2020కి ముందు వారం స్టాక్ తీసుకోవాల్సిన సమయం. మరియు ఒక సంవత్సరం కాదు, మొత్తం దశాబ్దం. 2010లో ప్రపంచం ఆధునిక గేమింగ్ పరిశ్రమను ఎలా ఊహించిందో గుర్తుంచుకోండి. ఎవరు సరైనవారు మరియు ఎవరు చాలా కలలు కనేవారు? ఆగ్మెంటెడ్ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క విప్లవం, 3D మానిటర్ల భారీ పంపిణీ మరియు ఆధునిక గేమింగ్ పరిశ్రమ ఎలా ఉండాలనే దాని గురించి ఇతర ఆలోచనలు.
సుదూర అంచనాలు చేయడంలో ఉన్న అందం ఏమిటంటే, మీ క్లెయిమ్లను ఎవరైనా తనిఖీ చేసే అవకాశం లేదు. డిసెంబర్ 2009లో, ఫ్యూచరిస్ట్ రే కుర్జ్వీల్
పెద్ద మార్పుల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు తప్పులు చేయడం సులభం. కుర్జ్వీల్లా కాకుండా, వృద్ధాప్యాన్ని నిరోధించడానికి వస్తున్న జన్యు చికిత్సపై నాకు నమ్మకం లేదు. అయితే ఇటీవల ఐ
పదేళ్ల చక్రం ముగింపులో బోల్డ్ మరియు తరచుగా తప్పు అంచనాలు అనివార్యం. మీ ఊహను విపరీతంగా అమలు చేయడం సరదాగా ఉంటుంది, అలాగే ఒక దశాబ్దం ముగింపు స్టాక్ తీసుకోవడానికి మరియు ప్రణాళికలను రూపొందించడానికి గొప్ప మార్గం. మేము త్వరలో 2030కి సంబంధించిన కొన్ని క్రేజీ ఐడియాలను షేర్ చేస్తాము, అయితే 2009 మరియు 2010లో ఉన్న వ్యక్తులు నేటి గేమింగ్ గురించి ఏమనుకుంటున్నారో ఇప్పుడు చూద్దాం. కొన్ని విషయాలు నిజమయ్యాయి, కొన్ని జరగలేదు.
బుల్సే: VR ట్రెండ్లో ఉంటుందని స్టీవెన్ స్పీల్బర్గ్ అంచనా వేశారు
కొత్త సహస్రాబ్ది ప్రారంభం 80లు మరియు 90ల నాటి సైన్స్ ఫిక్షన్ చిత్రాల వర్చువల్ రియాలిటీ సిస్టమ్లతో మనల్ని మెప్పించలేకపోయింది. (మాకు Wii సంగీతం మాత్రమే వచ్చింది), మరియు అవి ఏదో అసాధ్యం అనిపించడం ప్రారంభించాయి. 2009లో
కానీ స్పీల్బర్గ్ దాదాపు సరైనదే. అతను చెప్పినది ఇక్కడ ఉంది: “80వ దశకంలో ప్రయోగాలు చేసిన వర్చువల్ రియాలిటీ ఇప్పటికీ అభివృద్ధి యొక్క వస్తువుగా ఉంటుంది - ఇప్పుడు 3D మళ్లీ అన్వేషించబడినట్లే. VR కొత్త గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ అవుతుంది.
VR కొత్త గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా మారుతుందో లేదో చూడాలి. కానీ మేము 2020 థ్రెషోల్డ్లో ఉన్నాము మరియు వాల్వ్ దాని స్వంత VR హెడ్సెట్ను అభివృద్ధి చేయడమే కాకుండా, హాఫ్-లైఫ్: Alyxని కూడా ప్రకటించింది, ఇది VR కోసం ప్రత్యేకంగా అభివృద్ధి చేయబడుతోంది.
హా, లేదు: భవిష్యత్తు 3D మానిటర్లకు చెందినది
ఒక విశ్లేషకుడు
అప్పట్లో త్రీడీ టీవీలు, మానిటర్లు చాలా సందడి చేశాయి. తయారీదారులకు వారి ఉత్పత్తులను ప్రచారం చేయడానికి బలమైన విక్రయ కేంద్రం అవసరం మరియు అవతార్ వంటి 3D చిత్రాలు గొప్ప ఎర. హోమ్ 3D సినిమాస్ ఇప్పటికీ ఉన్నాయి, కానీ ఇంట్లో చాలా మందికి, ఫ్లాట్ పిక్చర్ సరిపోతుందని తేలింది.
మూసివేయి, కానీ ఖచ్చితంగా కాదు: Kinect విప్లవాత్మకంగా మారుతుంది
ప్రాజెక్ట్ నాటల్, తర్వాత Kinect పేరు మార్చబడింది, ఇది శరీర కదలికలను గ్రహించే టచ్లెస్ గేమ్ కంట్రోలర్. మైక్రోసాఫ్ట్ దీనిని Xbox 360 కోసం అభివృద్ధి చేసింది. ప్రాజెక్ట్ E3 2009లో ప్రకటించబడింది. టైమ్ మ్యాగజైన్
మోషన్ రికగ్నిషన్ నిజానికి ఆశాజనక సాంకేతికతగా మారినందున అంచనా పాక్షికంగా నిజం. VR అనేది స్క్రీన్ రిజల్యూషన్పై ఆధారపడదని, కానీ మోషన్ ట్రాకింగ్ యొక్క ఖచ్చితత్వంపై ఆధారపడి ఉంటుందని ఆమె నిరూపించింది. మరియు సాంకేతికత ఇప్పుడు జస్ట్ డ్యాన్స్ కంటే గేమింగ్ పరిశ్రమలో ప్రాథమిక మార్పును కలిగించే మంచి అవకాశాన్ని కలిగి ఉంది.
గతం: AR ఫ్యాషన్ యొక్క ఎత్తులో ఉంటుంది
మైక్రోసాఫ్ట్ ఇలస్ట్రేషన్
AR, వాస్తవానికి, ఫ్యాషన్లో ఉంది, కానీ ఇది చివరి విషయం కాదు. పదేళ్ల నాటి ట్వీట్ల కోసం ఎవరినీ ఇబ్బంది పెట్టకూడదని, నేను లింక్లను చేర్చను, కానీ VR వస్తుందని మరియు వెళ్తారని ప్రజలు విశ్వసించారు, కానీ AR ఇక్కడే ఉన్నారు. కానీ హోలోలెన్స్, మ్యాజిక్ లీప్ మరియు ఇతర AR సిస్టమ్లు మమ్మల్ని ఆశ్చర్యపరచడానికి తొందరపడవు.
ఈ రోజుల్లో, VR మరింత ఆసక్తికరమైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. మరియు నా బోరింగ్ బెడ్రూమ్లో 3D చిత్రాలను ప్రొజెక్ట్ చేయడం అనేది అదే బెడ్రూమ్ను పూర్తిగా విలాసవంతమైన ప్రదేశాలతో భర్తీ చేయడం కంటే ఎలా చల్లగా ఉంటుందో నాకు అర్థం కాలేదు. Pokémon Go విజయవంతమైంది, కానీ దీనికి ఫ్యాన్సీ గ్లాసెస్ అవసరం లేదు.
ARకి సంభావ్యత ఉంది, కానీ ఇది చాలా మంది అనుకున్నంత ఆసక్తికరంగా ఉంటుందని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. అవును మరియు
ప్రజలు దీన్ని అలవాటు చేసుకుంటే (మరియు ఇంటర్నెట్లో మన గురించి సమాచారాన్ని వ్యాప్తి చేయడానికి మేము ఇప్పటికే అలవాటు పడ్డాము), అప్పుడు కుర్జ్వీల్ సరైనది. AR మరియు VRలను నియంత్రించే అద్దాలతో హడావిడిగా వెళ్లండి. నేను ఈ సంఘటనను మరో 20 సంవత్సరాలు వెనక్కి నెట్టివేస్తాను.
మళ్ళీ ద్వారా: మెదడు సహాయంతో కంప్యూటర్ను నియంత్రిస్తామని ఇంటెల్ అంచనా వేసింది
రెడ్డిట్ ప్రేక్షకులు
ప్రకారం
కానీ కంప్యూటర్వరల్డ్ మాత్రమే ఇంత ధైర్యమైన ఊహను చేసిందని గుర్తించడం విలువ. వారి కథనం "ఇంప్లాంట్లు సర్వసాధారణంగా మారడం" మరియు "మెదడు ఇంప్లాంట్లు పొందడానికి ప్రజలు మరింత సానుకూలంగా ఉండవచ్చు" అని పేర్కొంది. మరియు ఇది నిజం. ప్రయోగాత్మక ఇంప్లాంట్లు ఇప్పటికే ఉన్నాయి
అలాగే తప్పు: OnLive అనేది గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క భవిష్యత్తు
2009లో, గేమ్ స్ట్రీమింగ్ కొత్తది మరియు కొందరు ఇదే భవిష్యత్తు అని భావించారు. స్ట్రీమింగ్ ప్రతిదీ మారుస్తుందని డెనిస్ దయాక్ అన్నారు. అతను కొద్దిగా ఉన్నప్పటికీ
OnLive ఎటువంటి లాభాన్ని తీసుకురాలేదు మరియు Sony పేటెంట్కు మాత్రమే భవిష్యత్తుగా మారింది (కంపెనీ ఈ సేవను కొనుగోలు చేసింది మరియు PS Now - ed.లో దాని అభివృద్ధిని ఉపయోగించింది). ఇప్పుడు, GDC 2009లో ఆన్లైవ్ ఫ్యూరర్ జరిగిన పదేళ్ల తర్వాత, “గేమింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు” గురించి అదే ఆశలు పిన్ చేయబడ్డాయి
స్ట్రీమింగ్ గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క భవిష్యత్తు అని ఇంకా నిరూపించబడలేదు లేదా నిరూపించబడలేదు. ఇప్పుడు గూగుల్ కూడా
Stadia కలలో కూడా ఊహించని టాప్ గ్రాఫిక్స్, ఈ ప్లాట్ఫారమ్కి అమ్ముడుపోయే అంశం కాదు. డౌన్లోడ్ చేయకుండా గేమ్లను రన్ చేయడం చాలా బాగుంది, అయితే మీ ఇంటర్నెట్ వేగం Stadiaని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తే, గేమ్లను డౌన్లోడ్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పట్టదు. నేను స్ట్రీమింగ్ను తగ్గించడం లేదు, కానీ పరిశ్రమలో ఆన్లైవ్ విప్లవాత్మక మార్పులు తీసుకురావాలని భావించి ఒక దశాబ్దం అయింది.
దగ్గరగా కూడా లేదు: మైండ్ రీడింగ్, హ్యూమన్ హోస్ట్లు మరియు “ప్రోగ్రామబుల్ మేటర్”
మార్చి 2009లో గామసూత్రం జరిగింది
లేదా
ఒక ఫన్నీ పఠనం. సాంకేతికత ఎలా అభివృద్ధి చెందుతుందని ప్రజలు అనుకుంటున్నారు అనే దాని గురించి కాదు, వారు ఎలాంటి గేమ్లను చూడాలనుకుంటున్నారు అనే దాని గురించి మాత్రమే. ఒక వ్యక్తి జీవితంలో సేంద్రీయంగా విలీనం చేయబడిన అనేక శీర్షికలు వివరించబడ్డాయి. వాక్యూమింగ్ మరియు సూపర్ మార్కెట్కి వెళ్లడం వంటి రోజువారీ పనులను AR పునరుజ్జీవింపజేస్తుందని కొందరు అంచనా వేశారు. ప్రజలు "గేమిఫికేషన్" అనే పదాన్ని ఎంచుకున్నారు. ఏ ప్లాట్ఫారమ్లోనైనా జనాదరణ పొందిన గేమ్లను ప్రారంభించవచ్చని ఒక సరైన ఊహ కూడా ఉంది: మొబైల్ నుండి కంప్యూటర్ల వరకు.
100% సరైన సమాధానం మాత్రమే
2009 లో
తీర్మానం
మేము అన్ని ఊహలను తక్కువ పిక్కీగా తీసుకుంటే, అవన్నీ తప్పు కాదు. ఒకే ఆటగాడి మరణం చాలా అతిశయోక్తి, కానీ గత దశాబ్దంలో, ప్రధాన ప్రచురణకర్తలు ఎప్పుడూ నిద్రపోని శాశ్వతంగా ఆన్లైన్ ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి చాలా శక్తిని వెచ్చించారు. వారపు సవాళ్లు, యుద్ధ పాస్లు మరియు అంతులేని ముగింపు గేమ్లు రోజువారీ గేమ్ అన్వేషణలతో మా రోజువారీ దినచర్యకు అనుబంధంగా ఉన్నాయి. మొబైల్ పోర్ట్లు మరియు క్రాస్-ప్లే అంటే ఫ్యామిలీ డిన్నర్ ఇకపై ఫోర్ట్నైట్ నుండి నిష్క్రమించడానికి కారణం కాదు మరియు బహుమతులు మరియు గేర్ల కోసం ట్విట్టర్ లైక్లు మరియు రెడ్డిట్ ఓట్లు ప్రతి గేమ్కు మెటాగేమ్ను సృష్టిస్తాయి.
కార్యాలయం నుండి ఇంటికి వెళ్లే మార్గంలో క్వెస్ట్ మార్కర్లను ప్రతిబింబించే AR గ్లాసెస్ మా వద్ద ఇంకా లేవు. కానీ ఈ ఆలోచన AR వ్యూహం యొక్క సారాంశాన్ని సరిగ్గా పొందుతుంది: మనం ఎక్కడ ఉన్నా దృష్టిని ఆకర్షించడం. VR ఐసోలేటింగ్గా ఉంది, కానీ AR ఎక్కడైనా ఉండవచ్చు, కాబట్టి ఇది విక్రయదారులను మరింతగా ఆకర్షిస్తుంది. ప్రపంచం మొత్తాన్ని వీడియో గేమ్గా మార్చాలనే వారి కలను వారు నెరవేర్చుకోగలరా అనేది కాలమే నిర్ణయిస్తుంది.
మూలం: www.habr.com