ఈ వారం మాజీ నిర్దేశించని సిరీస్ దర్శకుడు అమీ హెన్నిగ్ అని ప్రకటించారు
కొలాంటోనియో క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ మరియు ప్రెసిడెంట్ అయ్యాడు మరియు రాబీ కొత్త స్టూడియోకి CEO మరియు ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రొడ్యూసర్ అయ్యాడు. మొదటి ప్రాజెక్ట్ అభివృద్ధిలో
"మేము వోల్ఫ్ ఐని సృష్టించినప్పుడు, డిజైనర్లుగా మరియు గేమర్లుగా మా ఇద్దరికీ నచ్చిన ఆలోచనలకు తిరిగి వెళ్లాలని మేము అనుకున్నాము" అని రాబీ ఒక ఇంటర్వ్యూలో చెప్పారు.
"గత రెండు లేదా మూడు తరాలుగా నేను అదే ఆట ఆడుతున్నాను అని నేను ఆలోచిస్తున్నాను" అని కొలాంటోనియో చెప్పారు. — ఒకే తేడా ఏమిటంటే మరింత ఆకట్టుకునే గ్రాఫిక్స్, అధిక రిజల్యూషన్, ఎక్కువ షేడర్లు. ఆటలు పెద్దగా మారవు. ”
WolfEyeలో రిమోట్గా పని చేసే చిన్న (20 మంది కంటే తక్కువ మంది) బృందం ఉంటుంది. కేటాయించిన పనులను సమర్థవంతంగా ఎదుర్కోవటానికి ఉద్యోగులు కార్యాలయంలో ఉండవలసిన అవసరం లేదని నిర్వాహకులు విశ్వసిస్తారు. "ప్రజలు తమ జీవితాలతో సంతోషంగా ఉన్నప్పుడు బాగా పని చేస్తారు" అని రాబీ పేర్కొన్నాడు. "మీరు వారికి సౌకర్యవంతంగా పని చేసే వాతావరణాన్ని అందించగలిగితే, వారు తక్కువ సమయంలో ఎక్కువ పని చేయగలుగుతారు." సిబ్బందిని విస్తరించడానికి ప్రణాళికలు లేవు - ఒక చిన్న బృందం, కొలాంటోనియో మరియు రాబీ నొక్కిచెప్పారు, పెద్ద కంపెనీల సమస్యలను నివారించడానికి వారిని అనుమతిస్తుంది.
"[చిన్న బృందంలో] ప్రతి ఒక్కరూ పాల్గొంటారు," అని రాబీ చెప్పాడు. "ఒక బృందంలో రెండు వందల మంది వ్యక్తులు ఉన్నప్పుడు, వారు ఏమి చేస్తున్నారో తరచుగా అర్థం చేసుకోలేరు మరియు ఎందుకు, వారికి ప్రాజెక్ట్లో ప్రమేయం ఉండదు." "స్టూడియో చిన్నది అయినందున అది చిన్న ఆటలను తయారు చేయబోతోందని కాదు," అని కొలాంటోనియో జోడించారు. "మేము వ్యక్తిగత అంశాలపై దృష్టి పెట్టడం ద్వారా పెద్ద ఆటలను చేయగలము."
ఎగ్జిక్యూటివ్లు తమ స్టూడియో నుండి కొత్త డిషనోర్డ్ను ఆశించకూడదని పేర్కొన్నారు, అయితే ఆర్కేన్ అభిమానులు వారి మొదటి ప్రాజెక్ట్ను ఎక్కువగా ఇష్టపడతారు. "ఒకప్పుడు గేమ్లు నన్ను ఆకట్టుకున్న విధంగానే కొత్త తరం గేమర్లను ఆకట్టుకోవాలని నేను కోరుకుంటున్నాను" అని కొలాంటోనియో చెప్పారు. — నేను అల్టిమా గురించి మాట్లాడే విధంగానే ఆర్క్స్ ఫాటాలిస్ గురించి మాట్లాడే వ్యక్తులను కలుస్తాను. ప్రపంచం ఈ విధంగా పనిచేస్తుంది: ప్రతి రెండు లేదా మూడు తరాల కళ పునరావృతమవుతుంది. అందుకే ఎనభైలలో పాపులర్ అయినవి ఇప్పుడు మళ్లీ పాపులర్ అవుతున్నాయి. ఆ కాలం నాటి పిల్లలు పెరిగి పెద్దవారై ఇప్పుడు ఆ కాలాన్ని తలపించేలా సినిమాలు చేస్తున్నారు. నేను అదే పని చేస్తున్నాను. నా నటన నిజాయితీగా ఉండాలని, ఎవరినైనా టచ్ చేసేలా ఉండాలని కోరుకుంటున్నాను. ఎంత డబ్బు సంపాదించినా ఫర్వాలేదు."
కొలాంటోనియో 1999లో ఆర్కేన్ను స్థాపించారు. అతను యాక్షన్ RPGలు ఆర్క్స్ ఫాటాలిస్ మరియు డార్క్ మెస్సియా ఆఫ్ మైట్ అండ్ మ్యాజిక్లో ప్రధాన డిజైనర్, అసలైన డిషనోర్డ్ (అతను మొదటి డ్యూస్ ఎక్స్లో లీడ్ డిజైనర్ అయిన హార్వే స్మిత్తో కలిసి నడిపించాడు) మరియు
ఇప్పుడు అర్కనే
మూలం: 3dnews.ru