పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి
100 సంవత్సరాల క్రితం, శాస్త్రవేత్తలు మెదడు యొక్క సామర్థ్యాలపై ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు మరియు దానిని ఎలాగైనా ప్రభావితం చేయడం సాధ్యమేనా అని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించారు. 1875 లో, ఆంగ్ల వైద్యుడు రిచర్డ్ కాటో కుందేళ్ళు మరియు కోతుల మెదడు యొక్క ఉపరితలంపై బలహీనమైన విద్యుత్ క్షేత్రాన్ని గుర్తించగలిగాడు. అప్పుడు అనేక ఆవిష్కరణలు మరియు పరిశోధనలు జరిగాయి, కానీ 1950లో మాత్రమే, యేల్ యూనివర్సిటీ ఫిజియాలజీ ప్రొఫెసర్ జోస్ మాన్యువల్ రోడ్రిగ్జ్ డెల్గాడో స్టిమోసివర్ పరికరాన్ని కనుగొన్నారు, ఇది మెదడులోకి అమర్చబడి రేడియో సిగ్నల్స్ ఉపయోగించి నియంత్రించబడుతుంది.

కోతులు, పిల్లులపై శిక్షణ నిర్వహించారు. అందువల్ల, అమర్చిన ఎలక్ట్రోడ్ ద్వారా మెదడులోని ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతాన్ని ప్రేరేపించడం వల్ల పిల్లి దాని వెనుక పావును పెంచింది. డెల్గాడో ప్రకారం, అటువంటి ప్రయోగాల సమయంలో జంతువు అసౌకర్యానికి సంబంధించిన సంకేతాలను చూపించలేదు.

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

మరియు 13 సంవత్సరాల తరువాత, శాస్త్రవేత్త గడిపాడు ప్రసిద్ధ ప్రయోగం - ఎద్దు యొక్క మెదడులోకి స్టిమోసివర్‌లను అమర్చారు మరియు దానిని పోర్టబుల్ ట్రాన్స్‌మిటర్ ద్వారా నియంత్రించారు.

ఆ విధంగా మానవ జీవ సామర్థ్యాలను పెంచే సామర్థ్యం గల నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు సాంకేతికతల యుగం ప్రారంభమైంది. ఇప్పటికే 1972 లో, ఒక కోక్లియర్ ఇంప్లాంట్ అమ్మకానికి వచ్చింది, ఇది ధ్వనిని విద్యుత్ సిగ్నల్‌గా మార్చింది, దానిని మెదడుకు ప్రసారం చేసింది మరియు వాస్తవానికి తీవ్రమైన వినికిడి లోపం ఉన్నవారికి వినడానికి వీలు కల్పించింది. మరియు 1973లో, "మెదడు-కంప్యూటర్ ఇంటర్‌ఫేస్" అనే పదాన్ని మొదటిసారి అధికారికంగా ఉపయోగించారు. 1998లో, శాస్త్రవేత్త ఫిలిప్ కెన్నెడీ ఒక రోగి, సంగీతకారుడు జానీ రేలో మొదటి న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అమర్చారు. స్ట్రోక్ తర్వాత, జానీ కదిలే సామర్థ్యాన్ని కోల్పోయాడు. కానీ ఇంప్లాంటేషన్‌కు ధన్యవాదాలు, అతను తన చేతుల కదలికను మాత్రమే ఊహించడం ద్వారా కర్సర్‌ను కదిలించడం నేర్చుకున్నాడు.

శాస్త్రవేత్తలను అనుసరించి, నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను సృష్టించే ఆలోచనను పెద్ద వ్యాపార సంస్థలు మరియు స్టార్టప్‌లు ఎంచుకున్నాయి. ఆలోచనా శక్తితో వస్తువులను నియంత్రించడంలో సహాయపడే వ్యవస్థను అభివృద్ధి చేయడానికి ఫేస్‌బుక్ మరియు ఎలోన్ మస్క్ ఇప్పటికే తమ ఉద్దేశాన్ని ప్రకటించారు. కొంతమంది న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లపై తమ ఆశలు పెట్టుకున్నారు - సాంకేతికతలు వైకల్యాలున్న వ్యక్తులను కోల్పోయిన విధులను పునరుద్ధరించడానికి, స్ట్రోక్ లేదా బాధాకరమైన మెదడు గాయంతో బాధపడుతున్న వ్యక్తి యొక్క పునరావాసాన్ని మెరుగుపరచడానికి అనుమతిస్తాయి. మరికొందరు అలాంటి పరిణామాలపై సందేహాలు వ్యక్తం చేస్తున్నారు, వాటి ఉపయోగం చట్టపరమైన మరియు నైతిక సమస్యలతో నిండి ఉందని నమ్ముతారు.

ఏది ఏమైనప్పటికీ, మార్కెట్లో తగినంత సంఖ్యలో పెద్ద ఆటగాళ్లు ఉన్నారు. మీకు నమ్మకం ఉంటే వికీపీడియా, కొన్ని పరిణామాలు ఇప్పటికే నిలిపివేయబడ్డాయి, కానీ మిగిలినవి బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి మరియు సరసమైనవి.

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ అంటే ఏమిటి మరియు అది ఎలా ఉపయోగపడుతుంది?

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి
బ్రెయిన్ వేవ్స్ రకాలు

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ అనేది మానవ మెదడు మరియు ఎలక్ట్రానిక్ పరికరం మధ్య సమాచారాన్ని మార్పిడి చేసే వ్యవస్థ. ఇది మెదడు యొక్క ఎలక్ట్రికల్ యాక్టివిటీని రికార్డింగ్ చేయడం ద్వారా బయటి ప్రపంచంతో సంభాషించడానికి ఒక వ్యక్తిని అనుమతించే సాంకేతికత - ఎలక్ట్రోఎన్సెఫలోగ్రామ్ (EEG). కొన్ని చర్యలను చేయాలనే వ్యక్తి యొక్క కోరిక EEG మార్పులలో ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇది కంప్యూటర్ ద్వారా అర్థాన్ని విడదీస్తుంది.
న్యూరోఇంటర్‌ఫేస్‌లు ఏకదిశాత్మకంగా లేదా ద్వి దిశాత్మకంగా ఉంటాయి. మొదటిది మెదడు నుండి సంకేతాలను అందుకుంటుంది లేదా వాటిని పంపుతుంది. రెండోది ఏకకాలంలో సంకేతాలను పంపగలదు మరియు స్వీకరించగలదు.
మెదడు సంకేతాలను కొలవడానికి అనేక పద్ధతులు ఉన్నాయి. వాటిని మూడు రకాలుగా విభజించారు.

  • నాన్-ఇన్వాసివ్. మెదడు (EEG) మరియు అయస్కాంత క్షేత్రం (MEG) ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే విద్యుత్ పొటెన్షియల్‌లను కొలవడానికి సెన్సార్‌లు తలపై ఉంచబడతాయి.
  • సెమీ-ఇన్వాసివ్. మెదడు యొక్క బహిర్గత ఉపరితలంపై ఎలక్ట్రోడ్లు ఉంచబడతాయి.
  • ఇన్వేసివ్. మైక్రోఎలెక్ట్రోడ్‌లు నేరుగా సెరిబ్రల్ కార్టెక్స్‌లో ఉంచబడతాయి, ఒకే న్యూరాన్ యొక్క కార్యాచరణను కొలుస్తుంది.

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ యొక్క ముఖ్య లక్షణం ఏమిటంటే ఇది మెదడుకు నేరుగా కనెక్ట్ అవ్వడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది ఆచరణలో ఏమి చేయగలదు? ఉదాహరణకు, న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు పక్షవాతానికి గురైన వ్యక్తుల జీవితాలను సులభతరం చేస్తాయి లేదా సమూలంగా మార్చగలవు. కొందరు రాయలేరు, కదలలేరు లేదా మాట్లాడలేరు. కానీ అదే సమయంలో, వారి మెదడు చాలా పని చేస్తుంది. మెదడుకు అనుసంధానించబడిన ఎలక్ట్రోడ్‌లను ఉపయోగించి ఉద్దేశాలను చదవడం ద్వారా ఈ వ్యక్తులు నిర్దిష్ట చర్యలను నిర్వహించడానికి నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్ అనుమతిస్తుంది.

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఉపయోగించడం కోసం మరొక ఎంపికను అమెరికన్ శాస్త్రవేత్తలు కనుగొన్నారు, వారు మానవ జ్ఞాపకశక్తిని 30% మెరుగుపరచగల సైబర్ ప్రొస్థెసిస్‌ను అభివృద్ధి చేశారు. పరికరం నరాల ప్రేరణలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది రోగికి కొత్త జ్ఞాపకాలను ఏర్పరుస్తుంది మరియు బంధువుల ముఖాలను గుర్తుంచుకోవడానికి సహాయపడుతుంది. ఈ అభివృద్ధి వృద్ధాప్య చిత్తవైకల్యం, అల్జీమర్స్ వ్యాధి మరియు ఇతర జ్ఞాపకశక్తి సమస్యలతో పోరాడటానికి సహాయపడుతుందని భావిస్తున్నారు.

ఆరోగ్యంతో పాటు, ఒక వ్యక్తి యొక్క వ్యక్తిగత అభివృద్ధికి, పని మరియు వినోదం కోసం, అలాగే ఇతరులతో పరస్పర చర్య కోసం నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌లను ఉపయోగించవచ్చు. కాబట్టి, ఈ ప్రాంతాల్లో న్యూరోటెక్నాలజీ ఏ ఆసక్తికరమైన విషయాలను అందిస్తుంది?

స్వీయ అభివృద్ధి

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు అన్ని రకాల అప్లికేషన్‌ల అప్లికేషన్ యొక్క అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రాంతం ఏదైనా మానవ సామర్థ్యాల అభివృద్ధి. వివిధ శిక్షణలు దీనికి అంకితం చేయబడ్డాయి, మానసిక సామర్థ్యాల అభివృద్ధికి వ్యవస్థలు, ప్రవర్తనను మార్చే వ్యవస్థలు, ఒత్తిడిని నివారించే వ్యవస్థలు, ADHD, మానసిక-భావోద్వేగ స్థితులతో పనిచేసే వ్యవస్థలు మొదలైనవి. ఈ రకమైన కార్యాచరణకు దాని స్వంత పదం "బ్రెయిన్ ఫిట్‌నెస్" కూడా ఉంది.

ఆలోచన యొక్క సారాంశం ఏమిటి? అనేక అధ్యయనాల ఫలితంగా, ఈ లేదా ఆ మెదడు కార్యకలాపాలు మానవ స్పృహ యొక్క స్థితికి ఎలా అనుగుణంగా ఉంటాయనే దాని గురించి కొన్ని నిరూపితమైన ఆలోచనలు ఏర్పడ్డాయి. శ్రద్ద, ఏకాగ్రత మరియు ధ్యానం మరియు మానసిక విశ్రాంతి స్థాయిని నిర్ణయించడానికి అల్గారిథమ్‌లు కనిపించాయి. దీనికి EEG మరియు ఎలక్ట్రోమియోగ్రఫీ (EMG) చదవగల సామర్థ్యాన్ని జోడించండి మరియు ఫలితంగా వ్యక్తి యొక్క ప్రస్తుత స్థితి యొక్క చిత్రం ఉంటుంది.

మరియు మీరు ఒక నిర్దిష్ట మానసిక-భావోద్వేగ స్థితిని ఎలా ప్రేరేపించాలో నేర్చుకోవాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు, ఒక వ్యక్తి నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్ అనుసంధానించబడిన పరికరాన్ని ఉపయోగించి శిక్షణ పొందుతాడు. EEG మరియు మానసిక-భావోద్వేగ స్థితిని దృశ్యమానం చేయడానికి భారీ సంఖ్యలో ప్రోగ్రామ్‌లు ఉన్నాయి; మేము వాటన్నింటినీ వివరించము. బయోఫీడ్‌బ్యాక్ EEG టెక్నాలజీ (ఎలక్ట్రోఎన్సెఫలోగ్రఫీ ఆధారంగా బయోఫీడ్‌బ్యాక్) ఉపయోగించి ఒక వ్యక్తిని అవసరమైన స్పృహ స్థితికి పిలవడానికి శిక్షణ ఇవ్వబడుతుంది.

ఆచరణలో ఇది ఎలా ఉంది: తల్లిదండ్రులు తమ పిల్లల విద్యా పనితీరును మెరుగుపరచాలని మరియు ADHD (అటెన్షన్ డెఫిసిట్ హైపర్యాక్టివిటీ డిజార్డర్)ని అధిగమించాలని కోరుకుంటారు. దీన్ని చేయడానికి, ప్రత్యేక ప్రోగ్రామ్‌ను ఉపయోగించండి (ఉదాహరణకు, నుండి న్యూరోప్లస్), కావలసిన స్థితులకు శిక్షణ ఇవ్వడానికి ప్రీసెట్‌లను ఎంచుకోవడం: సంపూర్ణత, ఏకాగ్రత, విశ్రాంతి, ధ్యానం, అధిక ఏకాగ్రత నివారణ. ఏకాగ్రత స్థాయి శిక్షణా కార్యక్రమాన్ని ఎంచుకోండి. మరియు వారు దానిని ప్రారంభిస్తారు.

ప్రోగ్రామ్ పిల్లల శిక్షణను అందిస్తుంది, దీనిలో అతను ఆల్ఫా మరియు బీటా తరంగాలను నిర్దిష్ట స్థాయి కంటే ఎక్కువగా ఉంచాలి. అలలు నిర్దిష్ట స్థాయికి తగ్గకుండా ఉండకూడదు. అదే సమయంలో, తల్లిదండ్రులు ఎంచుకున్న వీడియో మెటీరియల్ ప్రోగ్రామ్ విండోలో ప్లే చేయబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మీకు ఇష్టమైన కార్టూన్. పిల్లవాడు కేవలం కార్టూన్‌ను చూస్తాడు, ఆల్ఫా మరియు బీటా తరంగాల స్థాయిలను పర్యవేక్షిస్తాడు మరియు మరేమీ చేయడు. తరువాత, బయోఫీడ్‌బ్యాక్ అమలులోకి వస్తుంది. శిక్షణ అంతటా ఆల్ఫా మరియు బీటా స్థాయిలను నిర్వహించడం పిల్లల పని.

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

స్థాయిలలో ఒకటి అవసరమైన సూచిక కంటే తక్కువగా ఉంటే, కార్టూన్ అంతరాయం కలిగిస్తుంది. మొదటి పాఠాల సమయంలో, పిల్లవాడు కార్టూన్‌ను చూడటానికి అర్థవంతంగా కావలసిన స్థితికి తిరిగి రావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. కానీ కొంత సమయం తరువాత, మెదడు దాని నుండి పడిపోతే స్వతంత్రంగా ఈ స్థితికి తిరిగి రావడం నేర్చుకుంటుంది (కార్టూన్ పిల్లలకి ఆసక్తికరంగా ఉందని మరియు వీక్షణ స్థితి మెదడుకు “సౌకర్యవంతంగా” ఉంటే). ఫలితంగా, పిల్లవాడు ఏకాగ్రత యొక్క అవసరమైన స్థితిని ప్రేరేపించే సామర్థ్యాన్ని, అలాగే ఒక నిర్దిష్ట స్థాయిలో ఏకాగ్రతను కొనసాగించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేస్తాడు.

ఇది భయానకంగా కనిపిస్తోంది, కానీ భయపడి, సంరక్షక అధికారులను పిలవడానికి తొందరపడకండి. ఆటల ఆధారంగా సరళమైన పరిష్కారాలు కూడా ఉన్నాయి. ఉదాహరణకి, మైండ్ ది యాంట్ న్యూరోస్కీ నుండి. ఆటగాడి పని ఏమిటంటే, చీమ ఒక వస్తువును తన వైపుకు పుట్టలోకి నెట్టడం. కానీ చీమ ఆగకుండా కదలాలంటే, సంబంధిత స్కేల్‌పై నిర్దిష్ట బిందువు కంటే నిర్దిష్ట స్థాయి ఏకాగ్రతను నిర్వహించడం అవసరం.

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

మీరు ప్రక్రియపై దృష్టి కేంద్రీకరించినప్పుడు, చీమ వస్తువును నెట్టివేస్తుంది. ఏకాగ్రత స్థాయి పడిపోయిన వెంటనే, చీమ ఆగిపోతుంది మరియు మీరు సమయాన్ని వృథా చేస్తారు, మీ ఫలితం మరింత దిగజారుతుంది. ప్రతి స్థాయిలో, ఏకాగ్రత యొక్క అవసరమైన స్థాయి పెరుగుతుంది కాబట్టి ఆట మరింత కష్టమవుతుంది. అదనపు పరధ్యానాలు కూడా ఉన్నాయి.

సాధారణ శిక్షణ ఫలితంగా, వినియోగదారు బాహ్య లేదా అంతర్గత పరధ్యానంతో సంబంధం లేకుండా చేతిలో ఉన్న పనిపై ఏకాగ్రత మరియు శ్రద్ద స్థాయిని నిర్వహించగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేస్తారు. ఇక్కడ ప్రతిదీ క్రీడల మాదిరిగానే ఉంటుంది, ఫిట్‌నెస్ సెంటర్‌కు రెండుసార్లు వెళ్లడం ద్వారా లేదా ప్రోటీన్ల డబ్బా తినడం ద్వారా అథ్లెటిక్ బాడీని పొందడం అసాధ్యం. బయోఫీడ్‌బ్యాక్ EEG రంగంలో పరిశోధనలు ఈ రకమైన శిక్షణ నుండి ఫలితాలు 20 రోజుల 20 నిమిషాల సాధారణ సెషన్‌ల తర్వాత మాత్రమే కనిపిస్తాయి.

వినోదం


న్యూరోహెడ్‌సెట్‌లు ఆనందించే అవకాశాన్ని కూడా అందిస్తాయి. కానీ అన్ని ఆటలు మరియు వినోద అనువర్తనాలు కూడా స్వీయ-అభివృద్ధి కోసం సాధనాలు. న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ ద్వారా గేమ్‌లను ఆడుతున్నప్పుడు, పాత్రలను నియంత్రించడానికి మీరు మీ స్పృహ యొక్క స్పృహ స్థితిని ఉపయోగిస్తారు. కాబట్టి వాటిని నియంత్రించడం నేర్చుకోండి.

మల్టీప్లేయర్ గేమ్ త్రో ట్రక్కులు విత్ యువర్ మైండ్ రోజులో చాలా శబ్దం చేసింది. ప్రామాణిక ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ పథకం ప్రకారం పాత్ర నియంత్రించబడుతుంది, కానీ మీరు మానసిక ప్రయత్నాల సహాయంతో మాత్రమే ఇతర ఆటగాళ్లతో పోరాడవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, ఆటగాడి ఏకాగ్రత మరియు ధ్యానం పారామితులు గేమ్ మానిటర్‌లో ప్రదర్శించబడతాయి.

ఆట యొక్క వాతావరణం నుండి ఒక బాక్స్, ట్రక్ లేదా ఏదైనా ఇతర వస్తువును ప్రత్యర్థిపై విసిరేందుకు, మీరు దానిని మీ మానసిక శక్తిని ఉపయోగించి గాలిలోకి ఎత్తి, ఆపై ప్రత్యర్థిపైకి విసిరేయాలి. ఇది మీకు "ఎగురుతుంది", కాబట్టి ఏకాగ్రత మరియు ధ్యానం చేసే సామర్థ్యాన్ని మరింత సమర్థవంతంగా ఉపయోగించే వ్యక్తి వాగ్వివాదంలో గెలుస్తాడు. అసలైన ప్రత్యర్థులతో బుద్ధిబలంతో పోరాడడం చాలా ఉత్సాహంగా ఉంది. ఇటీవలి ఆటలలో మనం పేర్కొనవచ్చు జోంబీ రష్ MyndPlay నుండి.

తయారీదారులు నిశ్శబ్ద గేమ్ ఎంపికలను కూడా అందిస్తారు. ఉదాహరణకి, ఆసక్తికరమైన సమీక్ష ఒకేసారి అనేక ప్రసిద్ధ గేమింగ్ అప్లికేషన్లు. మైండ్‌ప్లే గేమ్ గురించి కూడా ప్రస్తావించదగినది క్రీడలు ఆర్చరీ లైట్. ఇది చాలా సులభం: మీరు ఒక విల్లు నుండి మూడు షాట్లను తయారు చేయాలి మరియు గరిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను స్కోర్ చేయాలి. ప్రతి షాట్ కోసం మీరు 10 పాయింట్ల వరకు పొందవచ్చు. విజువల్స్ ఉపయోగించి, గేమ్ మిమ్మల్ని దాని వాతావరణంలో ముంచెత్తుతుంది, ఆ తర్వాత మీ పాత్ర లక్ష్యాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకోవడం ప్రారంభించవచ్చు. ప్లేయర్ విండోలో ఏకాగ్రత స్థాయి సూచిక కనిపిస్తుంది. ఏకాగ్రత ఎక్కువైతే పదికి దగ్గరగా బాణం తగులుతుంది. రెండవ షాట్ కొట్టడానికి మీరు ధ్యాన స్థితిలోకి ప్రవేశించాలి. మూడో షాట్‌కి మళ్లీ ఏకాగ్రత అవసరం. ఈ గేమ్ నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌ల యొక్క ఆసక్తికరమైన సామర్థ్యాలను స్పష్టంగా ప్రదర్శిస్తుంది.

ఆటలతో పాటు ఇంటరాక్టివ్ న్యూరోఫిల్మ్‌లు కూడా ఉన్నాయి. ఇమాజిన్ చేయండి: మీరు సోఫాలో కూర్చుని, హెడ్‌సెట్‌ను ధరించి, స్కేటర్‌ల గురించి ఇంటరాక్టివ్ ఫిల్మ్‌ని ఆన్ చేసారు. ఏదో ఒక దశలో, స్కేటర్ వేగవంతం అయినప్పుడు మరియు దూకబోతున్నప్పుడు ఒక క్షణం తలెత్తుతుంది. ఈ సమయంలో, జంప్‌పై దృష్టి పెట్టడానికి మరియు పాత్ర జంప్ పూర్తి చేసే వరకు స్పృహ యొక్క ఏకాగ్రత స్థాయిని నిర్వహించడానికి మీరు మీరే స్కేటర్‌గా మారాలి. తగినంత ఏకాగ్రతతో (నిజ జీవితంతో పోల్చదగినది మరియు వాస్తవానికి అవసరమైన స్థాయి), చిత్రంలో స్కేటర్ విజయవంతంగా దూకుతుంది మరియు ప్లాట్లు తదుపరి ఇంటరాక్టివ్ ఫోర్క్‌కి వెళతాయి. ఏకాగ్రత అలా ఉంటే, స్కేటర్ పడిపోతుంది మరియు చిత్రం విభిన్న కథాంశాన్ని అనుసరిస్తుంది.

ఇప్పటికే ఇదే తరహాలో చిత్రీకరించారు బావిక్ గై రిచీ శైలిలో, అలాగే అనేక ఇతర చిత్రాలు. వాస్తవానికి, చిత్రం యొక్క కథాంశం మరియు ముగింపు నేరుగా మీ ప్రయత్నాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మరియు ఇది చాలా ఆసక్తికరంగా కనిపిస్తుంది.

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి
ప్లాట్ అభివృద్ధి యొక్క సాధారణ మరియు శాఖల తర్కం

పని వద్ద అప్లికేషన్

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

శిక్షణ మరియు వినోద కార్యక్రమాలతో పాటు, డెవలపర్లు వృత్తిపరమైన ఉపయోగం కోసం ఉద్దేశించిన పెద్ద సంఖ్యలో అప్లికేషన్‌లను సృష్టించారు. ఒక ఉదాహరణ మైండ్‌రెక్ ప్రోగ్రామ్, ఇది వైద్య, క్రీడలు, సాధారణ మనస్తత్వవేత్తలు మరియు చట్ట అమలు సంస్థల ప్రతినిధులతో పనిచేసే మనస్తత్వవేత్తల కోసం రూపొందించబడింది.

ఇది ఎలా ఉపయోగించబడుతుంది? వ్యక్తి న్యూరోహెడ్‌సెట్‌లో ఉంచుతాడు, మనస్తత్వవేత్త ప్రోగ్రామ్‌ను ప్రారంభించి సెషన్‌ను ప్రారంభిస్తాడు. సెషన్ సమయంలో, కింది సమాచారం కంప్యూటర్ మెమరీలో పర్యవేక్షించబడుతుంది మరియు రికార్డ్ చేయబడుతుంది, అవి: ఏకాగ్రత స్థాయి, శ్రద్ద, ధ్యానం స్థాయి, ముడి EEG సిగ్నల్, ఒకే సమయంలో అనేక రకాల విజువలైజేషన్‌లో, 0 నుండి 70 Hz వరకు . సిగ్నల్స్ ప్రధాన సిగ్నల్ యొక్క స్పెక్ట్రమ్‌ను రూపొందించే ఫ్రీక్వెన్సీ పరిధులుగా విభజించబడ్డాయి. బ్రేక్‌డౌన్ 8 పరిధులుగా చేయబడింది: డెల్టా, తీటా, లో ఆల్ఫా, హై ఆల్ఫా, లో బీటా, హై బీటా, లో గామా, హై గామా. అవసరమైతే, మనస్తత్వవేత్త యొక్క చర్యల యొక్క ఆడియో మరియు వీడియో రికార్డింగ్లు నిర్వహించబడతాయి.

సెషన్‌లో నిజ సమయంలో ప్రదర్శించబడిన ప్రతిదాన్ని చూడటం ద్వారా రికార్డ్ చేయబడిన మెటీరియల్‌ని సమీక్షించవచ్చు. మనస్తత్వవేత్త వెంటనే ఏదైనా గమనించకపోతే, సెషన్ లేదా శిక్షణను తిరిగి అధ్యయనం చేసేటప్పుడు, అతను మెదడు తరంగ ప్రతిచర్యలలో మార్పులను అధ్యయనం చేయవచ్చు మరియు వాటిని ఆడియోవిజువల్ సమాచారంతో పోల్చవచ్చు. ఫీల్డ్‌లోని ఏదైనా నిపుణుడికి ఇది చాలా విలువైన సాధనం.

మరొక ఎంపిక న్యూరోమార్కెటింగ్. న్యూరోహెడ్‌సెట్ మార్కెటింగ్ పరిశోధనను నిర్వహించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది ఎందుకంటే ఇది నిర్దిష్ట మార్కెటింగ్ ఉద్దీపనలకు వ్యక్తి యొక్క భావోద్వేగ ప్రతిస్పందనను చూపుతుంది. సర్వేలు మరియు ప్రశ్నాపత్రాల సమయంలో ప్రజలు తమ సమాధానాలలో ఎల్లప్పుడూ నిజాయితీగా ఉండరు కాబట్టి ఇది చాలా ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది. మరియు న్యూరోస్టడీ మీకు నిజమైన సమాధానాన్ని, నిజాయితీగా మరియు నిష్పక్షపాతంగా చూడటానికి సహాయం చేస్తుంది. ఫోకస్ గ్రూప్‌ను సేకరించడం ద్వారా మరియు న్యూరోహెడ్‌సెట్‌ని ఉపయోగించి పరీక్షను నిర్వహించడం ద్వారా, మీరు సాధ్యమైనంత వాస్తవికతకు దగ్గరగా ఉండే ఫలితాలను పొందవచ్చు.

బాహ్య పరికరాలతో పరస్పర చర్య

న్యూరోహెడ్‌సెట్‌లతో పనిచేసే మరో ఆసక్తికరమైన ప్రాంతం బాహ్య పరికరాల రిమోట్ కంట్రోల్. పిల్లలలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది, ఉదాహరణకు, ఇద్దరు, ముగ్గురు మరియు నలుగురు పాల్గొనేవారి మధ్య పోటీని అనుమతించే రేసింగ్ గేమ్స్. అటువంటి ఆటల యొక్క ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ ఇక్కడ ఉంది:


మీరు వేరే వాటితో ఆడుకోవాలనుకుంటున్నారా? దయచేసి, జనాదరణ పొందిన ఇతర పరిణామాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.

పజిల్‌బాక్స్ ఆర్బిట్ హెలికాప్టర్

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

ఆలోచన శక్తితో నియంత్రించబడే బొమ్మ హెలికాప్టర్. ప్రామాణిక సంస్కరణ హెలికాప్టర్ యొక్క విమాన ఎత్తును నియంత్రించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అయితే ఈ బొమ్మను శక్తివంతమైన మెదడు ఫిట్‌నెస్ మెషీన్‌గా మార్చే అనేక యాడ్-ఆన్‌లు ఉన్నాయి. సమీక్ష హబ్రేలో ఉంది.

జెన్ దీపం

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

దీపం మీ మానసిక-భావోద్వేగ స్థితిని ఒక నిర్దిష్ట రంగు యొక్క గ్లో రూపంలో ప్రతిబింబిస్తుంది. ధ్యాన నైపుణ్యాలను పెంపొందించుకోవడానికి అనువైనది.

ఫోర్స్ ట్రైనర్ II

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

అత్యంత వినోదభరితమైన చిన్న విషయం. పారదర్శక పిరమిడ్ లోపల ఆట పర్యావరణం మరియు వస్తువుల హోలోగ్రాఫిక్ చిత్రాన్ని సృష్టిస్తుంది. మరియు ఆటగాడు, మెదడు ఆదేశాలను ఉపయోగించి, ఈ వస్తువులను నియంత్రిస్తాడు.

నెకోమిమి

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

అందమైన పిల్లి చెవులు ప్రపంచవ్యాప్తంగా హిట్ అయ్యాయి. పరికరం పూర్తిగా స్వయం సమృద్ధిగా ఉంటుంది మరియు కంప్యూటర్ లేదా స్మార్ట్‌ఫోన్‌కు కనెక్షన్ అవసరం లేదు. వినియోగదారు చెవులపై ఉంచి, వాటిని ఆన్ చేసి, ఈ చెవులను కదిలించడం ద్వారా తన మానసిక స్థితిని (మానసిక-భావోద్వేగ స్థితి) ప్రదర్శించే అవకాశాన్ని పొందుతాడు. మార్గం ద్వారా, ఇదే ఉత్పత్తి, తోక ఆకారంలో, అతని స్వస్థలమైన జపాన్‌లో కూడా ప్రజాదరణ పొందలేదు. ఈ సందర్భంలో హెడ్‌సెట్ ఎక్కడ చొప్పించబడిందో, మీరు మీ కోసం గుర్తించవచ్చు.

న్యూరో-హెడ్‌సెట్ - వినోదం లేదా ఉపయోగకరమైన సాధనం?

పరిపూర్ణతకు పరిమితి లేదు: న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మానవాళికి ఎలా సహాయపడతాయి

కథనాన్ని చదువుతున్నప్పుడు, న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు హెడ్‌సెట్‌లు ప్రధానంగా ఒక వ్యక్తిని అలరించడానికి లేదా అతని మానసిక వేదనను రంజింపజేయడానికి ఉద్దేశించినట్లు అనిపించవచ్చు. అయితే, ఇది పూర్తిగా నిజం కాదు. తగిన సాఫ్ట్‌వేర్‌తో కూడిన న్యూరోహెడ్‌సెట్, తీవ్రమైన గాయం తర్వాత ఒక అవయవాన్ని అభివృద్ధి చేయడంలో మరియు తీవ్రమైన గాయాల యొక్క ప్రతికూల పరిణామాలను తగ్గించడంలో బాగా సహాయపడుతుంది. అందువల్ల, శాస్త్రవేత్తలు ప్రజలకు సహాయం చేయడానికి న్యూరోటెక్నాలజీని చురుకుగా ఉపయోగిస్తున్నారు.

ఉదాహరణకు, 2016లో, జాన్స్ హాప్కిన్స్ యూనివర్సిటీకి చెందిన అమెరికన్ శాస్త్రవేత్తలు బయోమెకానికల్ ప్రొస్థెసిస్ యొక్క వ్యక్తిగత వేళ్లను నియంత్రించడంలో సహాయపడే న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను సృష్టించారు. ఒక సంవత్సరం తరువాత, గ్రాజ్ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన వారి ఆస్ట్రియన్ సహచరులు ఆలోచన శక్తిని ఉపయోగించి సంగీతాన్ని వ్రాయడానికి ఒక వ్యవస్థను అభివృద్ధి చేశారు. ఇది సంగీత నైపుణ్యం కలిగిన వైకల్యాలున్న వ్యక్తుల కోసం రూపొందించబడింది.

న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్, న్యూరోమస్కులర్ స్టిమ్యులేషన్ మరియు సస్పెన్షన్‌ని ఉపయోగించి కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయం నుండి నిపుణులు మనిషికి నడవడం నేర్పిందినడుము నుండి పక్షవాతానికి గురయ్యాడు. మరియు బ్రెజిలియన్ పరిశోధకులు, USA, స్విట్జర్లాండ్ మరియు జర్మనీకి చెందిన సహచరులతో కలిసి పాక్షికంగా చేయగలిగారు వెన్నుపామును పునరుద్ధరించండి న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఎక్సోస్కెలిటన్‌ని ఉపయోగించే రోగులలో. లాక్-ఇన్ సిండ్రోమ్ ఉన్న రోగులతో సంభాషించడానికి కూడా అభివృద్ధి జరుగుతోంది. అటువంటి రోగులను గుర్తించడానికి, వారితో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మరియు శరీరంపై నియంత్రణను పునరుద్ధరించడానికి సాంకేతికత సహాయం చేస్తుంది.

Facebook నాన్-ఇన్వాసివ్ న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌పై పనిని ప్రారంభించింది, ఇది వినియోగదారులకు కీబోర్డ్ లేకుండా టైప్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది. ప్రతిచర్య సమయాలను మెరుగుపరచడానికి డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు ఆలోచనలను చదవడానికి నిస్సాన్ మెదడు-మెషిన్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అభివృద్ధి చేసింది. మరియు ఎలోన్ మస్క్ కృత్రిమ మేధస్సు ద్వారా ప్రపంచాన్ని స్వాధీనం చేసుకోకుండా ఉండటానికి మెదడును కంప్యూటర్‌తో కనెక్ట్ చేయాలనుకుంటున్నారు.

న్యూరోటెక్నాలజీ రంగంలో రష్యన్ కంపెనీలు ఇంకా అనేక విజయాలు సాధించలేకపోయాయి. అయినప్పటికీ, మెదడు మరియు బాహ్య పరికరం మధ్య సమాచారాన్ని మార్పిడి చేయడంలో సహాయపడే పరికరం యొక్క ప్రీ-ప్రొడక్షన్ నమూనాను Rostec ఇటీవల అందించింది. హెల్మెట్‌ను ఇన్‌స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఎలక్ట్రానిక్ కంట్రోల్ మెషీన్స్ (INEUM) అనే పేరుతో అభివృద్ధి చేసింది. I. S. బ్రూక్. న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ ఎలక్ట్రానిక్ మరియు ఎలక్ట్రోమెకానికల్ పరికరాలను నియంత్రించడాన్ని సాధ్యం చేస్తుందని భావించబడుతుంది: ప్రోస్తేటిక్స్, వాహనాలు.

న్యూరల్ ఇంటర్ఫేస్ మార్కెట్ కోసం ఏమి వేచి ఉంది?

ప్రకారం గ్రాండ్ వ్యూ రీసెర్చ్ ద్వారా అంచనా, ప్రపంచ కంప్యూటర్ ఇంటర్‌ఫేస్ మార్కెట్ 2022 నాటికి $1,72 బిలియన్లకు చేరుకుంటుంది. ఇప్పుడు నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌ల అప్లికేషన్ యొక్క ప్రధాన ప్రాంతం ఔషధం, కానీ వినోద ప్రాంతాలు, అలాగే సైనిక మరియు పారిశ్రామిక రంగాలు చురుకుగా అభివృద్ధి చెందుతున్నాయి. పోరాట రోబోట్‌ను నియంత్రించడానికి ఒక న్యూరో-హెడ్‌సెట్ అనేది యూనిఫాంలో ఉన్న హైబ్రో వ్యక్తుల యొక్క తీపి ఫాంటసీ మాత్రమే కాదు, పూర్తిగా పరిష్కరించగల సమస్య.

న్యూరల్ హెడ్‌సెట్‌లు మీ స్వంత సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి ఉపయోగించే బహిరంగ వాతావరణాన్ని అందిస్తున్నందున, ప్రైవేట్ న్యూరోప్రోగ్రామింగ్ కూడా అభివృద్ధి చెందుతోంది. ఉదాహరణకి, SDK మార్కెట్ లీడర్‌లలో ఒకరైన న్యూరోస్కీ డెవలపర్‌లకు పూర్తిగా ఉచితంగా అందుబాటులో ఉంది. మరియు ఫలితంగా, ఈ ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క సామర్థ్యాలను ఉపయోగించే మరిన్ని అప్లికేషన్‌లు కనిపిస్తాయి.

నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు మెదడు చిప్‌ల యొక్క విస్తృతమైన పరిచయం కోసం చొరవ మద్దతు మాత్రమే కాకుండా, విమర్శలను కూడా ఎదుర్కొంటుందని గమనించండి. ఒక వైపు, నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు బాధాకరమైన మెదడు గాయాలు, పక్షవాతం, మూర్ఛ లేదా స్కిజోఫ్రెనియా చికిత్సను మెరుగుపరుస్తాయి. మరోవైపు, ఇటువంటి సాంకేతికతలు సామాజిక అసమానతను పెంచుతాయి.

ఆరోగ్యకరమైన వ్యక్తికి ఎలక్ట్రోడ్‌లను ప్రవేశపెట్టడానికి ప్రస్తుతం చట్టపరమైన లేదా నైతిక ఆధారం లేదని ఆందోళనలు ఉన్నాయి. అదనంగా, న్యూరల్ ఇంటర్‌ఫేస్ మానవ మెదడును ప్రభుత్వాలు, ప్రకటనదారులు, హ్యాకర్లు, సరీసృపాలు మరియు ఇతర వ్యక్తులు చొచ్చుకుపోవాలనుకునే ఒక వస్తువుగా మార్చగలదు, దీనితో సాధారణ వ్యక్తి సంతోషంగా ఉండలేరు. మరియు సాధారణంగా, నాడీ ఇంటర్‌ఫేస్ మరియు హెడ్‌సెట్‌లు ఒక వ్యక్తి యొక్క లక్షణాలను మార్చగలవు, ఒక వ్యక్తిగా అతని మనస్సు మరియు కార్యాచరణను ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు శారీరక జీవులుగా వ్యక్తుల యొక్క అవగాహనను వక్రీకరిస్తాయి.

సాధారణంగా, న్యూరోటెక్నాలజీలు అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంటాయని స్పష్టమవుతుంది. కానీ అవి ఎప్పుడు అందుబాటులోకి వస్తాయి మరియు మరింత ప్రభావవంతంగా మారతాయో అంచనా వేయడం అసాధ్యం.

బ్లాగ్‌లో ఇంకా ఏమి ఆసక్తికరంగా ఉంది? Cloud4Y
"కొన్ని దశాబ్దాలలో" మెదడు ఇంటర్నెట్‌కి కనెక్ట్ చేయబడుతుంది
ప్రతి ఒక్కరికీ కృత్రిమ మేధస్సు
లైట్లు, కెమెరా... మేఘం: సినిమా పరిశ్రమను మేఘాలు ఎలా మారుస్తున్నాయి
మేఘాలలో ఫుట్‌బాల్ - ఫ్యాషన్ లేదా అవసరం?
బయోమెట్రిక్స్: మేము మరియు "వారు" దానితో ఎలా పని చేస్తున్నాము?

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి