కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

NVIDIA GeForce RTX సిరీస్ వీడియో కార్డ్‌లపై నిజ-సమయ రే ట్రేసింగ్‌ను ప్రదర్శించిన తర్వాత, ఈ సాంకేతికత (రాస్టరైజేషన్ అల్గారిథమ్‌తో సహేతుకమైన కలయికతో) కంప్యూటర్ గేమ్‌ల భవిష్యత్తు అని అనుమానించడం కష్టం. ఏదేమైనప్పటికీ, ప్రత్యేకమైన RT కోర్లతో కూడిన ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా GPUలు ఇటీవలి వరకు దీనికి తగిన కంప్యూటింగ్ శక్తిని కలిగి ఉన్న ఏకైక GPUల వర్గంగా పరిగణించబడ్డాయి.

రే ట్రేసింగ్ (యుద్ధభూమి V, మెట్రో ఎక్సోడస్ మరియు టోంబ్ రైడర్ యొక్క షాడో) ప్రావీణ్యం పొందిన మొదటి గేమ్‌ల పరీక్షలు చూపించినట్లుగా, GeForce RTX యాక్సిలరేటర్‌లు (ముఖ్యంగా వాటిలో చిన్నవి, RTX 2060) ఫ్రేమ్ రేట్‌లలో గణనీయమైన తగ్గుదలని అనుభవిస్తున్నాయి. హైబ్రిడ్ రెండరింగ్ పనులు. ప్రారంభ విజయాలు ఉన్నప్పటికీ, నిజ-సమయ రే ట్రేసింగ్ ఇంకా పరిణతి చెందిన సాంకేతికత కాదు. అత్యంత అధునాతనమైన మరియు ఖరీదైన పరికరాలు మాత్రమే కాకుండా, మధ్య-శ్రేణి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లు కూడా కొత్త వేవ్ గేమ్‌లలో అదే పనితీరు ప్రమాణాలను చేరుకున్నప్పుడు మాత్రమే, జెన్‌సన్ హువాంగ్ కంపెనీ ప్రారంభించిన నమూనా మార్పు చివరకు జరిగిందని ప్రకటించడం సాధ్యమవుతుంది.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

పాస్కల్స్‌లో రే ట్రేసింగ్ - లాభాలు మరియు నష్టాలు

కానీ ఇప్పుడు, ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్‌కు భవిష్యత్తు వారసుడి గురించి ఒక్క మాట కూడా చెప్పనప్పటికీ, NVIDIA పురోగతిని పెంచాలని నిర్ణయించుకుంది. గత నెలలో జరిగిన GPU టెక్నాలజీ కాన్ఫరెన్స్ ఈవెంట్‌లో, గ్రీన్ టీమ్ పాస్కల్ చిప్‌లపై యాక్సిలరేటర్‌లు, అలాగే ట్యూరింగ్ ఫ్యామిలీ (జిఫోర్స్ GTX 16 సిరీస్)లోని దిగువ స్థాయి సభ్యులు RTXతో సమానంగా రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్ ఫంక్షనాలిటీని పొందుతాయని ప్రకటించింది. - బ్రాండ్ ఉత్పత్తులు. నేడు, వాగ్దానం చేయబడిన డ్రైవర్ అధికారిక NVIDIA వెబ్‌సైట్‌లో ఇప్పటికే డౌన్‌లోడ్ చేయబడవచ్చు మరియు పరికరాల జాబితాలో GeForce 10 కుటుంబానికి చెందిన నమూనాలు ఉన్నాయి, GeForce GTX 1060 (6 GB వెర్షన్), వోల్టా చిప్‌లోని ప్రొఫెషనల్ TITAN V యాక్సిలరేటర్, మరియు, వాస్తవానికి, చిప్ TU116 - GeForce GTX 1660 మరియు GTX 1660 Ti మధ్య-ధర విభాగంలో కొత్తగా వచ్చిన మోడల్‌లు. నవీకరణ సంబంధిత GPUలతో ఉన్న ల్యాప్‌టాప్‌లను కూడా ప్రభావితం చేసింది.

సాంకేతిక కోణం నుండి, ఇక్కడ అతీంద్రియ ఏమీ లేదు. యూనిఫైడ్ షేడర్ యూనిట్‌లతో కూడిన GPUలు ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ రాకముందే చాలా కాలం ముందు రే ట్రేసింగ్ చేయగలిగాయి, అయితే ఆ సమయంలో అవి గేమ్‌లలో డిమాండ్‌లో ఉండేంత వేగంగా లేవు. అదనంగా, యాజమాన్య NVIDIA OptiX వంటి క్లోజ్డ్ APIలు కాకుండా సాఫ్ట్‌వేర్ పద్ధతులకు ఏకరీతి ప్రమాణం లేదు. ఇప్పుడు Direct3D 12 కోసం DXR పొడిగింపు మరియు వల్కాన్ ప్రోగ్రామింగ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లో ఇలాంటి లైబ్రరీలు ఉన్నాయి, డ్రైవర్ ఈ సామర్థ్యాన్ని అందించినంత కాలం GPU ప్రత్యేక లాజిక్‌తో అమర్చబడిందా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా గేమ్ ఇంజిన్ వాటిని యాక్సెస్ చేయగలదు. ట్యూరింగ్ చిప్స్ ఈ ప్రయోజనం కోసం ప్రత్యేక RT కోర్లను కలిగి ఉంటాయి మరియు పాస్కల్ ఆర్కిటెక్చర్ GPU మరియు TU116 ప్రాసెసర్‌లో, రే ట్రేసింగ్ అనేది షేడర్ ALUల శ్రేణిలో సాధారణ-ప్రయోజన కంప్యూటింగ్ ఆకృతిలో అమలు చేయబడుతుంది.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

అయినప్పటికీ, NVIDIA నుండి ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ గురించి మనకు తెలిసిన ప్రతిదీ పాస్కల్ DXR-ప్రారంభించబడిన అనువర్తనాలకు తగినది కాదని సూచిస్తుంది. ట్యూరింగ్ కుటుంబం యొక్క ఫ్లాగ్‌షిప్ మోడళ్లకు అంకితమైన గత సంవత్సరం ప్రదర్శనలో - GeForce RTX 2080 మరియు RTX 2080 Ti - ఇంజనీర్లు ఈ క్రింది గణనలను సమర్పించారు. మీరు గత తరం యొక్క ఉత్తమ వినియోగదారు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క అన్ని వనరులను - GeForce GTX 1080 Ti - రే ట్రేసింగ్ గణనలలోకి విసిరినట్లయితే, ఫలిత పనితీరు RTX 11 Ti సిద్ధాంతపరంగా సామర్థ్యం ఉన్న దానిలో 2080% మించదు. ట్యూరింగ్ చిప్ యొక్క ఉచిత CUDA కోర్లు అదే సమయంలో ఇతర ఇమేజ్ భాగాల సమాంతర ప్రాసెసింగ్ కోసం ఉపయోగించబడుతుంది - షేడర్ ప్రోగ్రామ్‌ల అమలు, అసమకాలిక అమలు సమయంలో గ్రాఫికల్ కాని Direct3D లెక్కల క్యూ మరియు మొదలైనవి.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

నిజమైన గేమ్‌లలో, పరిస్థితి మరింత క్లిష్టంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఇప్పటికే ఉన్న హార్డ్‌వేర్ డెవలపర్‌లు DXR ఫంక్షన్‌లను మోతాదులో ఉపయోగిస్తున్నారు మరియు కంప్యూటింగ్ లోడ్‌లో సింహభాగం ఇప్పటికీ రాస్టరైజేషన్ మరియు షేడర్ సూచనలచే ఆక్రమించబడింది. అదనంగా, రే ట్రేసింగ్‌ని ఉపయోగించి సృష్టించబడిన కొన్ని వివిధ ప్రభావాలను పాస్కల్ చిప్‌ల CUDA కోర్‌లపై కూడా బాగా అమలు చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, యుద్దభూమి Vలోని అద్దం ఉపరితలాలు కిరణాల ద్వితీయ ప్రతిబింబాన్ని సూచించవు, కాబట్టి మునుపటి తరం యొక్క శక్తివంతమైన వీడియో కార్డ్‌లకు ఇది సాధ్యమయ్యే లోడ్. షాడో ఆఫ్ ది టోంబ్ రైడర్‌లోని నీడలకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది, అయితే బహుళ కాంతి వనరుల ద్వారా ఏర్పడిన సంక్లిష్ట ఛాయలను అందించడం ఇప్పటికే చాలా కష్టమైన పని. కానీ మెట్రో ఎక్సోడస్‌లో గ్లోబల్ కవరేజ్ ట్యూరింగ్‌కు కూడా కష్టం, మరియు పాస్కల్ ఏ మేరకు అయినా పోల్చదగిన ఫలితాలను ఇస్తుందని ఆశించలేము.

ఒకరు ఏది చెప్పినా, మేము ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ ప్రతినిధులు మరియు పాస్కల్ సిలికాన్‌పై వారి దగ్గరి అనలాగ్‌ల మధ్య సైద్ధాంతిక పనితీరులో బహుళ వ్యత్యాసం గురించి మాట్లాడుతున్నాము. అంతేకాకుండా, RT కోర్ల ఉనికి మాత్రమే కాకుండా, కొత్త తరం యాక్సిలరేటర్ల యొక్క అనేక సాధారణ మెరుగుదలలు కూడా ట్యూరింగ్‌కు అనుకూలంగా ఉంటాయి. అందువల్ల, ట్యూరింగ్ చిప్‌లు నిజమైన (FP32) మరియు పూర్ణాంకం (INT) డేటాపై సమాంతర కార్యకలాపాలను నిర్వహించగలవు, పెద్ద మొత్తంలో స్థానిక కాష్ మెమరీని మరియు తగ్గిన-ఖచ్చితమైన గణనల (FP16) కోసం ప్రత్యేక CUDA కోర్లను కలిగి ఉంటాయి. వీటన్నింటికీ అర్థం ట్యూరింగ్ షేడర్ ప్రోగ్రామ్‌లను మెరుగ్గా నిర్వహించడమే కాకుండా, ప్రత్యేకమైన బ్లాక్‌లు లేకుండా రే ట్రేసింగ్‌ను సాపేక్షంగా సమర్థవంతంగా గణించగలదు. అన్నింటికంటే, రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగించి రెండరింగ్‌ను చాలా వనరులు-ఇంటెన్సివ్ చేస్తుంది మరియు కిరణాలు మరియు జ్యామితి మూలకాల మధ్య విభజనల కోసం వెతకడం మాత్రమే కాదు (ఇది RT కోర్లు చేస్తుంది), కానీ ఖండన పాయింట్ (షేడింగ్) వద్ద రంగును లెక్కించడం. మరియు మార్గం ద్వారా, ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క జాబితా చేయబడిన ప్రయోజనాలు పూర్తిగా GeForce GTX 1660 మరియు GTX 1660 Ti లకు వర్తిస్తాయి, అయితే TU116 చిప్‌లో RT కోర్లు లేవు, కాబట్టి సాఫ్ట్‌వేర్ రే ట్రేసింగ్‌తో ఈ వీడియో కార్డ్‌ల పరీక్షలు ప్రత్యేక ఆసక్తిని కలిగి ఉంటాయి.

కానీ తగినంత సిద్ధాంతం, ఎందుకంటే మేము ఇప్పటికే మా స్వంత కొలతల ఆధారంగా యుద్దభూమి V, మెట్రో ఎక్సోడస్ మరియు షాడో ఆఫ్ టోంబ్ రైడర్‌లోని “పాస్కల్స్” (అలాగే యువ “ట్యూరింగ్స్”) పనితీరుపై డేటాను సేకరించాము. RT కోర్లు లేకుండా GPUలపై లోడ్‌ని తగ్గించడానికి డ్రైవర్ లేదా గేమ్‌లు స్వయంగా కిరణాల సంఖ్యను సర్దుబాటు చేయవని గమనించండి, అంటే GeForce GTX మరియు GeForce RTX లపై ప్రభావాల నాణ్యత ఒకే విధంగా ఉండాలి.

టెస్ట్ స్టాండ్, టెస్టింగ్ మెథడాలజీ

పరీక్షా బల్ల
CPU ఇంటెల్ కోర్ i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, స్థిర ఫ్రీక్వెన్సీ)
మదర్బోర్డ్ ASUS MAXIMUS XI అపెక్స్
రాండమ్ యాక్సెస్ మెమరీ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM ఇంటెల్ SSD 760p, 1024 GB
విద్యుత్ సరఫరా యూనిట్ కోర్సెయిర్ AX1200i, 1200 W
CPU శీతలీకరణ వ్యవస్థ కోర్సెయిర్ హైడ్రో సిరీస్ H115i
హౌసింగ్ కూలర్ మాస్టర్ టెస్ట్ బెంచ్ V1.0
మానిటర్ NEC EA244UHD
ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ విండోస్ 10 ప్రో x64
NVIDIA GPU సాఫ్ట్‌వేర్
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce గేమ్ రెడీ డ్రైవర్ 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce గేమ్ రెడీ డ్రైవర్ 425.31
గేమ్ పరీక్షలు
గేమ్ API సెట్టింగులు, పరీక్ష పద్ధతి పూర్తి స్క్రీన్ యాంటీ అలియాసింగ్
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 9
యుద్దభూమి V DirectX 12 OCAT, లిబర్టే మిషన్. గరిష్టంగా గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత TAA హై TAA హై
మెట్రో ఎక్సోడస్ DirectX 12 అంతర్నిర్మిత బెంచ్మార్క్. అల్ట్రా గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత ప్రొఫైల్ సాసోన్ సాసోన్
టోంబ్ రైడర్ యొక్క షాడో DirectX 12 అంతర్నిర్మిత బెంచ్మార్క్. గరిష్టంగా గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత SMAA 4x ఆఫ్

సగటు మరియు కనిష్ట ఫ్రేమ్ రేట్ల సూచికలు వ్యక్తిగత ఫ్రేమ్‌ల రెండరింగ్ సమయాల శ్రేణి నుండి తీసుకోబడ్డాయి, ఇది గేమ్‌లో ఒకటి లేకుంటే, అంతర్నిర్మిత బెంచ్‌మార్క్ (మెట్రో ఎక్సోడస్, షాడో ఆఫ్ ది టోంబ్ రైడర్) లేదా OCAT యుటిలిటీ ద్వారా రికార్డ్ చేయబడుతుంది. (యుద్ధభూమి V).

చార్ట్‌లలోని సగటు ఫ్రేమ్ రేట్ సగటు ఫ్రేమ్ సమయం యొక్క విలోమం. కనీస ఫ్రేమ్ రేటును అంచనా వేయడానికి, పరీక్ష యొక్క ప్రతి సెకనులో ఏర్పడిన ఫ్రేమ్‌ల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది. ఈ సంఖ్యల శ్రేణి నుండి, పంపిణీ యొక్క 1వ శాతానికి సంబంధించిన విలువ ఎంపిక చేయబడింది.

పరీక్షలో పాల్గొనేవారు

కింది వీడియో కార్డ్‌లు పనితీరు పరీక్షలో పాల్గొన్నాయి:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ఫౌండర్స్ ఎడిషన్ (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 ఫౌండర్స్ ఎడిషన్ (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 ఫౌండర్స్ ఎడిషన్ (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 ఫౌండర్స్ ఎడిషన్ (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

యుద్దభూమి V

యుద్దభూమి V అనేది చాలా తేలికైన గేమ్ (ముఖ్యంగా 1080p మరియు 1440p మోడ్‌లలో), మరియు ఇది ప్యాచ్‌లలో రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, DXR ఎంపికతో GeForce 10-సిరీస్‌ని పరీక్షించడం ప్రోత్సాహకరమైన ఫలితాలను ఇచ్చింది. అయినప్పటికీ, సిలికాన్ స్థాయిలో రే ట్రేసింగ్ మద్దతు లేని అన్ని మోడళ్లలో, మేము GTX 1070/1070 Ti మరియు GTX 1080/1080 Ti మోడళ్లకు పరిమితం కావాలి. ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ గేమ్‌లు హార్డ్‌వేర్ కాన్ఫిగరేషన్‌లో తరచుగా జరిగే మార్పులకు అనుమానంతో ప్రతిస్పందిస్తాయి మరియు వినియోగదారుని ఒకటి లేదా చాలా రోజుల పాటు బ్లాక్ చేస్తాయి. అందువల్ల, GeForce GTX 1060 మరియు రెండు GeForce GTX 16 సిరీస్ పరికరాల పనితీరు కొలతలు ఈ కథనంలో తర్వాత కనిపిస్తాయి, యుద్దభూమి V మా పరీక్ష యంత్రం నుండి పరిమితులను తీసివేసిన వెంటనే.

శాతాల పరంగా, స్క్రీన్ రిజల్యూషన్‌తో సంబంధం లేకుండా, పరీక్షలో పాల్గొనేవారిలో ఎవరైనా వివిధ రే ట్రేసింగ్ నాణ్యత సెట్టింగ్‌లలో పనితీరులో దాదాపు అదే తగ్గుదలని అనుభవించారు. అందువలన, GeForce RTX 20 బ్రాండ్ క్రింద వీడియో కార్డ్‌ల పనితీరు తక్కువ మరియు మధ్యస్థ నాణ్యత DXR ప్రభావాలతో 28-43% తగ్గుతుంది మరియు అధిక మరియు గరిష్ట నాణ్యతతో 37-53% తగ్గుతుంది.

మేము GeForce 10 కుటుంబానికి చెందిన పాత మోడల్‌ల గురించి మాట్లాడుతున్నట్లయితే, తక్కువ మరియు మధ్యస్థ రే ట్రేసింగ్ స్థాయిలలో గేమ్ FPSలో 36 నుండి 42% వరకు కోల్పోతుంది మరియు అధిక నాణ్యతతో (హై మరియు అల్ట్రా సెట్టింగ్‌లు) DXR ఇప్పటికే 54–67 వరకు తింటుంది. ఫ్రేమ్ రేటులో %. చాలా వరకు కాకపోయినా, చాలా వరకు, యుద్దభూమి V గేమ్ సన్నివేశాలలో తక్కువ మరియు మధ్యస్థ సెట్టింగ్‌ల మధ్య లేదా హై మరియు అల్ట్రా మధ్య, చిత్ర స్పష్టత లేదా పనితీరు పరంగా గుర్తించదగిన తేడా లేదని గమనించండి. పాస్కల్ GPUలు ఈ సెట్టింగ్‌కు మరింత సున్నితంగా ఉంటాయనే ఆశతో, మేము నాలుగు సెట్టింగ్‌లలో పరీక్షలను అమలు చేసాము. నిజానికి, కొన్ని తేడాలు కనిపించాయి, కానీ 2160p రిజల్యూషన్‌లో మరియు 6% FPS లోపల మాత్రమే.

సంపూర్ణ పరంగా, పాస్కల్ చిప్‌లలోని పాత యాక్సిలరేటర్‌లు 60p మోడ్‌లో 1080 FPS కంటే ఎక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్లను తగ్గిన రిఫ్లెక్షన్ నాణ్యతతో నిర్వహించగలవు మరియు GeForce GTX 1080 Ti అధిక స్థాయిలో ట్రేస్ చేస్తున్నప్పుడు కూడా ఇదే విధమైన ఫలితాన్ని క్లెయిమ్ చేస్తుంది. కానీ మీరు 1440p రిజల్యూషన్‌కి మారిన తర్వాత, GeForce GTX 1080 మరియు GTX 1080 Ti మాత్రమే తక్కువ లేదా మీడియం రే ట్రేసింగ్ నాణ్యతతో 60 FPS లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సౌకర్యవంతమైన ఫ్రేమ్‌రేట్‌ను అందిస్తాయి మరియు 4K మోడ్‌లో, మునుపటి తరం కార్డ్‌లు ఏవీ తగిన కంప్యూటింగ్ శక్తిని కలిగి ఉండవు ( నిజానికి, ఫ్లాగ్‌షిప్ GeForce RTX 2080 Ti మినహా ఏదైనా ట్యూరింగ్).

మేము GeForce GTX 10 మరియు GeForce RTX 20 బ్రాండ్‌ల క్రింద నిర్దిష్ట యాక్సిలరేటర్‌ల మధ్య సమాంతరాల కోసం చూస్తున్నట్లయితే, DXR లేకుండా ప్రామాణిక రెండరింగ్ టాస్క్‌లలో GeForce RTX 1080 యొక్క అనలాగ్ అయిన మునుపటి తరం (GeForce GTX 2080 Ti) యొక్క ఉత్తమ మోడల్, తగ్గిన నాణ్యత రే ట్రేసింగ్‌తో GeForce RTX 2070 స్థాయికి పడిపోయింది మరియు అధిక స్థాయిలలో ఇది GeForce RTX 2060తో మాత్రమే పోరాడగలదు.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

యుద్దభూమి V, గరిష్టంగా. నాణ్యత
1920×1080 TAA
RT ఆఫ్ RT తక్కువ RT మీడియం RT హై RT అల్ట్రా
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

యుద్దభూమి V, గరిష్టంగా. నాణ్యత
2560×1440 TAA
RT ఆఫ్ RT తక్కువ RT మీడియం RT హై RT అల్ట్రా
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.

కొత్త కథనం: GeForce RTX ఇకపై అవసరం లేదా? GeForce GTX 10 మరియు 16 యాక్సిలరేటర్‌లపై రే ట్రేసింగ్ పరీక్షలు

యుద్దభూమి V, గరిష్టంగా. నాణ్యత
3840×2160 TAA
RT ఆఫ్ RT తక్కువ RT మీడియం RT హై RT అల్ట్రా
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి. ఎన్.డి.

మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి