియు ఒట్టో మెటల్ గోలెమ్‌ల సమూహాన్ని చూశారు, దాని రూపాన్ని యానిమేటెడ్ కవచాన్ని పోలి ఉంటుంది. పొగమంచు ఈ ప్రతి వింత జీవుల చుట్టూ తిరుగుతూ, లోహంలోని పగుళ్లను చీల్చింది. గోలెమ్‌లలో ఒకటి ముదురు జుట్టుతో ఉన్న తుడుపుకర్రను అతని వెనుకకు లాగుతోంది, మరొకటి ఒక విచిత్రమైన, పచ్చటి జీవిని రడ్డీతో పట్టుకుంది, కాల్చిన వైపులా. ఇతర కవచం, దయ్యం మరియు గోబ్లిన్ సమీపించడం చూసి, వారిపైకి దూసుకుపోయింది ...

వ్యూహకర్త: నేను ముద్దు పెట్టుకోవడం కోసమేనా?

గేమ్ మాస్టర్: వర్స్. పాచికలు వేయండి... అయినప్పటికీ, ప్రస్తుతానికి త్రోలతో ఓవర్‌లోడ్ చేయవద్దు. దయ్యం మొదట వెళ్తుంది, తరువాత గోబ్లిన్.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు
సూక్ష్మచిత్రాలు లేనప్పటికీ, పోరాట పరిస్థితిని అనుకరించడం కోసం మీరు ఎల్లప్పుడూ మెరుగైన మార్గాలతో చేయవచ్చు - క్యూబ్‌లు, చిప్స్, బటన్లు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు
ఫ్లాష్ ప్రోటోటైప్ నుండి యుద్ధం యొక్క ఫ్రేమ్.

యుద్ధాలు

ఈ టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ సిస్టమ్ అంటే సాహసికుల సమూహం మరియు వారి వివిధ శత్రువుల మధ్య తరచుగా వ్యూహాత్మక పోరాట ఎన్‌కౌంటర్లు జరుగుతాయి. ఇది అడవి రాక్షసుల సాధారణ దాడి కావచ్చు, తెలివైన ప్రత్యర్థితో పోరాటం కావచ్చు, ఊహించని ద్రోహం యొక్క దృశ్యం లేదా అరేనాలో హాస్య ద్వంద్వ పోరాటం కావచ్చు.

ప్రతి యుద్ధానికి ముందు, పాచికలు చుట్టడం ద్వారా కదలికల క్రమం ఏర్పడుతుంది. ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది హీరోలు ఒకే ఫలితాలను కలిగి ఉన్నట్లయితే, వారు తమ చర్యలను కోరుకున్నట్లు విభజించి కలపడానికి అవకాశంతో ఉమ్మడి మలుపు పొందుతారు.

మలుపు ప్రారంభంలో, ఒక హీరో సాధారణంగా 3 యాక్షన్ పాయింట్‌లు మరియు 1 పోరాట చర్యను అందుకుంటాడు. యాక్షన్ పాయింట్లు ప్రధానంగా కదలికపై ఖర్చు చేయబడతాయి, సహాయక పనులు (అంశాలను ఉపయోగించడం లేదా పరికరాలను మార్చడం వంటివి) మరియు అదనపు వనరుగా పనిచేయడం (దాడిని బలపరిచేటట్లు చేయడం). పోరాట చర్యలు వివిధ దాడి పద్ధతులు లేదా శక్తివంతమైన సామర్ధ్యాల క్రియాశీలతపై ఖర్చు చేయబడతాయి.

ఉపయోగించని పోరాట చర్యలు మలుపు చివరిలో కాల్చబడతాయి మరియు ప్రత్యేక కదలికలకు ఇంధనంగా కొంతమంది హీరోలు యాక్షన్ పాయింట్‌లను సేకరించవచ్చు. యుద్ధంలో హీరోల యొక్క ఏదైనా ప్రామాణికం కాని చర్యలు కూడా సాధ్యమే, వారు పరిస్థితికి విరుద్ధంగా లేకుంటే - మాస్టర్ వారి కోసం చెల్లించడానికి ఎంత మరియు ఏ వనరులను ఖర్చు చేయాలో నిర్ణయిస్తాడు.

గేమ్ మాస్టర్: శత్రు కవచాన్ని పక్కలకు చెదరగొట్టడం ద్వారా, మీరు వారి ఎరను విడిపిస్తారు. ఇది చాలా పొడవాటి, కొద్దిగా కదిలే జుట్టుతో ఉన్న అమ్మాయి, ఆమె తన బొమ్మను పూర్తిగా దాచిపెడుతుంది. ఆమెతో పాటు, రక్షించబడిన మరొక జీవి మిమ్మల్ని ఉత్సుకతతో చూస్తుంది - ఒక ముద్ద నేలపైకి కొద్దిగా పైకి లేస్తుంది, రడ్డీ పేస్ట్రీని పోలి ఉంటుంది, ఇది తాజాగా కాల్చిన రొట్టెలాగా ఉంటుంది. అబద్ధం కవచాన్ని నిశితంగా పరిశీలించి, పొగమంచు ప్రవాహాలు వాటిని విడిచిపెడుతున్నట్లు ఒట్టో గమనించాడు.

వ్యూహకర్త: అయ్యో, దాని అర్థం ఏమిటి? మనం దాని గురించి ఆలోచించాలి.

గేమ్ మాస్టర్: ఈ సమయంలో, ఎంపిక కోసం మాకు కొత్త హీరోలు అందుబాటులో ఉన్నారు. కాబట్టి ఎవరు ఎవరో నిర్ణయించుకుందాం.

చమత్కారం: అవును, అవును. ఇక్కడ మనకు ఏమి ఉంది? బాధలో ఉన్న ఆడపిల్ల మరియు కాళ్ళతో బొద్దుగా ఉన్నదా?

వ్యూహకర్త: * నవ్వుతో రోలింగ్ * సరే, మీరు వెళ్ళండి!

పరిశోధకుడు: ఎంతటి ప్రకరణం!

గేమ్ మాస్టర్: *సూచనాత్మకంగా* నిజానికి, మీరు చెప్పినట్లుగా ఇక్కడ ఉన్న ఈ మంత్రగత్తె ఎప్పుడూ బాధలో ఉన్న ఆడపిల్ల కాదు. ఆమె తన కోసం నిలబడటానికి చాలా సామర్థ్యం కలిగి ఉంది. మార్గం ద్వారా, ఈ జంటతో పాటు, మీరు మెటల్ గోలెమ్స్ తీసుకోవచ్చు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు
మంత్రగత్తె ట్రూవాన్ ప్రీసెట్ పాత్రలలో ఒకటి

హీరో ఆర్కిటైప్స్

ప్రతి హీరోకి ఒక నిర్దిష్ట పోరాట ఆర్కిటైప్ ఉంటుంది. వాటిలో నాలుగు ఉన్నాయి: "మేజ్", "ట్రిక్స్టర్", "ఫైటర్" మరియు "మీడియం". ఆర్కిటైప్‌ల పేర్లు ఏకపక్షంగా ఉంటాయి మరియు హీరోలకు వాటి గురించి తెలియదు (ఉదాహరణకు, “మేజ్” ఆర్కిటైప్ అంటే జీవిత చరిత్ర ప్రకారం హీరో తప్పనిసరిగా ఒక రకమైన స్పెల్‌కాస్టర్ అని కాదు).

ముందుగా చెప్పినట్లుగా, ప్రతి జీవి యొక్క ప్రాథమిక సూత్రం కొంత బలాన్ని కలిగి ఉంటుంది: ఆరోగ్య పాయింట్ల సరఫరా. కానీ సాధారణ ఆరోగ్యంతో పాటు, హీరోలకు మానసిక ఆరోగ్యం కూడా ఉంటుంది: ఇది ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, హీరో వివిధ మాయా లేదా శక్తి చర్యలను చేసేటప్పుడు ఎక్కువ ఏకాగ్రతతో ఉంటాడు. హీరో అన్ని ఆరోగ్య పాయింట్లను కోల్పోతే, అతను అపస్మారక స్థితిలో పడిపోతాడు లేదా చనిపోతాడు. అతను అన్ని మానసిక ఆరోగ్యాన్ని కోల్పోతే, అతని పోరాట ప్రభావం తీవ్రంగా క్షీణిస్తుంది: పాత్ర సాంకేతికతలను మరియు ప్రత్యేక మతకర్మలను ఉపయోగించదు, అతను ఆయుధంతో లేదా లేకుండా సాధారణ దాడిని మాత్రమే కలిగి ఉంటాడు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

హీరో, కావాలనుకుంటే, తన మానసిక ఆరోగ్యాన్ని కొన్ని ప్రత్యేక పద్ధతులపై ఖర్చు చేయవచ్చు, కానీ అత్యధిక మెజారిటీ టెక్నిక్‌లు మరియు మతకర్మలు ఇతర, మరింత సులభంగా భర్తీ చేయగల వనరులను (మన పాయింట్‌ల వంటివి) ఖర్చు చేస్తాయి. అందువల్ల, చాలా సందర్భాలలో, సాధ్యమైనంత ఎక్కువ కాలం పాటు మానసిక ఆరోగ్యాన్ని కాపాడుకోవడం మంచిది.

పాత్రకు ఎలాంటి డిఫెన్స్‌లు లేకపోయినా, అతను తన హెల్త్ పాయింట్‌లను ఉపయోగించి హిట్స్‌ను అందుకుంటాడు. కానీ రక్షణ కనిపించిన వెంటనే, హీరో తన ఆర్కిటైప్ ప్రభావంతో బాధపడటం ప్రారంభిస్తాడు మరియు అందుకున్న నష్టంలో కొంత భాగం హీరో యొక్క మానసిక ఆరోగ్యానికి మళ్ళించబడుతుంది లేదా పూర్తిగా ఆరిపోతుంది.

ఉదాహరణకు, "మేజ్" ఆర్కిటైప్ యొక్క హీరో ఇతర ఆర్కిటైప్‌లతో పోలిస్తే మన పాయింట్ల యొక్క అతిపెద్ద సరఫరాను కలిగి ఉన్నాడు. అతని భౌతిక రక్షణ ద్వారా నిరోధించబడిన నష్టం సాధారణ ఆరోగ్యం నుండి మానసిక ఆరోగ్యానికి మళ్లించబడుతుంది. మరియు మాంత్రిక రక్షణ ద్వారా నిరోధించబడిన నష్టం పూర్తిగా రద్దు చేయబడింది - అంటే, ఫైర్-ఎయిర్ మ్యాజిక్ నుండి రక్షణ 1 తో, హీరో అగ్ని లేదా వైమానిక దాడి నుండి 1 తక్కువ నష్టాన్ని పొందుతాడు.

అటువంటి హీరో శత్రువుతో (ఎక్కువగా భౌతిక దాడులు జరిగే చోట) దగ్గరి పోరాటంలో పాల్గొనడానికి ఎటువంటి కారణం లేదు, అయితే ఈ ఆర్కిటైప్‌కు చాలా సందర్భాలలో శత్రువుల నుండి దూరం ఉంచడం మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటుందని గేమ్ సూచన.

డాడ్జర్ ఆర్కిటైప్ మధ్యస్తంగా సార్వత్రికమైనది మరియు మానసిక ఆరోగ్యం యొక్క పెరిగిన సరఫరా కారణంగా, ఏ స్థితిలోనైనా మంచి అనుభూతిని కలిగిస్తుంది. "ఫైటర్" దగ్గరి పోరాటంలో బాగా రక్షించబడుతుంది, కానీ మాయా దాడులు అతని ఉత్సాహాన్ని చల్లబరుస్తాయి. "మీడియం" అత్యంత సమతుల్యమైనది మరియు ఇతరుల కంటే అతని పరిస్థితిపై మెరుగైన నియంత్రణను కలిగి ఉంటుంది.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు
ఆటలో నాలుగు రకాల మేజిక్ ఉన్నాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి రెండు అంశాలను కలిగి ఉంటుంది. అంటే, పాత్ర యొక్క పరికరాలలో టైమ్ యాస్పెక్ట్ నుండి రక్షణ అతనికి లైట్ మరియు డార్క్ దాడులకు వ్యతిరేకంగా వెంటనే సహాయపడుతుంది

అసిస్టెంట్: ఎన్ని గోలెంలు ఉన్నాయి?

గేమ్ మాస్టర్: ఏ కోణంలో?

అసిస్టెంట్: సరే, చివరికి గ్రూప్‌లో ఎన్ని పాత్రలు ఉంటాయి?

రూల్స్ మాస్టర్: బహుశా మనం ఎంచుకున్నంత ఎక్కువ.

గేమ్ మాస్టర్: సహజంగా. వాస్తవానికి, గోలెమ్‌లు ప్రత్యేకంగా అదనపు ఎంపికగా మరియు ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు గేమ్‌కు వస్తే పాల్గొనేవారి సంఖ్యను విస్తరించే అవకాశంగా పరిచయం చేయబడ్డాయి.

చమత్కారం: ఆసక్తికరమైన.

వ్యూహకర్త: అయితే ఇవి క్లోన్‌లు. క్లోన్‌గా ఉండటం చెడ్డది.

గేమ్ మాస్టర్: చాలా మంది వ్యక్తులు గోలెమ్‌లను తీసుకుంటే, అవును, వారి హీరోల ప్రారంభ గేమ్-మెకానికల్ పారామితులు ఒకే విధంగా ఉంటాయి. కానీ ఇది వేర్వేరు ఆటగాళ్ళు వేర్వేరు పాత్రలను పోషించకుండా మరియు వారి హీరోల రూపానికి కొన్ని మార్పులు చేయకుండా నిరోధించదు.

మతకర్మలు

"మాన్స్టర్ స్లేయర్" యొక్క హీరోలు రోజుకు చాలా సార్లు వివిధ ఆధ్యాత్మిక విభాగాలు మరియు మతకర్మలను ఉపయోగించగలరు. వాటిలో సరిగ్గా 12 ఉన్నాయి, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత రాశిచక్రం ద్వారా రక్షించబడింది. ఆట ప్రారంభంలో, ప్రతి పాత్ర రెండు సంకేతాల యొక్క మతకర్మలను కలిగి ఉంటుంది - అతని స్వంత మరియు ద్వితీయమైనది.

ప్రతి మతకర్మను రెండు రకాలుగా అన్వయించవచ్చు: థియేట్రికల్ మరియు టాక్టికల్. మొదటి పద్ధతి ఆట యొక్క కథన భాగంలో మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది. రెండవ పద్ధతి వ్యూహాత్మక యుద్ధాలలో ఉపయోగించబడుతుంది లేదా ఏదో ఒకవిధంగా దానితో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది (పోరాట అంశాన్ని సృష్టించడానికి లేదా ఆయుధాన్ని మంత్రముగ్ధులను చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది).

ఉదాహరణకు: మిమిక్రీ యొక్క మతకర్మ (ప్యాట్రన్ సైన్: క్యాన్సర్) యజమాని 1 ఉపయోగం కోసం అతను గమనించిన మాయా, శక్తివంతమైన లేదా ఆధ్యాత్మిక ప్రభావాలను కాపీ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. మీరు దుష్ట డ్రాగన్‌పై రాబోయే అగ్ని గడ్డను విసిరివేయవచ్చు, నెక్రోమాన్సర్ యొక్క ఇలాంటి చర్యకు ప్రతిస్పందనగా చనిపోయిన వ్యక్తిని పెంచవచ్చు మరియు మొదలైనవి. అదనపు వినియోగాన్ని ఖర్చు చేయడం ద్వారా, మీరు దానిని కాపీ చేయడానికి బదులుగా ప్రభావాన్ని రద్దు చేయవచ్చు. ఒక వ్యూహాత్మక యుద్ధంలో, మిమిక్రీ హీరోని వేరొకరి దాడులు లేదా సాంకేతికతలను నకిలీ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

చాలా మతకర్మలు యుద్ధ సమయంలో పోరాట చర్యలు లేదా యాక్షన్ పాయింట్‌లను ఖర్చు చేయవు, కాబట్టి వాటిని తరలించే లేదా దాడి చేసే సామర్థ్యాన్ని కోల్పోకుండా ఒక మలుపులో (ఉపయోగాలు ఉన్నంత వరకు) అనేక సార్లు ఉపయోగించవచ్చు. మరోవైపు, మతకర్మలు, ఒక నియమం వలె, వారి ఉపయోగం యొక్క ప్రతి చర్యకు సమీపంలోని శత్రువుల నుండి ప్రతీకార దాడులకు కారణమవుతాయి.

స్కీమర్: గ్రేట్, నేను మెటల్ గోలెం అవుతాను!

గేమ్ మాస్టర్: మీరు మంత్రగత్తెని తీసుకుంటారని నేను అనుకున్నాను.

అసిస్టెంట్: నేను మంత్రగత్తెని తీసుకెళతాను. ఆమె దగ్గర మంత్రాల పుస్తకం ఉందా?

చమత్కారం: నేను ఒక పుట్టగొడుగు తీసుకోవాలనుకున్నాను. ఓహ్, నా గోలెమ్‌పై ఫ్లై అగారిక్ ఆకారంలో బాస్-రిలీఫ్ ఉందా?

పరిశోధకుడు: ఇది బోరింగ్‌గా ఉండదు.

గేమ్ మాస్టర్: మీరు నిజంగా నన్ను సంతోషపెట్టారు. అవును, ఒక పుస్తకం ఉంది. అవును, మీరు బేస్-రిలీఫ్ పొందవచ్చు. *రూల్స్ మాస్టర్‌ని చూస్తున్నారు* మీరు ఎవరిని తీసుకుంటారు - బేకరీ ఎలిమెంటల్ లేదా మెటల్ గోలెమ్?

రూల్స్ మాస్టర్: ఇది బేకరీ ఎలిమెంటల్? నేను కూడా చూడకుండా తీసుకుంటాను.

గేమ్ మాస్టర్: మీరు దీన్ని ఇష్టపడతారు, అతను వైద్యం చేసేవాడు కూడా.

మాస్టర్ ఆఫ్ రూల్స్: సర్వెంట్ ఆఫ్ ది గ్రేట్ హెవెన్లీ బేకరీ?

గేమ్ మాస్టర్: దాదాపు.

స్కీమర్. ఓహ్, అతను మాకు వైద్యం బన్స్ కాల్చేస్తాడు!

వ్యూహకర్త: లేదా ప్రాణాంతకం.

పరిశోధకుడు: ఇది అన్ని పూరకం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది.

అసిస్టెంట్: బన్స్ బాగున్నాయి!

గేమ్ మాస్టర్: హీరోలను బాగా తెలుసుకుందాం. మీ గురించి ఒకరికొకరు చెప్పుకోండి.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

క్యూబ్స్

"మాన్స్టర్ బాయ్" 3 రకాల పాచికలను ఉపయోగిస్తుంది: టెట్రాహెడ్రాన్ (D4), షడ్భుజి (D6) మరియు ఇరవై-వైపుల (D20). వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి గేమ్ మెకానిక్స్‌లో దాని స్వంత పాత్రను కలిగి ఉన్నాయి: టెట్రాహెడ్రాన్ మరియు ఇరవై-హెడ్రాన్ వ్యూహాలలో ఉపయోగించబడతాయి, షడ్భుజి చాలా తరచుగా కథనాన్ని నియంత్రిస్తుంది.

D4, ఆయుధ దాడి

యుద్ధంలో, హీరోలు వివిధ ఆయుధాలను ఉపయోగిస్తారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి నాలుగు నష్ట స్థానాలను కలిగి ఉంటాయి. డై యొక్క రోల్ స్థానం నిర్ణయిస్తుంది.

ఉదాహరణకు: ఒక హీరో బ్రాడ్‌స్వర్డ్‌తో శత్రువుపై దాడి చేస్తాడు. ఈ ఆయుధం యొక్క నష్టం పారామితులు: 2/3/4/4. డై రోల్స్ 1 అయితే, శత్రువు 2 నష్టాన్ని అందుకుంటాడు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

స్థానాలు సున్నాలు, డాష్‌లు లేదా అక్షరాలను కలిగి ఉండవచ్చు. డాష్ అంటే క్లియర్ మిస్, జీరో అంటే హిట్, కానీ జీరో బేస్ డ్యామేజ్‌తో. ఆయుధం నష్టం లేదా ఇతర అదనపు ప్రభావాలను కలిగి ఉంటే, అప్పుడు 0 స్థానంలో అవి పని చేస్తాయి.

ఉదాహరణకు: ఒక మంత్రదండం (-/0/1/1) దాడికి “+1” అగ్ని నష్టంతో మంత్రముగ్ధమైంది. డై 1 రోల్ చేస్తే, ఆయుధం యొక్క దాడి మిస్ అవుతుంది. ఒక 2 రోల్ చేయబడితే, మ్యాజిక్ వాండ్ హిట్స్, 0 భౌతిక నష్టం మరియు 1 అగ్ని నష్టం శత్రువుకు. మీరు 3 లేదా 4 రోల్ చేస్తే, శత్రువు 1 భౌతిక మరియు 1 అగ్ని నష్టాన్ని అందుకుంటారు.

అరుదైన ఆయుధాలలో, హీరో యొక్క లక్షణాలలో ఒకదానిని సూచించే స్థానాల్లో అక్షరాలు ఉండవచ్చు.

ఉదాహరణకు: ఇంక్ స్వోర్డ్ భౌతికశాస్త్రం కంటే చీకటితో శత్రువులను తాకుతుంది. దీని పారామితులు: I/4/6/8. కత్తి యొక్క యజమాని ఇప్పుడు 5 యొక్క అంతర్ దృష్టిని కలిగి ఉన్నాడు. అటాక్ డై 1 అయితే, కత్తి 5 డార్క్ డ్యామేజ్‌ని డీల్ చేస్తుంది.

D6, తనిఖీలు

కథ సమయంలో, కొన్ని హీరోల చర్యలకు వారి గుణాలలో ఒకదానిని విజయవంతంగా తనిఖీ చేయడం అవసరం (సామర్ద్యం, శరీరం, మనస్సు, అంతర్ దృష్టి). GM చెక్ యొక్క క్లిష్టతను సెట్ చేస్తుంది మరియు ప్లేయర్ పాచికలను రోల్ చేస్తాడు, అవసరమైన లక్షణాన్ని జోడిస్తుంది.

ఉదాహరణకు: ఒక మంత్రగత్తె సమాధి గోడలను కప్పి ఉంచే పురాతన చిహ్నాల అర్థాన్ని అర్థం చేసుకోవాలనుకుంటోంది. మాస్టర్ 6 కష్టంతో మైండ్ చెక్‌ను కేటాయిస్తారు. మంత్రగత్తె యొక్క మైండ్ 2, డై రోల్ 3. మొత్తం 5, ఇది అవసరమైన కష్టం కంటే తక్కువగా ఉంది, కాబట్టి చిహ్నాల అర్థాన్ని విడదీయడం సాధ్యం కాదు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

D20, మాన్స్టర్ ఇంటెలిజెన్స్

చాలా సాధారణ రాక్షసులు డై ద్వారా నియంత్రించబడతారు, ఇది జాబితా నుండి నిర్దిష్ట చర్యను చేయమని వారికి నిర్దేశిస్తుంది. GM మాత్రమే లక్ష్యాన్ని ఎంచుకోవాలి మరియు రాక్షసుడు ఎప్పుడు కదులుతాడో కూడా నిర్ణయించుకోవాలి: చర్యకు ముందు లేదా తర్వాత.

ఉదాహరణకు: ఒక యుద్ధం జరుగుతోంది, శత్రువు గోబ్లిన్ ఒక మలుపు తిరిగింది. మాస్టర్ పాచికలు వేస్తాడు మరియు ఫలితం 19. ఒక విలువను 15 నుండి 20కి చుట్టినట్లయితే, అతను 1 వ్యాసార్థంలో ఉన్న లక్ష్యానికి పాయిజన్ ఆరాను వర్తింపజేయవలసి ఉంటుందని గోబ్లిన్ పారామితులు సూచిస్తున్నాయి. హీరోలలో ఒకడు, ఆ తర్వాత అతనిపై పాయిజన్ ఆరాను ప్రయోగించాడు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

రాక్షసుడు యొక్క గేమ్-మెకానికల్ మోడల్ యొక్క భావన క్రింది పారామితులను కలిగి ఉంటుంది:

గుర్తింపు - ర్యాంక్ (1 నుండి 5 వరకు), సైన్ (12లో ఒకటి), రకం (చనిపోయినవారు, జంతువు, గోబ్లిన్ మొదలైనవి).
ప్రధానమైనవి హెల్త్ పాయింట్లు మరియు స్పీడ్ (కొన్నిసార్లు మన పాయింట్లు ఉన్నాయి).
చర్యలు - 20-వైపుల గ్రిడ్ యొక్క విరామాలతో ముడిపడి ఉన్న దాడులు మరియు సాంకేతికతల జాబితా.
ఐచ్ఛికం - భౌతిక మరియు మాంత్రిక రక్షణ, రోగనిరోధక శక్తి, ఇతర లక్షణాలు మరియు పరిమితులు.

ఆటగాళ్ళు సమన్ చేయబడిన రాక్షసులను మరియు ఈడోలన్‌లను (స్కార్పియో సైన్ యొక్క రహస్యాలను ఉపయోగించి హీరోలు రూపాంతరం చెందగల ప్రత్యేక జీవులు) అదే విధంగా నియంత్రిస్తారు.

ఉదాహరణకు: అనేక మలుపుల కోసం, 2వ స్థాయి పలాడిన్ లెవియాథన్, ఆర్కిటెక్ట్ ఆఫ్ ది డెప్త్స్ (ఈడోలోన్ ఆఫ్ ది వాటర్ ఎలిమెంట్)గా మారింది. ప్రతి మలుపులో, ఆటగాడు పాచికలు వేస్తాడు, సూచించిన చర్యను కనుగొంటాడు, ఇప్పుడు ఫలితం 2. 1 నుండి 9 వరకు ఉన్న ఒక సంఖ్య లెవియాథన్‌కు 1 వ్యాసార్థంలో 2 + హీరో స్థాయికి సమానమైన లక్ష్యాలకు నీటి నష్టాన్ని పరిష్కరించమని నిర్దేశిస్తుంది. . ఇది ఈడోలోన్ శత్రువుకు 4 నీటి నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటుంది.

చమత్కారం: సరే, మీరు అక్కడ ఎందుకు నిలబడి ఉన్నారు, అతన్ని టోడ్‌గా మార్చండి!

అసిస్టెంట్: నేను చేయగలనా? మాస్టారా, మాస్టారా?

గేమ్ మాస్టర్: మీ స్పెషలైజేషన్ దీన్ని చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది అని నేను అనుకుంటున్నాను, కానీ మీరు ఇప్పటికీ ఒక అనుభవశూన్యుడు, కాబట్టి మీకు ఈ ప్రత్యేక స్పెల్ తెలియదు.

చమత్కారం: సరే, ఏమైనప్పటికీ - బెదిరించండి, బ్లఫ్ చేయండి, భయపెట్టండి!

అసిస్టెంట్: ఈ నీడను శాంతిగా వదిలేద్దాం, ఇది ఇంకా మాకు ఏమీ చేయలేదు.

చమత్కారం: మీరు ఒక రకమైన అంత చెడ్డ మంత్రగత్తె.

అసిస్టెంట్: మంత్రగత్తె ఎందుకు చెడుగా ఉండాలి? ఆమెకు వయసులేదు.

నియమాల మాస్టర్: మరియు ఇక్కడ నేను చివరకు మంత్రగత్తెల గురించి ప్రతిదీ అర్థం చేసుకున్నాను.

చమత్కారం: అప్పుడు మీ వయస్సు ఎంత అని మీరు సూచిస్తారు. కనీసం నేను దాచడానికి సమయం ఉంటుంది.

అసిస్టెంట్: చాలా ఆలస్యం అయింది, నేను నిన్ను గుర్తుపట్టాను!

శీర్షికలు మరియు మైలురాళ్ళు

యుద్ధంలో, అక్షరాలు శీర్షికలను అన్‌లాక్ చేయగలవు - వివిధ సాధారణ విజయాలు. మీరు అనేక శీర్షికలను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ వాటిలో ఒకటి మాత్రమే గేమ్ రోజులో చురుకుగా ఉంటుంది మరియు హీరోకి దాని స్వంత నిర్దిష్ట బోనస్‌ను ఇస్తుంది. పనితీరు (కుంభ రాశి యొక్క మతకర్మ)కి ప్రాప్యత ఉన్న హీరోలు యుద్ధ సమయంలో తమకు తెలిసిన శీర్షికను జపించవచ్చు, దాని ప్రభావాన్ని అన్ని మిత్రులతో పంచుకోవచ్చు. అదనంగా, రహస్య (ప్రత్యేకమైన) టైటిల్‌లు ఒక్కసారి మాత్రమే తెరవబడతాయి, ఆ తర్వాత అవి ఇతర హీరోలకు అందుబాటులో ఉండవు.

శీర్షిక ఉదాహరణ:

"రక్షకుడు", రహస్య శీర్షిక
స్వీకరించడానికి షరతులు: మీరు మరణానికి చాలా దగ్గరగా ఉన్న స్థితిని అనుభవించారు, కానీ చనిపోలేదు, అంతేకాకుండా, మిమ్మల్ని ప్రేమించే వ్యక్తి కూడా ఉన్నాడు.
శీర్షిక యొక్క ప్రయోజనాలు: "మీరు చేతితో పట్టుకున్న వ్యక్తి చనిపోలేరు" (జీవిత చరిత్ర లక్షణం).

కానీ "మాన్‌స్టర్‌బాయ్" కేవలం టైటిల్స్‌కే పరిమితం కాలేదు. అతను ఈ ఆలోచనలను అభివృద్ధి చేస్తాడు మరియు మరింత ముందుకు వెళ్తాడు, గ్లోబల్ గేమింగ్ విజయాలు - మైల్‌స్టోన్స్‌కు అనుకూలంగా గేమింగ్ అనుభవాన్ని (Exp) పూర్తిగా వదిలివేస్తాడు. హీరో మొదటి స్థాయి మైల్‌స్టోన్‌లతో ప్రారంభిస్తాడు మరియు డెవలప్‌మెంట్ ప్లాన్‌లో అందించిన మైల్‌స్టోన్‌లను 9 సార్లు తెరవగలడు (తద్వారా మొదటి స్థాయి నుండి గరిష్టంగా 10వ స్థాయికి పంపింగ్ చేయబడుతుంది).

మైలురాళ్ల ఉదాహరణలు:

“మిషన్” - హీరో గేమ్ సబ్జెక్ట్ నుండి అందుకున్న ముఖ్యమైన పనిని పూర్తి చేశాడు

"యుద్ధం యొక్క రుచి" - హీరో 3 యుద్ధాలు గెలిచాడు

“ఎకో ఆఫ్ రిఫ్లెక్షన్స్” - హీరో ట్రాన్స్ స్థితిలో ఉన్నాడు

ప్రారంభ బిందువుగా, ప్రతి హీరో ఒకసారి అన్‌లాక్ చేయగల తొమ్మిది విభిన్న మైల్‌స్టోన్‌ల సెట్ ఉంది. ఇటువంటి అభివృద్ధి ప్రణాళిక చాలా కష్టం, కానీ చాలా వైవిధ్యమైనది. గేమ్ మాస్టర్ తన స్వంత ప్రణాళికను రూపొందించి, ఒక నిర్దిష్ట సాహస శైలిని ఏర్పరుచుకోవచ్చు: నాటకంపై దృష్టి పెట్టడం, ప్రపంచాన్ని అన్వేషించడం, పోరాట విజయాలు మొదలైన వాటిపై దృష్టి పెట్టవచ్చు. ఆట ప్రారంభానికి ముందు తుది వెర్షన్ ఆమోదించబడింది.

ప్రణాళిక చాలా సరళంగా మరియు ఇరుకైన దృష్టితో ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, “మిషన్ (9)”, అంటే, హీరో ముఖ్యమైన ప్లాట్ పనులను పూర్తి చేయడానికి మరియు “మిషన్” తెరవడానికి అవసరమైన గరిష్ట మైలురాయి స్థాయిని పొందడానికి మాత్రమే స్థాయిలను అందుకుంటాడు. వరుసగా 9 సార్లు - అంటే, గేమ్ ప్రపంచంలోని పాత్రల నుండి తీసుకున్న 9 వివిధ అసైన్‌మెంట్‌లను పూర్తి చేయండి. అలాగే, ప్లాన్ చాలా వైవిధ్యమైనది మరియు గరిష్టంగా ఉచితం, ఒకేసారి అనేక మైలురాళ్లను అందించినప్పుడు, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు తెరవబడుతుంది.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

అక్షర కార్డులు

వాస్తవానికి, “మాన్‌స్టర్‌బాయ్”లో మీరు దీనికి అంకితమైన అధ్యాయాన్ని చదవడం ద్వారా మొదటి నుండి హీరోని సృష్టించవచ్చు. అయితే, నేను ప్రారంభకులకు "మీరే నిర్మించుకోండి" కన్స్ట్రక్టర్ మాత్రమే కాకుండా, రెడీమేడ్ ప్రత్యేకమైన హీరోలను అందించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ప్రత్యేక తరగతికి చెందినవి మరియు పాత్ర యొక్క రూపురేఖలను కలిగి ఉంటాయి. ఇది చాలా ముఖ్యం ఎందుకంటే హీరో ప్లేయర్‌కి కాపీ కాదనే విషయాన్ని నేను నొక్కి చెప్పాలనుకుంటున్నాను. మీరు ఇప్పుడే అభిరుచిని ప్రారంభించినప్పుడు మరియు మీకు హీరో కన్స్ట్రక్టర్‌ని ఇచ్చినప్పుడు ఇలాంటి అనుభూతి చెందడం చాలా కష్టం - ఎక్కువ కథ లేకుండా సరళమైన ఖాళీని సమీకరించి, భవిష్యత్తులో కూడా అదే చేయడానికి గొప్ప టెంప్టేషన్ ఉంది. ఇది కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో సమస్య కాదు, కానీ ఇది టేబుల్ వద్ద ఒకటిగా మారవచ్చు.

అందువలన, ఒక కొత్త ఆటగాడు కేవలం పాత్రతో పోస్ట్‌కార్డ్‌ను ప్రింట్ చేయవచ్చు, ఇది అతని ప్రారంభ సామర్థ్యాలన్నింటినీ చూపుతుంది. స్థాయిలను పెంచడానికి తప్పనిసరి బోనస్‌లు అందించబడతాయి, అయితే హీరో మరియు అతని తరగతి యొక్క సామర్థ్యాలను ఆట సమయంలో ఏ విధంగానైనా అభివృద్ధి చేయవచ్చు - ఇది ఆటగాడు మరియు మాస్టర్ యొక్క సృజనాత్మకత మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్లాట్ పరిస్థితులపై మాత్రమే ఆధారపడి ఉంటుంది. హీరో మొదటి నుండి చాలా చేయగలడు; అతను తన తరగతిని ఆస్వాదించడం ప్రారంభించడానికి కొంత ఉన్నత స్థాయి వరకు వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మొదటి స్థాయిలో మాత్రమే మాయలు చేయగల, ఏడవ స్థాయిలో ఎల్లప్పుడూ అదృశ్యంగా మారగల మరియు పదిహేనో భ్రాంతికరమైన నగరాన్ని సృష్టించగల మాయ మాంత్రికుడు ఇక్కడ లేడు. స్థానిక మాంత్రికుడు-భ్రమకారుడు అతని గురించి ఆటగాడి ఆలోచనలను అనుసరిస్తాడు, ప్రారంభంలో ఒక సాధారణ భావన మరియు కొన్ని ఇప్పటికే సూచించిన మెకానిక్‌లు, నిర్దిష్ట వనరు యొక్క వ్యయంతో నిర్దిష్ట సమయం వరకు విద్యాపరమైన భ్రమలను సృష్టించడం వంటివి. ఖచ్చితంగా చెప్పాలంటే, ఈ వ్యవస్థ నిర్దిష్ట స్థాయిలలో (స్థాయిలు స్వయంగా ఉన్నందున) ప్రణాళికాబద్ధమైన మెరుగుదలలతో హీరోల ఉనికిని తిరస్కరించదు, కానీ అవి ప్రత్యేక సందర్భం అవుతాయి మరియు అభివృద్ధి స్వేచ్ఛ సంరక్షించబడుతుంది.

ఆయుధాలు మరియు పోరాట వస్తువులు కూడా స్థాయిలను కలిగి ఉంటాయి - శక్తి స్థాయిలు లేదా ర్యాంకులు. ఈ వస్తువుల నుండి, హీరోలు వివిధ పోరాట సామర్థ్యాలను నేర్చుకుంటారు - మాయా సిబ్బందితో రెండు లేదా మూడు యుద్ధాలు గడిపిన తర్వాత, హీరో దానిలో ఉన్న మాయాజాలాన్ని అధ్యయనం చేస్తాడు, తద్వారా అతను ఈ అంశం లేకుండా దానిని ఉపయోగించవచ్చు. హీరో అధిక-ర్యాంక్ అంశాల నుండి సామర్థ్యాలను పొందినప్పుడు తక్కువ-ర్యాంక్ అంశాల నుండి సామర్థ్యాలు ఎక్కువ లేదా తక్కువ సంబంధితంగా ఉంటాయి. ఆట యొక్క మొదటి సంస్కరణల్లో, కొన్ని సామర్థ్యాలు మరింత "పాస్ చేయదగినవి"గా కనిపించినప్పుడు మరియు మరింత శక్తివంతమైన అనలాగ్ కనిపించినప్పుడు ప్రత్యేకించి అవసరం లేనప్పుడు పరిస్థితి తరచుగా గమనించబడింది. మరోవైపు, ఆట ప్రారంభం నుండి అసంబద్ధమైన వస్తువులను విడదీసే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది. ఇప్పుడు పాత్ర నేర్చుకున్న ప్రతిదీ అతనికి నిరంతరం ప్రయోజనం చేకూరుస్తుందని నేను చెప్పను, కానీ చిన్న దిద్దుబాటు కూడా ప్రయోజనకరంగా ఉంది - మరింత వైవిధ్యం, మరింత సృజనాత్మకత.

పుస్తకంలోని ప్రాథమిక అక్షరాలతో పాటు, అదనపు అక్షరాలతో దాదాపు 15 పోస్ట్‌కార్డ్‌లు ఉన్నాయి. అక్కడ మీరు గిజ్మోస్ (సెంటియెంట్ మాయా వస్తువులు), చీకటి కోణం నుండి వచ్చిన హీరోలు, పుట్టగొడుగుల మనిషి మరియు రాక్షసులలో నివసించే వైరస్‌ల జాతి ప్రతినిధులను కూడా కనుగొనవచ్చు. వాటి ఆధారంగా, మీ స్వంత కొత్త హీరోలను రూపొందించడం సులభం.

మెరుగుదల

అవును, వాస్తవానికి, మాస్టర్‌కు మెరుగుపరచగల సామర్థ్యం అవసరం. ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితిలో హీరో యొక్క సామర్థ్యాలను ఎలా ఉపయోగించాలో ఆటగాడు గుర్తించవలసి ఉంటుంది, అతను క్రొత్తదాన్ని కనుగొనవలసి ఉంటుంది. కానీ ఇది నాన్-కంప్యూటర్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు అందించే అత్యంత ఆసక్తికరమైన విషయం! అదనంగా, ఆట యొక్క ఇతర అంశాలు నిరంతరం సృజనాత్మకతకు ఆహారాన్ని అందిస్తాయి, ఈ పనిని సులభతరం చేస్తుంది. నేనే, మాస్టర్‌గా, సిద్ధం చేసిన మెరుగుదలలను అభ్యసించాను మరియు పుస్తకం ఈ స్థానం నుండి ఆటను పరిశీలిస్తుంది, మాస్టర్‌కు తన ప్రణాళికలను అమలు చేయడానికి వివిధ సాధనాలను అందజేస్తుంది.

మీరు మీ ఆకాంక్షల వెక్టర్‌ను మార్చాలి - మీరు ఏకశిలా నాటకీయ-సినిమా ఇతిహాసాన్ని చెక్కకూడదు మరియు చెక్క దృశ్యాల మధ్యలో ఇంటరాక్టివ్ కాని మోనోలాగ్ రూపంలో సమూహానికి అందించకూడదు. లేదు, మేము పట్టాలపై రైడ్ చేయము మరియు అందుబాటులో ఉన్న అన్ని మార్గాల ద్వారా ప్లేయర్‌లను సరైన సరైన డోర్‌కి నడిపించము. బదులుగా, ఆటగాళ్ళ మార్గంలో ఆట సమయంలో ఉత్పన్నమయ్యే మరియు ప్రస్తుత పరిస్థితికి అనుగుణంగా ఉండే కీలక సంఘటనలు మరియు ఆధారాలను ఆటకు ముందు ఉంచాలని నేను ప్రతిపాదిస్తున్నాను. ఫలితంగా ప్లేయర్‌ల స్వేచ్ఛ ఎక్కువగా ఉన్నప్పటికీ, ప్లాట్‌లో గుర్తించదగిన చేరికలు, ఎక్కువ లేదా తక్కువ పొందికైన కథనం మరియు పాల్గొనేవారి మంచి ప్రమేయం ఉన్న శాండ్‌బాక్స్ గేమ్.

సూక్ష్మచిత్రాలు

గేమింగ్ ఉపకరణాల గురించి కొన్ని ఆలోచనలు. సాధారణంగా, చాలా మంది వ్యక్తుల వలె, నేను టేబుల్‌టాప్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లలో అత్యంత వివరణాత్మకమైన, స్టైలిష్ సూక్ష్మచిత్రాలను ఇష్టపడతాను. అయితే, ఆచరణలో అవి ఆటలో ఉపయోగంలోకి వచ్చినప్పుడు అంత సౌకర్యవంతంగా లేవు.

వ్యక్తిగతంగా, టేబుల్ వద్ద ఆడే వ్యూహాత్మక రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లలో, నేను కొన్ని ప్రామాణికమైన, చాలా ఉచ్ఛరించని సూక్ష్మచిత్రాలను చూడాలనుకుంటున్నాను. క్యూబిజం-మినిమలిజం శైలిలో చాలా సార్వత్రికమైనది, ముఖ్యంగా ప్రత్యర్థులు/భూతాల కోసం. సాధారణంగా, ఆటగాళ్ళు వివిధ వనరులు, సెట్‌లు మరియు గేమ్‌ల నుండి సేకరించిన చేతిలో ఉన్న సూక్ష్మచిత్రాలను ఉపయోగిస్తారు.

రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ల కోసం ఇటువంటి గణాంకాలు సాధారణంగా నిర్దిష్ట సెట్టింగ్ కోసం విడుదల చేయబడతాయి. చాలా ఎక్కువ వివరాలు పాత్ర యొక్క జాతి, అతని దుస్తులు మరియు ఇతర వివరాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇదంతా చాలా బాగుంది, కానీ ఆటలలోని హీరోల సెట్టింగులు మరియు తరగతులు చాలా తరచుగా మారుతాయి, కాబట్టి మీరు కొత్త శైలి/తరగతి మొదలైన వాటి కోసం ప్రతిసారీ కొత్త బొమ్మలను కొనుగోలు చేయలేరు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

మీరు అదే శైలిలో సూక్ష్మ చిత్రాలను కలిగి ఉంటే చాలా బాగుంది. కానీ ఇవి చాలా ఫాంటసీ రూపాన్ని కలిగి ఉంటాయి; స్పేస్ ఒపెరా లేదా లవ్‌క్రాఫ్టియన్ డిటెక్టివ్ స్టోరీకి సంబంధించిన గేమ్‌లో అవి అంత బాగా కనిపించవు. అయినప్పటికీ, అది ఎవరినైనా ఎప్పుడు ఆపింది?

అటువంటి పెట్టె ఉత్పత్తి చేయబడితే నా గేమ్‌తో నేను పెట్టెలో ఏ బొమ్మలను ఉంచుతాను అనే దాని గురించి ఇదంతా:

స్టార్టర్స్ కోసం, ఇవి ఆటగాళ్లకు ప్రధాన పాత్రల రంగురంగుల బొమ్మలు. నమూనాలు ఎక్కువ లేదా తక్కువ వివరంగా ఉంటే, అప్పుడు మగ మరియు ఆడ సంస్కరణల్లో ప్రతి రంగుకు ఇది సాధ్యమవుతుంది. లేదా "సాహసి" రకానికి చెందిన ఒక అబ్‌స్ట్రాక్ట్ మోడల్‌తో మరింత విభిన్న రంగులను తయారు చేయండి. ఒక ఆటగాడు తనకు ఇష్టమైన బొమ్మను తీసుకువస్తే, అతనికి మంచిది, కానీ ఈ విధంగా మనకు ఏ సందర్భంలోనైనా ప్రాథమిక ఎంపిక ఉంటుంది.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

ప్రత్యర్థుల కోసం - ఒకే నమూనాల అనేక సమూహాలు. అప్పుడు ఒకే రకమైన అనేక శత్రువుల ప్యాక్‌లను తయారు చేయడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది. నేను సాధారణంగా చాలా పోరాట ఎన్‌కౌంటర్‌లను "అస్థిపంజరాల సమూహానికి వ్యతిరేకంగా పార్టీ", "గోబ్లిన్‌లు మరియు వారి నాయకుడికి వ్యతిరేకంగా పార్టీ", "ఒక జంట వేర్‌వోల్వ్‌లు మరియు ఒక జంట జాంబీస్‌కి వ్యతిరేకంగా పార్టీ"గా రూపొందిస్తాను - మీరు చూడగలిగినట్లుగా, అక్కడ తరచుగా రాక్షసులు ఉంటారు. అదే రకం. అందువల్ల, గోబ్లిన్‌ల సమూహం కోసం నేను ఒకే బొమ్మలను ఉపయోగించాలనుకుంటున్నాను మరియు వేర్వేరు వాటిని ప్రదర్శించకూడదు మరియు ఎవరు ఎక్కడ ఉన్నారో మర్చిపోతాను.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

ఒకే సమూహం నుండి మోడల్‌లలో కొన్ని రకాల సంఖ్యలను చూడటం చాలా అవసరం. ఇవి సంఖ్యలు, చుక్కలు, చారలు, అక్షరాలు, చిహ్నాలు కావచ్చు. కడుపులో, వెనుక లేదా పైన బొమ్మలు ఉన్నాయి. శత్రువు ఎంత ఆరోగ్యాన్ని మిగిల్చాడో తెలుసుకోవడానికి ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. అంటే, అస్థిపంజరాల సమూహం నుండి హీరో ఆ బొమ్మను అతని ఎడమ వైపున ఉంచినప్పుడు, టోపీని అందుకున్నది ఎవరో “అస్థిపంజరం నంబర్ 3” అని మనం వెంటనే చూస్తాము మరియు మరెవరో కాదు. మళ్ళీ, అతను ఇప్పటికే ఏ ప్రత్యర్థులతో సరిపోలాడు మరియు అతను ఇంకా ఏ ప్రత్యర్థులతో సరిపోలలేదు అనే విషయాలను ట్రాక్ చేయడంలో మాస్టర్ నిజంగా సహాయపడుతుంది.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

టేబుల్ మీద చాలా ఉన్నప్పుడు, ఎవరు ఎవరో గుర్తించండి.

సూత్రప్రాయంగా, వివిధ శత్రువుల సమూహాలను సౌకర్యవంతంగా ప్రదర్శించడానికి క్యూబ్‌లు చాలా అనుకూలంగా ఉంటాయి - వాటిని ఒకేలా ఎంచుకోవచ్చు మరియు వేర్వేరు సంఖ్యలతో ఉంచవచ్చు. కానీ అది సంఖ్యతో కూడిన ఫిగర్ అయితే, అది చాలా బాగుంది. అందుకే నేను సంఖ్యలతో శత్రువులను తయారు చేస్తాను.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

వాస్తవానికి, పూర్తిగా వియుక్త నమూనాలు కూడా ప్రత్యర్థులకు బాగా సరిపోతాయి, వాటిపై గుర్తులు చదవడం చాలా సులభం మరియు స్థానాలు మరియు ప్రపంచాలను మార్చేటప్పుడు, వాటి వివరాలతో ప్రస్తుత వాతావరణం నుండి మన దృష్టిని మరల్చదు. మేము సమూహాలను రంగులో కొద్దిగా భిన్నంగా చేస్తాము, విభిన్న పరిమాణాల సెట్‌లను చేస్తాము, వాటిని లేబుల్ చేస్తాము - సార్వత్రిక యుద్ధాల కోసం మీకు కావలసినవన్నీ.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

కానీ వివిధ ప్రత్యేకమైన ప్రత్యర్థుల కోసం, మీరు ఇప్పటికే మీ వద్ద ఉన్న అన్ని సేకరించదగిన గందరగోళాల నుండి ఏదైనా ఇతర బొమ్మలను ప్రదర్శించవచ్చు. లేదా ఆటగాళ్ళు తీసుకోని రంగు బొమ్మలలో ఒకదాన్ని మాస్టర్ తీసుకోవచ్చు. మరియు, మేము గేమ్‌తో బాక్స్‌లో వచ్చే బొమ్మల గురించి మాట్లాడుతున్నాము కాబట్టి, మేము వీటిలో చాలా నిర్దిష్టమైన వాటిని తయారు చేయవచ్చు మరియు ప్రతి పెట్టెలో ఒక ప్రత్యేకమైన శత్రువు యొక్క యాదృచ్ఛిక బొమ్మను ఉంచవచ్చు.

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ వ్యూహాలు

నేను ఈ అందమైన కుటీరాలను ఇంటర్నెట్‌లో తవ్వించాను.

కాబట్టి, వ్యూహాల ఆట కోసం కనీస స్థాయిలో, నేను హీరోల కోసం కొన్ని మినిమలిస్టిక్ రంగుల బొమ్మలను మరియు శత్రువుల కోసం నైరూప్య సంఖ్యల సూక్ష్మచిత్రాల యొక్క కొన్ని సమూహాలను చూడాలనుకుంటున్నాను.

కానీ, వాస్తవానికి, ప్రాథమిక పరికరాలు మరింత వైవిధ్యంగా మరియు వివరంగా ఉంటాయి. అయినప్పటికీ, ఇంట్లో టన్నుల కొద్దీ అందమైన, వివరణాత్మక సూక్ష్మచిత్రాలు కార్డ్‌బోర్డ్ పెట్టెల్లో ఉంచబడినప్పుడు మరియు మేము వాటి ద్వారా శ్రద్ధగా చిందరవందర చేస్తూ, మా పరిస్థితికి వీలైనంత దగ్గరగా ఉన్న బొమ్మలను పొందడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు నేను ఖచ్చితంగా అభ్యాసానికి వ్యతిరేకం. అప్పుడు వాళ్ళు మళ్ళీ అదే స్టైల్‌లో లేరని బాధపడతాం. అప్పుడు మేము ఎక్కువ జాంబీస్‌ను కొనుగోలు చేస్తాము, ఎందుకంటే ఇప్పుడు మనం తరచుగా గేమ్‌లో జాంబీస్‌ని చూస్తాము, కానీ తగిన గణాంకాలు లేవు. ఆపై మేము టేబుల్‌పై ప్రతిదీ ఉంచాము మరియు ఇప్పటికీ వాటిలో పూర్తిగా గందరగోళం చెందుతాము. బొమ్మలు చాలా ఉండవచ్చు, కానీ మేము వాటిని ఆటలో ఉపయోగించాలనుకుంటే అవి సులభంగా నావిగేట్ చేయాలి మరియు వాటితో షెల్ఫ్‌ను అలంకరించడం మాత్రమే కాదు.

టెసర్ఫాక్ట్

సూత్రప్రాయంగా, "మాన్స్టర్ బాయ్" యొక్క గేమ్ మెకానిక్స్ కంప్యూటర్ అమలు కోసం స్వీకరించబడుతుంది. ఇది కనిపించేంత సులభం కానప్పటికీ. నేను ఎప్పుడూ ఫైనల్ ఫాంటసీ వ్యూహాలను ఇష్టపడతాను, నేను ఇదే శైలిలో ఏదైనా చేయాలనుకుంటున్నాను మరియు "మాన్స్టర్ స్లేయర్" యొక్క పోరాటం ఆత్మలో చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, కంప్యూటర్ వ్యూహాలు ఇప్పటికీ నిలిపివేయబడిన ఆలోచనలలో ఒకటి. ఒక దృశ్యంతో పాటు చిన్న ఫ్లాష్ ప్రోటోటైప్ మాత్రమే ఉంది మరియు ఈ వీడియో ఆలోచన దిశను చూపుతుంది.


Tesserfact ఒక ప్రత్యేక శక్తివంతమైన రాయి, ఇది కొలతల మధ్య పరివర్తనను తెరుస్తుంది, ఇది పుస్తకంలో ప్రస్తావించబడింది. ప్రణాళిక ప్రకారం, ప్లాట్లు అతని చుట్టూ తిరుగుతాయి.

మరియు ఈ వీడియో తర్వాత. నేను యూనిటీలోని ఊహాజనిత స్థానాల్లో ఒకదానిని కలిపి ఉంచాను. ఇది FFT స్టైల్ లాగా కనిపిస్తుంది.

ఫలితం

నేను వ్రాసిన రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ మాన్‌స్టర్ బాయ్ మాత్రమే కాదు, కానీ ఇది ఖచ్చితంగా ఆరోగ్యకరమైనది, మరియు ఇది ఖచ్చితంగా నన్ను మొదటి స్థానంలో టేబుల్‌టాప్ RPG డెవలప్‌మెంట్‌లోకి తీసుకువచ్చిన ప్రధాన ప్రేరణ-యాక్సెస్ చేయగల వ్యూహాత్మక పోరాట గేమ్‌ను తయారు చేయాలనే కోరిక. నేను పనిచేసిన ఇతర టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ పుస్తకాలు చాలా ఎక్కువ కథనాలను కలిగి ఉన్నాయి. ఇది అర్థమయ్యేలా ఉంది, ఎందుకంటే వారు ఇతర పాత్రలను అన్వేషిస్తున్నారు.

నా రోల్ ప్లేయింగ్ పుస్తకాలు మరియు సంబంధిత మెటీరియల్స్ అన్నీ వెబ్‌సైట్‌లో చూడవచ్చు.

అక్కడితో కథ ముగిస్తాను. వారాంతము చక్కగా గడుచునని ఆశిస్తున్నాను.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి