ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు

మంచి రోజు

నా చివరి కథనంలో, సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలపర్‌ల కోసం అన్ని రకాల ఇండీ జామ్‌ల మాదిరిగానే, కాన్సెప్ట్‌లు మరియు స్కెచ్‌లు మరింత అభివృద్ధి చెందడానికి సహాయపడే టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ పోటీల అంశంపై నేను స్పృశించాను. ఈసారి నేను నా ఇతర పోటీ ప్రాజెక్ట్ చరిత్ర గురించి మీకు చెప్తాను.ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు
నేను టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ పోటీలను చూశాను, మా దేశీయ పోటీలు ("కుక్స్" అని పిలుస్తారు) మరియు అంతర్జాతీయ పోటీలు (వార్షిక గేమ్ చెఫ్). అంతర్జాతీయంగా, ఒక నియమం వలె, ఒక రకమైన కొత్త మినీ-సిస్టమ్ నియమాలతో ముందుకు రావడం అవసరం, మరియు కుక్స్ సిస్టమ్‌లను మాత్రమే కాకుండా, ఇప్పటికే ఉన్న సిస్టమ్‌ల కోసం అడ్వెంచర్ మాడ్యూల్‌లను కూడా సమర్పించారు. అంతర్జాతీయ పోటీ కూడా కొన్ని పోకడలు మరియు ప్రయోగాలను సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించింది - ఆ సంవత్సరం, గేమ్ చెఫ్ యొక్క తదుపరి అంశం కొత్త టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ ఫార్మాట్‌ల కోసం అన్వేషణ: "రూల్ బుక్ లేకపోవడం."

మరియు పరిస్థితులు ఇలా ఉన్నాయి:

ఈ సంవత్సరం థీమ్: పుస్తకం ఉనికిలో లేదు

టేబుల్‌టాప్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు చాలా కాలంగా ఒక ఫార్మాట్‌కు పరిమితం చేయబడ్డాయి: రూల్‌బుక్ ఫార్మాట్. కానీ ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, ఈ ప్రమాణం మారడం ప్రారంభించింది: మరిన్ని చిన్న ఆటలు ఉన్నాయి; కార్డ్ మెకానిక్స్ లేదా చిన్న బ్రోచర్‌ల ఆధారంగా రూపొందించబడిన గేమ్‌లు. ఈ సంవత్సరం, గేమ్ చెఫ్‌లో, ఆ ట్రెండ్‌ను పెంచుకోవడానికి మేము మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాము. ఆటకు ఏకరీతి నియమాలు లేకపోతే, ఒక ప్రాథమిక వచనం లేకపోతే? అప్పుడు ఆటగాడికి ఆట నియమాలు ఎలా తెలుసు? ఒకే నియమాలు లేకుండా బోర్డ్ గేమ్‌ను సృష్టించడం సాధ్యమేనా? బహుశా ఆట కొత్త రూపాలను తీసుకుంటుందా? లేదా పాత సమస్యలకు కొత్త పరిష్కారాలు కనిపిస్తాయా?

ఈ థీమ్ నుండి ప్రేరణ పొందండి మరియు మీరు వెళ్లేటప్పుడు మీ గేమ్‌ను మార్చడానికి అనుమతించండి. సాధ్యమయ్యే విధంగా అర్థం చేసుకోండి. ఇతర పాల్గొనేవారు అందించే ఎంపికల నుండి మీ దృష్టి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉండే అవకాశం ఉంది. మేము అంశానికి కొంత వివరణ ఇచ్చాము, కానీ మీరు దానిని మీ స్వంత మార్గంలో అర్థం చేసుకోవచ్చు.

ఈ సంవత్సరం నాలుగు పదార్థాలు: గ్రహించడం, అడవి, షైన్, కొడవలి

పదార్ధ పదాలు పోటీ పనిలో ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా ప్రతిబింబించవలసి ఉంటుందని నేను వివరిస్తాను (కనీసం నాలుగు పదాలలో రెండు పదాలు).

ఈ అంశం నాకు ఆసక్తికరంగా అనిపించింది, ఎందుకంటే నేను ఇప్పటికే ప్రయోగాత్మక వ్యవస్థలలో నైపుణ్యం కలిగి ఉన్నాను. మొదట, నేను అంతరిక్షం గురించి ఇప్పటికే పూర్తి చేసిన గేమ్ నుండి మెకానిక్‌లను తీసుకోబోతున్నాను, నేను “స్వర్గం నుండి భూమికి తీసుకురావాలని” కోరుకున్నాను, అంటే, బాహ్య అంతరిక్షంలో మాత్రమే ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి, కానీ కొన్నింటిలో నన్ను గుర్తించడానికి ప్రయత్నించాను. పరిమిత మ్యాప్ మరియు నియమాలను దీనికి అనుగుణంగా మార్చండి. కానీ పనిని సమర్పించడానికి ఎక్కువ సమయం లేదు, అంతేకాకుండా, నేను ఆ ఆలోచనను ప్రామాణిక నియమాల పుస్తకం రూపంలో అమలు చేయాలనుకుంటున్నాను. అందువల్ల, నేను పోటీ యొక్క ఇతివృత్తానికి బాగా సరిపోయే ఏదో ఒక దిశలో ఆలోచించడం ప్రారంభించాను.

అప్పుడు నాకు తెలిసిన కొన్ని నియమాలపై ఒక రకమైన సూపర్‌స్ట్రక్చర్‌ను అందించడం గురించి నాకు రకరకాల ఆలోచనలు వచ్చాయి. సరే, మీకు తెలుసా, ఉదాహరణకు, మీరు ఏ ట్రాఫిక్ లైట్‌కి వెళ్లవచ్చో మరియు మీరు ఏ ట్రాఫిక్ లైట్ వద్ద ఆపాలో వారికి ఇప్పటికీ తెలుసు. కొన్ని రకాల పరికరాన్ని (నేను గత పోటీలో కాలిక్యులేటర్‌ని ఉపయోగించి చేసినట్లు), పుస్తకం లేదా ఇతర వస్తువులను ఉపయోగించడం గురించి నియమాలను రూపొందించవచ్చు.

పెన్నీ నాణేలు మరియు చిత్రాలను ఉపయోగించడం గురించి ఆలోచనలు ఈ విధంగా కనిపించాయి. నేను వార్తాపత్రికలను చేర్చుకోవడం గురించి కూడా ఆలోచించాను. కానీ నేను వాటిని ప్రత్యేకంగా గుర్తించలేదు.

ఫారమ్‌తో, నేను రిస్క్ తీసుకోవాలని నిర్ణయించుకున్నాను మరియు ప్రతి పరిశీలకుడికి ఒక నిర్దిష్ట చిత్రాన్ని రూపొందించే సమాచారం యొక్క "వినబడిన" స్క్రాప్‌లుగా, ఒక గేమ్ యొక్క ఒక పెద్ద ఉదాహరణ ద్వారా, అవ్యక్త రూపంలో నియమాలను అందించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. నా ఆలోచన యొక్క ఉత్తమ అమలు వీడియోను షూట్ చేయడం లేదా పోడ్‌కాస్ట్‌ను రికార్డ్ చేయడం, కానీ అలాంటి అవకాశం లేదా నైపుణ్యాలు లేవు. అదనంగా, ఈ సందర్భంలో ఒక ఆధారం, స్క్రిప్ట్ ఇంకా అవసరం. కాబట్టి ఊహించని పరిష్కారం వచ్చింది - ఒక చిన్న నాటకం. అందువలన, తుది ఫలితం సాధారణ వచనం. ఫోరమ్ అంశంగా, వ్యాఖ్య, ట్రాన్స్క్రిప్ట్, రికార్డింగ్.

చివరికి ఏమి జరిగిందో ఇక్కడ ఉంది:

గేట్ కీపర్లు, లేదా షిష్కిన్ ఉండరు

ఐదు బార్లలో పాత్ర ఆలోచన

పాత్రలు

లిసా.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్.
ఐవాజోవ్స్కీ.
రక్షకుడు.
షిష్కిన్.

బీట్ 1

ఈ చర్య ఐవాజోవ్స్కీ అపార్ట్మెంట్లో జరుగుతుంది.

విశాలమైన గది, రెండు పునరుత్పత్తులతో కూడిన శుభ్రమైన డైనింగ్ టేబుల్ మరియు దానిపై కొన్ని నాణేలు. సమీపంలో రెండు లెదర్ కుర్చీలు మరియు మూడు బల్లలు ఉన్నాయి.

గదిలో ఇద్దరు వ్యక్తులు ఉన్నారు, ఒకరు కుర్చీలో, మరొకరు టేబుల్ వద్ద నిలబడి ఉన్నారు. స్విచ్ ఆన్ చేసిన టెలివిజన్ ప్యానెల్‌లో ఫ్రేమ్‌లు ఫ్లాష్ అవుతాయి. కిటికీలలో సూర్యాస్తమయం ఉంది.

ఐవాజోవ్స్కీ, సాల్వడార్ (మాట్లాడటం).

సాల్వడార్. మీరు దీన్ని ఎలా చూడగలరు? నాకు అర్థం కాలేదు.
ఐవాజోవ్స్కీ (ఆలోచనాపూర్వకంగా). ఇది మామూలు సినిమా.
సాల్వడార్. అప్పుడు మీరు ఒంటరిగా చూస్తారు. (రెండు అడుగులు వేస్తాడు.) ఇతరులు ఎప్పుడు వస్తారు?
ఐవాజోవ్స్కీ. వారు ఇప్పటికే ఉండాలి. నేను ఇప్పుడు కాల్ చేస్తాను.
సాల్వడార్. కాబట్టి, ఒక నిమిషం ఆగండి. కేవలం రూల్స్ చెప్పండి.
ఐవాజోవ్స్కీ (అయిష్టంగానే టీవీని ఆఫ్ చేస్తాడు). అక్కడ నియమాలు లేవు. (సాల్వడార్ వైపు తీక్షణంగా చూస్తూ.) ఊహించుకోండి, ఎటువంటి నియమాలు లేవు! (చేతి సంజ్ఞ చేస్తుంది.) ఖచ్చితంగా!
సాల్వడార్. మీరు ఇప్పుడు నన్ను తమాషా చేస్తున్నారు, సరియైనదా? ఎలా ఆడాలి?
ఐవాజోవ్స్కీ. మీరు చూస్తారు.

లాక్ క్లిక్ చేస్తుంది. లిసా మరియు ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ తలుపు వద్ద కనిపిస్తారు.

సాల్వడార్. ఇదిగో. ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ వచ్చి ఒక సంవత్సరం కంటే తక్కువ సమయం గడిచింది!
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (కోపంతో). నేను మీలాగే ఇవనోవిచ్ - సాల్వడార్. (నిట్టూర్పు. సాల్వడార్‌కి నమస్కరించాడు. నిందించేలా చూస్తాడు.) మేము ఎదురు చూస్తున్నప్పుడు, వారు మాకు కొంచెం టీ చేసి ఉండవచ్చు.
సాల్వడార్ (ప్రశాంతంగా). ఫర్వాలేదు, మీ టీతో మీకు సమయం ఉంటుంది. (ఐవాజోవ్స్కీకి.) సరే, అంతే, అంతేనా? మరియు షిష్కిన్?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. షిష్కిన్ అక్కడ ఉండడు.
లిసా. అది షిష్కిన్ ఎలా కాదు? (సమూహానికి తలవంచండి.) హలో.
ఐవాజోవ్స్కీ (అతని గడియారం వైపు చూస్తాడు). అతన్ని ఉండనివ్వండి. తరువాత. (కొత్తగా వచ్చిన వారిని ఉద్దేశించి.) మీరు చిత్రాలను తీసుకువచ్చారా?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును. ఇక్కడ. (పునరుత్పత్తిని తీసి టేబుల్‌పై ఉంచుతుంది.)
ఐవాజోవ్స్కీ (అతని దృష్టిని లిసా వైపు తిప్పాడు). మీరు?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. మరియు ఆమె చేస్తుంది. బాగా, ఇది లిసా!
లిసా. ఒక్క నిమిషం. నాకు అది అవసరం లేదని ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ చెప్పాడు.
ఐవాజోవ్స్కీ. ఓహ్, నేను పూర్తిగా మర్చిపోయాను.
సాల్వడార్. నాకు ఏదో అర్థం కాలేదు, అంటే, చిత్రం లేకుండా ఆడటం సాధ్యమేనా?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. లేదు, మేము గేట్‌కీపర్‌లమే, మరియు లిసా మన ప్రపంచంలో అతిథిలా ఉంటుంది.
లిసా (ఆలోచిస్తూ). వారు గేట్ కీపర్లా లేదా గేట్ కీపర్లా?
సాల్వడార్. మీరు గేట్‌కీపర్‌లతో ఏదోవిధంగా సంతృప్తి చెందలేదా?
లిసా. మేము మిమ్మల్ని ఏదో ఒకటి పిలవాలి.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. లిజోక్, మూర్ఖంగా ఉండకండి. నేను ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. (ఐవాజోవ్స్కీకి పాయింట్లు.) ఇది ఐవాజోవ్స్కీ. (సాల్వడార్ వైపు చూస్తున్నాడు, ఏదో గుర్తు చేసుకుంటున్నాడు.) సరే, అవును, నాకు అది తెలియదు. మీరు అతని ప్రపంచంలోకి అస్సలు వెళ్లకపోవడమే మంచిది. (నవ్వుతూ.) లేకపోతే గడియారం కరిగిపోతుంది లేదా మరేదైనా సమస్య వస్తుంది. సంక్షిప్తంగా, ఇది చాలా ఇబ్బంది.
లిసా (అసంతృప్తి). ఇది ఇప్పుడు. కాబట్టి చిత్రాలకు రచయితలు ఉండలేరు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. రచయిత లేని చిత్రం లేదు.
సాల్వడార్ (ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్‌కి). మృదువైన గడియారాల ప్రపంచానికి వ్యతిరేకంగా మీకు ఏదైనా ఉందా?
లిసా (ఉత్సాహంతో). ఓహ్ మై గుడ్నెస్, సాఫ్ట్ వాచ్ వరల్డ్?
ఐవాజోవ్స్కీ. అవును! చూడు. (పునరుత్పత్తిలో ఒకదాన్ని ఎంచుకొని, దానిని లిసాకు చూపుతుంది.)
లిసా (డ్రాయింగ్ చూడటం). ఓహ్, సరిగ్గా. నాకు గుర్తుంది.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అందరూ చూశారు, ఆసక్తికరంగా ఏమీ లేదు. ఇక్కడ నాకు మూన్‌లైట్ నైట్ ప్రపంచం ఉంది!
ఐవాజోవ్స్కీ. కానీ నాకు ఇది చాలా సులభం. తొమ్మిదవ ప్రపంచం.
సాల్వడార్. తొమ్మిదవ ప్రపంచమా? ఇది ఇప్పటికే ఎక్కడో విన్నాను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఆపై షిష్కిన్ గురించి ఏమిటి? బేర్ వరల్డ్?

లాఫ్.

బీట్ 2

20 నిమిషాలు గడిచాయి. అక్కడ కూడా అవే.

ఐవాజోవ్స్కీ. అంతే, ఆడుకుందాం. నేనే మొదటివాడిని.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. వెళ్ళు, వెళ్ళు. దీన్ని ఇప్పటికే ప్రదర్శించండి.
ఐవాజోవ్స్కీ. ఐతే అంతే. (అతని ఆలోచనలను సేకరిస్తుంది.) ఈ గేట్ రంగురంగుల తొమ్మిదవ ప్రపంచానికి దారితీసింది, ఇక్కడ తరంగాలు రాళ్ళపై క్రాష్ చేస్తాయి మరియు సముద్రపు గల్స్ ఎత్తులో, సూర్యాస్తమయం ఆకాశంలో ఎత్తుగా తిరుగుతాయి, కోల్పోయిన ఓడలను విచారిస్తాయి. అంతులేని సముద్రం అదే సంఖ్యలో రహస్యాలు మరియు రహస్యాలను ఉంచుతుంది...
లిసా (అంతరాయం కలిగిస్తుంది). మరియు ఇప్పటికే ఎన్ని నౌకలు మునిగిపోయాయి?
ఐవాజోవ్స్కీ. ఇప్పటివరకు ఒకటి మాత్రమే. చివరిసారి మేము ఆడాము. (రెండు క్షణాలు ఆలోచిస్తాడు.) ఒక్కమాటలో చెప్పాలంటే ఇది చిన్న ప్రపంచం.
సాల్వడార్. సరే నేను ఇప్పుడు ఉన్నాను. నాకు చెప్పండి, సరియైనదా?
ఐవాజోవ్స్కీ. ఆగండి, నేను ఒక రకమైన నీటి అడుగున రాక్షసుడిని సృష్టిస్తాను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. Cthulhu?
ఐవాజోవ్స్కీ. అవును, Cthulhu ఉండనివ్వండి. (ఐదు-కోపెక్ నాణెం తీసుకుంటుంది.)
లిసా. Cthulhu? ఎవరిది?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఇది పట్టింపు లేదు, అతను ఇంకా నిద్రపోతాడు. (ఐవాజోవ్స్కీకి.) అతను నిద్రపోతాడని నేను ఆశిస్తున్నాను?
సాల్వడార్ (లిస్). Chthonic రాక్షసుడు, మెదడులను గ్రహిస్తుంది. మీరు లవ్‌క్రాఫ్ట్ చదవలేదా?
లిసా. లేదు... మరియు నేను వెళ్ళడం లేదు, అది కనిపిస్తుంది.
ఐవాజోవ్స్కీ. అవును, అతను నిద్రపోతాడు. (ఉన్న వారివైపు చులకనగా చూస్తాడు.) కాసేపు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. బాగా, దేవునికి ధన్యవాదాలు. కేవలం పది-కోపెక్ నాణెం తీసుకోండి, ఇది సాధారణ జీవికి చాలా పెద్దది.
ఐవాజోవ్స్కీ (నవ్వుతూ). అంటే, మనకు Cthulhuని స్థానంగా ఉంటుందా?
సాల్వడార్. అక్కడ ఏమి చేస్తున్నావు?
ఐవాజోవ్స్కీ (నాణెం మారుస్తుంది). బాగా, ఐదు కోపెక్‌లు ఒక హీరో, మరియు పది కోపెక్‌లు ఒక ప్రదేశం. (నిట్టూర్పు.) ఇప్పుడు కట్టడానికి పది మలుపులు పడుతుంది.
లిసా. మరియు ఒక కోపెక్?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఒక కోసం - ఒక అంశం.
లిసా. A, స్పష్టంగా. (సాల్వడార్). సాఫ్ట్ వాచీల ప్రపంచం ఎలా ఉంది?
సాల్వడార్. ఇప్పుడు, మీరు చూడండి, ఐవాజోవ్స్కీ రాక్షసులను బయటకు తీసుకువస్తున్నాడు.
ఐవాజోవ్స్కీ. కాబట్టి నేను పూర్తి చేసాను.
సాల్వడార్. బాగా వినండి...

బీట్ 3

ఒక గంట గడిచింది. అదే షిష్కిన్.

ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (షిష్కిన్ వరకు). ఈరోజు నువ్వు రాలేవని అనుకున్నాను.
షిష్కిన్. సరే, మేము పిశాచాలైన మిమ్మల్ని సందర్శించాలి. తనిఖీ.
లిసా. సంక్షిప్తంగా, నాకు తెప్ప కావాలి!
ఐవాజోవ్స్కీ. ఇది ఒక వస్తువు లేదా స్థలం?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (వ్యంగ్యంగా). లేదా అతను సహేతుకమైనవాడా? అప్పుడు జీవి.
లిసా. నువ్వు నన్ను భయపెడుతున్నావు. ఒక సాధారణ తెప్ప. (ఆలోచిస్తూ.) కాకపోయినా, ఒక సాధారణ వ్యక్తి ఇక్కడ మునిగిపోతాడు. యాంటీ గ్రావిటీ!
సాల్వడార్ (ఐవాజోవ్స్కీ చిత్రంపై ఒక పెన్నీ ఉంచుతుంది). రాసుకోండి, రాసుకోండి. తెప్ప.
ఐవాజోవ్స్కీ. హే, మీరు నా కోసం ఇక్కడ ఏమి సృష్టిస్తున్నారు?
సాల్వడార్ (లిస్). చూడు, అతనికి ఇష్టం లేదు. నా ప్రపంచంలో నిర్మించడం మంచిది.
షిష్కిన్ (ఐవాజోవ్స్కీకి). మీకు తెప్ప ఎందుకు ఇష్టం లేదు?
ఐవాజోవ్స్కీ (షిష్కిన్ వరకు). యాంటీ గ్రావిటీ!
లిసా. ఏది, నిబంధనల ప్రకారం కాదు?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అదీ విషయం, ఇక్కడ నియమాలు లేవు.
షిష్కిన్. బాగా, సాంకేతికంగా అవి. కేవలం ఉచిత రూపంలో. పరిస్థితులు స్వయంగా ఉన్నాయి: డ్రాయింగ్లు, నాణేలు, నిర్మాణ సమయం. అదనంగా మరిన్ని వైల్డ్ రూల్స్.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (సంశయాత్మకంగా). ఓ, రండి. వాస్తవానికి నియమాలు లేవు.
షిష్కిన్. మరియు వైల్డ్ వాటిని?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఇవి నియమాలు కావు.
సాల్వడార్ (అసహనంగా). సరే, నువ్వు నడవబోతున్నావా? లిసా తెప్పను ఆర్డర్ చేసింది.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. చెత్త. మేము అలా టీ తయారు చేయలేదు.
షిష్కిన్ (నవ్వుతూ) ఏమి టీ, ఉదయం మూడు!
ఐవాజోవ్స్కీ. అసలే పదిన్నర అయింది. (సమూహం చుట్టూ చూస్తుంది.) మనం టీ కోసం విరామం తీసుకుంటామా?
షిష్కిన్. సరే, చూద్దాం.

వారు లేస్తారు. వారు వంటగదికి వెళతారు.

సాల్వడార్ (షిష్కిన్ వరకు). మీ చిత్రం పేరు ఏమిటి?
షిష్కిన్. ప్రపంచమా? ఊ... ఫారెస్ట్ బెల్ట్!
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (వ్యంగ్యంగా). మరియు ఉదయం ప్రపంచం కాదా? పైన్స్ ప్రపంచం కాదా?
లిసా (తీయడం). బేర్ వరల్డ్?
ఐవాజోవ్స్కీ. నాకు తెలుసు, కోన్స్ ప్రపంచం!

లాఫ్.

షిష్కిన్ (కళ్ళు తిప్పుతూ). పాపం, మీరు ఎంత అలసిపోయారు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. మేము ఇంకా ప్రారంభించలేదు.

బీట్ 4

పది నిమిషాల్లో. టీ తర్వాత. అక్కడ కూడా అవే.

షిష్కిన్ (వివరణను పూర్తి చేయడం). అసలైన, ఇది అడవిలో అద్భుత కథల తొలగింపు.
సాల్వడార్. ఎలుగుబంట్లతో!
లిసా. మరియు శంకువులతో!
షిష్కిన్ (వ్యంగ్యంతో). సాధారణంగా అవును! ఇది పూర్తి భయానకమైనది.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (బిజీగా). మీరు ఏమి నిర్మిస్తున్నారు?
షిష్కిన్. రెక్కలు. ఎలుగుబంట్లకు.
లిసా. రెక్కలతో ఎందుకు ఎలుగుబంట్లు?
షిష్కిన్ (అలసటతో). ఎందుకు ఎందుకు. మీ నుండి దూరంగా ఎగిరిపో! (ఆలోచిస్తున్నారు.) కాకపోయినా, మేము ఒక మంచి హీరోని, వార్‌లాక్‌ని చేస్తాం.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. మళ్లీ వార్లాక్? అడవిలో ఎందుకు?
షిష్కిన్ (ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్కి). మళ్ళీ కాదు, మళ్ళీ. నాకు ఒక నాణెం ఇవ్వండి. (ఇతరుల వైపు చూస్తూ.) తర్వాత ఎవరు?
ఐవాజోవ్స్కీ. ME: అప్పుడు సాల్వడార్ ఉంటుంది, అప్పుడు ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్.
లిసా. అప్పుడు నేను.
షిష్కిన్ (లైజ్). మీరు ఏ ప్రపంచంలో నిర్మిస్తున్నారు?
లిసా. ప్రస్తుతానికి ఐవాజోవ్స్కీ వద్ద. తెప్ప, పైరేట్ మరియు బెలూన్ కోట.
షిష్కిన్. తరగతి!
లిసా. కానీ అక్కడ చంచలమైన సముద్రం ఉంది మరియు పైరేట్ ఎక్కడికో వెళ్లాలని కోరుకుంటాడు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. నది ఒడ్డున నా కోసం ఒక కోటను సృష్టించు. లేదా పైరేట్ షిప్. ఫ్రిగేట్!
లిసా. లేదు, ఇది మీకు చీకటిగా ఉంది. మరియు నేను ఈ ప్రత్యేకమైన పైరేట్‌ని బదిలీ చేయాలనుకున్నాను.
షిష్కిన్. మేము ఇంతకు ముందు దీన్ని చేయలేదు, కానీ మీరే వైల్డ్ రూల్‌ని సృష్టించవచ్చు.
లిసా. కాబట్టి వాటిని ఎలా తయారు చేయాలో అర్థం కాలేదు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును, అతను దానిని స్వయంగా ధూమపానం చేయలేదు, ఇప్పటివరకు మాకు ఓకామ్ సికిల్ మరియు అతిథి మాత్రమే ఉన్నారు.
సాల్వడార్. కాబట్టి, ఈ పాయింట్‌ని నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.
షిష్కిన్ (నిట్టూర్పు). బాగా, నేను కొడవలిని జోడించాను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును, మేము ఈ రోజు వారి కోసం Cthulhuని కత్తిరించాము. ఒకవేళ.
ఐవాజోవ్స్కీ. అతను మిమ్మల్ని ఇబ్బంది పెట్టాడా?
సాల్వడార్. ఆహ్, అది ఏమిటి. అది స్పష్టమైనది.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును. (షిష్కిన్‌కు.) సరిగ్గా నియమం ఏమిటి?
షిష్కిన్ (చదువుతుంది). ఓకామ్ కొడవలి. ఇది విశ్వంలో ప్రతి పది కదలికలకు కనిపిస్తుంది, ఎవరిదైనా సరే, ఆ వ్యక్తి వద్దకు వెళుతుంది... (చదువుకు అంతరాయం కలిగిస్తుంది.) సంక్షిప్తంగా, తదుపరి నిర్మాణం పూర్తయిన వ్యక్తి మొదట కొడవలిని పొందుతాడు మరియు ఎవరి నుండి అయినా అదనంగా ఏదైనా పొందగలడు.
ఐవాజోవ్స్కీ (ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్కి). అతను ఒక మలుపులో మళ్లీ కనిపిస్తాడు మరియు నేను మీ నల్ల ఇంద్రజాలికుల టవర్‌ను కత్తిరించుకుంటాను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (నిరసన). కానీ నాకు ఆమె కావాలి, ఆమె నిరుపయోగం కాదు!
లిసా. నిజానికి, నేను కొడవలిని పొందుతాను, నా కోట ఇప్పుడే పూర్తి కానుంది.
ఐవాజోవ్స్కీ (సాల్వడార్ వద్ద కన్నుగీటడం). అయ్యో, అది నిజం కాదు.
లిసా. బాగా, అసహ్యకరమైన పనులు చేయవలసిన అవసరం లేదు. నేను పూర్తిగా వ్యతిరేకించాను!
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (షిష్కిన్ వరకు). ఓహ్, అవును, ఐవాజోవ్స్కీ వైల్డ్ రూల్‌ను కూడా జోడించారు. మీరు ముఖ్యమైన ఏదైనా నిర్మించినప్పుడు మీరు డర్టీ ట్రిక్స్ ప్లే చేయవచ్చు.
ఐవాజోవ్స్కీ. అవును, అప్పుడు మీరు ఏదైనా నిర్మాణాన్ని ఒక్క మలుపుతో నెమ్మదిస్తారు. సంక్షిప్తంగా, మీరు చిన్న మార్గాల్లో హాని చేస్తారు.
లిసా. అతిథి అంటే ఏమిటి?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. మరియు అది మీరే. ఆటగాడు తన స్వంత గేట్‌ని కలిగి ఉండకూడదు మరియు అతను కోరుకున్న చోట నిర్మించలేడు కాబట్టి నేను దానిని జోడించాను.
లిసా. బాగా ప్రకాశిస్తుంది! నేను నా చిత్రాన్ని తీయబోతున్నాను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును. ఆమెకు ఏం కావాలో తెలుసా? చిత్తరువు! (లిసాకు.) పోర్ట్రెయిట్ ద్వారా ప్రపంచం గురించి మాట్లాడటం మీరు ఎలా ఊహించుకుంటారు?
లిసా. నేను దానిని సాధారణంగా ఊహించుకుంటాను, దానిని తీసుకొని వివరించాను. (అలసిపోయి.) సరే. వెళ్దాం.
షిష్కిన్. గేట్‌ల మధ్య పోర్టల్‌లను నిర్మించడం సాధ్యమే అనే నియమాన్ని జోడిద్దాం. సంరక్షకులు ఇద్దరూ అంగీకరిస్తే.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఆపు, మీరు ఇంకా జోడించలేరు. మీకు ఇప్పటికే సికిల్ ఉంది.
షిష్కిన్. అవును, నేను లిజాకి చెప్తున్నాను. సరే, నాది నేను రద్దు చేసుకోగలను.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. ఓటింగ్ ద్వారానా?
షిష్కిన్. కొత్తవాటికి, పాతవాటికి కేవలం వ్యక్తిగత కోరికతో మాత్రమే ఓటు వేయడం ద్వారా.
లిసా (ఐవాజోవ్స్కీని గట్టిగా చూస్తూ). డర్టీ ట్రిక్స్ రద్దు చేయడం మంచిది.
సాల్వడార్. అంటే, లిసా మరియు నేను నియమం ప్రకారం జోడిస్తాము మరియు అంతేనా?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. లేదు, అప్పుడు ప్రతి ఒక్కరికి ఒకటి ఉంటుంది మరియు కొత్త వాటిని జోడించవచ్చు.
ఐవాజోవ్స్కీ. సంక్షిప్తంగా, మేము తొమ్మిదవ ప్రపంచానికి తిరిగి వస్తాము. (లిసాకు.) మీ పైరేట్ ప్లైవుడ్‌పై ఎగురుతున్నప్పుడు, వాతావరణం మారిపోయింది. హోరిజోన్‌లో తుఫాను మేఘాలు కనిపిస్తాయి మరియు తుఫాను సమీపిస్తోంది. (పాథోస్‌తో.) ఎల్ఫ్ రాజు ముఖం చిట్లించి, చేయి ఊపుతూ డైవ్ చేయమని ఆర్డర్ ఇస్తాడు. ఒక నిమిషం తరువాత, ఎల్వెన్ జలాంతర్గామి మినుకుమినుకుమనే శక్తి షీల్డ్‌లతో కప్పబడి నీటి కింద అదృశ్యమవుతుంది.
లిసా. సరే, ఇప్పుడు తుఫాను వస్తోంది.
షిష్కిన్. ఇది సరే, మీరు గాలిలో కోటలో దాక్కుంటారు.
ఐవాజోవ్స్కీ (బిజీగా). అలా అలా. మూడు కదలికల్లో ఒక ద్వీపం, ఏడు అడుగుల్లో నీటి అడుగున గుహ ఉంటుంది. నేను ప్రస్తుతానికి టీమ్‌లో చేర్చుకుంటాను. నేను ఎరుపు రంగులో ఒక ఎల్ఫ్‌ని ఆర్డర్ చేస్తాను.
సాల్వడార్. అందగత్తె?
ఐవాజోవ్స్కీ. అయితే!
సాల్వడార్. ఇంతలో, సాఫ్ట్ క్లాక్‌లో క్లాక్‌వర్క్ డైనోసార్ పూర్తయింది, మరియు... (ఐవాజోవ్‌స్కీని అర్థవంతంగా చూస్తున్నాను.) నాకు సికిల్ వచ్చింది!
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (నిందతో). మీరు ద్వేషం యొక్క కిరణాలను అందుకుంటారు.
ఐవాజోవ్స్కీ. లేదు, లిసా కదలికలో సికిల్ కనిపిస్తుంది.
సాల్వడార్. ఓహ్, అవును. (లిజాకు.) అప్పుడు నేను మీ కోటను నెమ్మదిస్తున్నాను...
లిసా (కోపంతో). ముల్లంగి!

బీట్ 5

ఒక్క రోజులో. ఫోన్ సంభాషణ.
షిష్కిన్ మరియు ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ (ఇటీవలి సంఘటనలను చర్చిస్తున్నారు).

ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. మీకు తెలుసా, నేను ప్రతిదీ చేస్తాను. నేను సాధారణ నియమాలను వ్రాస్తాను కాబట్టి వాటిని ప్రతిసారీ కనిపెట్టకూడదు. (పాజ్.) సరే, చూడండి, మీ దగ్గర ఓకామ్ సికిల్ ఉంది - ప్రతి తత్వవేత్త గురించి ఇలాంటివి చేయండి.
షిష్కిన్. కాబట్టి మళ్ళీ అంతా ఫలించలేదా?
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. బాగా, ఫలించలేదు. ఆలోచన కూడా బాగుంది, మీరు గేమ్‌ను సరిగ్గా డిజైన్ చేయాలి.
షిష్కిన్. అవును, నేను దానిని ప్రమాణం ప్రకారం తయారు చేయాలని ఆలోచిస్తున్నాను. కానీ. (పాజ్.) కానీ అప్పుడు షిష్కిన్ అక్కడ ఉండడు. అర్థమైందా? మరియు విషయం ఏమిటంటే ప్రతి ఒక్కరూ స్వయంగా యంత్రాంగంతో ముందుకు వస్తారు.
ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్. అవును అవును. నియమాల సమితి రూపంలో ఉనికిలో లేని గేమ్ యొక్క భావన... ఇది ఏదో ఒకవిధంగా సంక్లిష్టమైనది, సంక్లిష్టమైనది. (పాజ్.) సరే, అది సూత్రప్రాయంగా సరే. లిసా ఏం సూచించిందో తెలుసా...

ముగింపు?

సమీక్షలు

వారి స్వంత గేమ్‌లను సమర్పించడంతో పాటు, పోటీదారులందరూ ఇతర పాల్గొనేవారి నుండి 4 గేమ్‌ల యొక్క చిన్న సమీక్షలను వ్రాయమని మరియు వాటిలో ఒకదానిని అత్యంత విలువైనదిగా ఎంచుకోవాలని కోరారు. అందువల్ల, నా గేట్‌కీపర్‌లు ఇతర రచయితల నుండి అనేక సమీక్షలను కూడా అందుకున్నారు, అవి ఇక్కడ ఉన్నాయి:

సమీక్ష # 1

వినోదాత్మక పాత్రలతో చాలా ఆసక్తికరమైన కథనం, కానీ వారు ఎలా మరియు ఏమి ఆడటానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు అనేది పూర్తిగా అస్పష్టంగా ఉంది. పదార్ధాలు ప్రస్తావించబడ్డాయి, అయితే అదే సికిల్ చెవుల ద్వారా ఒకాం యొక్క రేజర్‌కు లాగబడుతుంది. సాధారణంగా, ఒక ఆసక్తికరమైన వ్యాసం, కానీ ఇది ఆట కాదు. నేను ఈ రచయితను మరింత చదవాలనుకుంటున్నాను, కానీ ఈ పనికి నా ఓటు వేయలేను.

సమీక్ష # 2

గేట్ కీపర్లు రివ్యూ ప్లే చేస్తారు

ఈ పనిలో మెటీరియల్ ప్రదర్శించబడిన విధానం అద్భుతంగా ఉందని నేను వెంటనే చెబుతాను. అయినప్పటికీ, ఇది ఆశ్చర్యం కలిగించదు, దాని రచయిత కూడా మంత్రముగ్ధులను చేసే వ్యవస్థ యొక్క సృష్టికర్త మరియు అన్నింటిలో మొదటిది, అద్భుతమైన సెట్టింగుల సేకరణ - వక్రీకృత టెర్రా. ఇది పదార్థం యొక్క అసాధారణ ప్రదర్శన యొక్క విషయం కూడా కాదు; అవసరమైన వాస్తవిక విషయాలను పాఠకుడికి పరిచయం చేయాలనే ఆలోచన, స్పష్టముగా చెప్పాలంటే, కొత్తది కాదు, కానీ పని యొక్క శైలి ఆ కాలపు వైజ్ఞానిక కల్పనను గుర్తుకు తెచ్చేలా చేస్తుంది. అది ఇంకా వెచ్చగా మరియు దీపంలా ఉన్నప్పుడు.

అయ్యో, ప్రెజెంటేషన్ ఫారమ్ ఈ పని యొక్క బలహీనమైన పాయింట్‌కి కారణంగా కనిపిస్తుంది. ప్రతి ఒక్కరూ సేకరించిన ఆట యొక్క నియమాలను పనిలోని పాత్రలు కొత్తవారికి వివరించినప్పటికీ, ప్రధాన పదబంధాలు, స్పష్టంగా, తెరవెనుక చెప్పబడతాయి లేదా సాధారణంగా సూచించబడతాయి.

వివరించిన గేమ్ క్లాసిక్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ కాకుండా టేబుల్‌టాప్ వ్యూహాన్ని పోలి ఉన్నప్పటికీ, టెక్స్ట్ ఈ తరగతికి చాలా ముఖ్యమైన వివరాలను చూపదు. అందువలన, ఆట యొక్క లక్ష్యం క్లుప్తంగా ప్రస్తావించబడింది - ప్రపంచం గురించి మాట్లాడటానికి. నాటకంలో ఏమి జరుగుతుందో దాని ఆధారంగా, కథ ప్రపంచంలోని కొత్త అంశాల సృష్టి మరియు నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉండాలని భావించవచ్చు. కానీ గేమ్ ఎప్పుడు ముగిసినట్లు పరిగణించబడుతుందో, లేదా విజేతను ఎలా నిర్ణయించాలో లేదా సృష్టించిన ఎంటిటీలతో ఏమి చేయాలో కూడా పేర్కొనబడలేదు. నాణేలు సృష్టి మరియు నిర్మాణం కోసం ఖర్చు చేయబడతాయి, ఇవి రెండూ వనరుల కౌంటర్లు మరియు సృష్టికి అవసరమైన సమయాన్ని కొలమానం. పరిష్కారం చాలా తార్కికంగా మరియు అందంగా ఉంది, మీరు దాని గురించి చదివినప్పుడు, మీ చుట్టూ ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ ఇప్పటికే దీన్ని చేయడం లేదని మీరు ఆశ్చర్యపోతారు. అయ్యో, ఈ మెకానిక్ కూడా క్రూడ్ - ఆటగాళ్ళు ఎక్కడ, దేని కోసం మరియు ఏ పరిమాణంలో నాణేలను స్వీకరిస్తారు, వాటిని మార్పిడి చేయవచ్చో మరియు దానికి విరుద్ధంగా సంగ్రహించవచ్చో స్పష్టంగా లేదు.

గేమ్ ఇప్పటికీ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్ అని మరియు మీరు దానిని గెలవాల్సిన అవసరం లేదని మీరు నిర్ణయించుకుంటే, చిత్రం ఇప్పటికీ చాలా వింతగా మారుతుంది. టెక్స్ట్‌లో, ప్లేయర్‌లలో ఒకరు భిన్నమైన ప్రపంచాలను అనుసంధానించే పోర్టల్‌లను పరిచయం చేసే అదనపు నియమాన్ని ప్రవేశపెట్టాలని ప్రతిపాదించారు. బహుశా ఇది నిజంగా నిరుపయోగంగా ఉండదు, ఎందుకంటే ఆటలో వివరించిన సమయంలో ఆట అనేక మోనోలాగ్‌లను కలిగి ఉంది, దీనిలో ప్రతి ఒక్కరూ వారి సృష్టి గురించి మాట్లాడతారు, అప్పుడప్పుడు ఇతరులకు చిన్న మార్గాల్లో హాని చేస్తారు. మార్గం ద్వారా, అదనపు నియమాల గురించి. ప్రధాన నియమాలు గేమ్ అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు గేమ్ కోసం అదనపు నియమాలను ప్రవేశపెట్టడం. మళ్ళీ, ఒక అద్భుతమైన పరిష్కారం, మరియు పోటీ యొక్క థీమ్‌కు చాలా చమత్కారమైన విధానం - నిజంగా నియమం పుస్తకం లేదు, ఎందుకంటే ఆట ప్రతిసారీ కొత్తగా సృష్టించబడుతుంది. కానీ ఈ సందర్భంలో, మాకు చూపిన గేమ్‌ప్లేలో ఎక్కువ భాగం ఒక ప్రైవేట్ పరిస్థితి, ఒకే గేమ్ యొక్క లక్షణం మరియు గేమ్‌కు సంబంధించినది కాదని తేలింది.

పైన పేర్కొన్న అన్నింటి నుండి, నేను ఈ క్రింది ముగింపును తీసుకుంటాను: గేట్‌కీపర్స్ ప్రదర్శించబడిన రూపంలో ఆడటం అసాధ్యం. వాస్తవానికి, నాటకం ఆటను కాదు, మెకానిక్స్ సమితిని వివరిస్తుంది. మార్గం ద్వారా, ఆటగాళ్ళు తమను తాము కూడా దీనిని అర్థం చేసుకున్నారు; ఇది ఆర్కిప్ ఇవనోవిచ్ యొక్క ప్రతిధ్వని ప్రసంగం నుండి అర్థం చేసుకోవచ్చు. అయితే, అదే స్థలంలో ఉపయోగించిన మెకానిక్స్ జాబితా చేయబడ్డాయి:

"షిష్కిన్. బాగా, సాంకేతికంగా అవి. కేవలం ఉచిత రూపంలో. పరిస్థితులు స్వయంగా ఉన్నాయి: డ్రాయింగ్లు, నాణేలు, నిర్మాణ సమయం. ఇంకా మరిన్ని వైల్డ్ రూల్స్."

మార్గం ద్వారా, ఇచ్చిన స్థిరాంకాలలో, పెయింటింగ్‌లు మాత్రమే నన్ను కలవరపరిచాయి. ఎవరో ఇప్పటికే సృష్టించిన చిత్రం ఆధారంగా ప్రపంచాన్ని సృష్టించాలనే ఆలోచన నాకు చాలా వింతగా అనిపించింది. నిస్సందేహంగా, డ్రాయింగ్‌లు చాలా సహాయపడతాయి, ఊహను ప్రేరేపించగలవు, సంఘాలను ఇవ్వగలవు మరియు చివరకు ఒకే చిత్ర శ్రేణిని నిర్మించగలవు. కానీ రుణం ఒక పనికి పరిమితం చేయబడింది మరియు ముందుగానే ఆటకు కూడా తీసుకురండి. బహుశా ఈ వివరాలను గేట్‌కీపర్‌ల యాదృచ్ఛిక అంశంగా చేయడం అర్ధమే.

చివరకు, సమస్య యొక్క అధికారిక వైపు. నేను ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, రచయిత ప్రధాన ఇతివృత్తాన్ని అద్భుతంగా నిర్వహించాడు. నేను కూడా దీన్ని చేయగలననుకుంటున్నాను. కానీ పదార్థాలు చాలా అభివృద్ధిని పొందలేదు. నేను సికిల్‌ను ఐచ్ఛిక నియమాలలో ఒకదాని రూపంలో మాత్రమే చూడగలిగాను మరియు అందించిన ప్రపంచాలలో ఒకదాని పరిసరాలలో ప్రకాశం. కానీ, మళ్ళీ, ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, నాటకం యొక్క వచనం అద్భుతమైన భాషలో వ్రాయబడింది, అనేక సూచనలు మరియు ఈస్టర్ గుడ్లు ఉన్నాయి మరియు సాధారణంగా చదవడానికి ఆహ్లాదకరంగా ఉంటుంది. ఒక ప్రదేశంగా Cthulhu యొక్క వర్ణన ఖచ్చితంగా సంతోషకరమైనది. ముర్చంబోలా మరియు ట్విస్టెడ్ టెర్రా మాదిరిగానే కొత్త గేట్ కీపర్‌లను ఒక రోజు చూడాలని నేను నిజంగా ఆశిస్తున్నాను.

సమీక్ష # 3

ఒకసారి షిష్కిన్, డాలీ, ఐవాజోవ్స్కీ, మోనాలిసా మరియు కుయింజి కలిసి ఒక సంభాషణను కలిగి ఉన్నారు. సంభాషణ అనేక పేజీల వరకు సాగింది, వీటన్నింటికీ జోకులు మరియు విచిత్రమైన శరీర కదలికల విఫల ప్రయత్నాలతో నిండిపోయింది. "కళాత్మక చిత్రాలు నా కళ్ల ముందు సజీవంగా కనిపించాయి, బాంబు దాడి తర్వాత బెర్లిన్‌పై ఆకాశం లేదా డ్రెస్డెన్ కేథడ్రల్‌ల అస్థిపంజరాలు తెరుచుకున్నాయి." నేను ఈ ఆట గురించి అలాంటి పదబంధాన్ని వ్రాయాలనుకుంటున్నాను, కానీ లేదు. కళాకారులు గుమిగూడి ఏదో గురించి, Cthulhu గురించి, కొడవలి గురించి (అది ఎక్కడ నుండి వచ్చిందో స్పష్టంగా తెలియదు) మరియు మొదలైన వాటి గురించి మాట్లాడారు. బచ్చనాలియా నాకు "ది గ్రీన్ ఎలిఫెంట్" సినిమాని గుర్తు చేసింది; నేను ఈ మీటింగ్‌లోకి ప్రవేశించి ఇలా అరవాలనుకున్నాను: "మీరు దేని గురించి మాట్లాడుతున్నారు? ఏం చతుల్హు, ఏ పెయింటింగ్స్?! నువ్వు వెళ్ళిపోయావా?!" నిజం చెప్పాలంటే, ఆట నుండి మాకు ఏమీ అర్థం కాలేదు. ఇదంతా ఒక ఆర్ట్-హౌస్ ఫిల్మ్ లాగా కనిపిస్తుంది: చాలా అనవసరమైన ఆడంబరమైన పదాలు ఉన్నాయి, అవి వ్యక్తిగతంగా సంపూర్ణంగా గ్రహించబడతాయి, కానీ ఒక్క వాక్యం వరకు జోడించబడవు. తీర్పు: పూర్తి సున్నా, దీన్ని ఎలా ప్లే చేయాలో కూడా మాకు అర్థం కాలేదు. కీలకపదాలు నిజంగా ఉపయోగించబడవు, కానీ అంశం పూర్తిగా బహిర్గతం చేయబడింది: పుస్తకం లేదు. అస్సలు ఏమీ లేదు.

సమీక్ష # 4

వయస్సు గుర్తులు నియమం

ఈ ఉద్యోగం గురించి చక్కని విషయం ప్రెజెంటేషన్. గేమ్ సెషన్ యొక్క వివరణ రూపంలో నియమాలను ప్రదర్శించడం నాకు క్రూరమైన చల్లని చర్యగా అనిపిస్తుంది. గేమ్‌ను రూపొందించడానికి ఒక మార్గంగా మాడ్యూల్ నిజంగా బాగుంది. మీరు అప్లికేషన్ యొక్క సముచితత మరియు నియమాల వివరణ గురించి రచయిత యొక్క దృష్టిని చూపవచ్చు మరియు ఆట పద్ధతిని తెలియజేయవచ్చు. డైలాగ్‌లు మరియు ప్రశ్నలను పునఃసృష్టించడం వలన మీరు దానిని అభివృద్ధి చేసినప్పుడు మీ కంపెనీలో గాలిలో ఉన్నవాటికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.

అక్కడితో శుభవార్త ముగుస్తుంది. పెద్దల కోసం, ప్రతిపాదిత డిజైన్ గేమ్ కాదు. ఇది 4 - 5 సంవత్సరాల వయస్సులో ఆనందంతో ఆడవచ్చు. పెద్దలు పిల్లలతో ఈ ఆట ఆడవచ్చు. చిన్నతనంలో, లేనిదాన్ని ఊహించుకోవడం నిజమైన సవాలు. అనేక ఫాంటసీల తాకిడి అద్భుతమైన సాహసాన్ని సృష్టిస్తుంది. కానీ పెద్దలు మాత్రం దీనిపై ఆసక్తి చూపడం లేదు. బహుశా మేము అవినీతికి పాల్పడిన గేమ్ డెవలపర్‌లు కావచ్చు, కానీ ఇచ్చిన ఫీల్డ్‌లో నియమాలను రూపొందించడం మాకు సరదాగా అనిపించదు మరియు లక్ష్యం లేదా ప్రయోజనం లేకుండా ఎంటిటీలతో ముందుకు రావడం ఆసక్తికరమైన విశ్రాంతి కార్యకలాపంలా అనిపించదు. తగిన వయస్సు పిల్లలు లేకపోవడం వల్ల, ప్లేటెస్ట్ నిర్వహించడం సాధ్యం కాదు, కానీ నేను కిండర్ గార్టెన్ సీనియర్ గ్రూప్‌లో లేదా మొదటి తరగతిలో ఎక్కడో ఒకచోట ఇలాంటి ఆటతో ఎలా వచ్చానో నాకు బాగా గుర్తుంది. ఇది సరదాగా ఉండవచ్చు.

నిజమే, వాస్తవానికి ఎవరు గెలుస్తారో ముందుగానే గుర్తించడానికి నేను ఎల్లప్పుడూ ప్రయత్నించాను. విజయానికి ప్రమాణం, అయ్యో, నియమాల వలె ఆటలో అంతర్భాగం. చిన్న వాటి కోసం, ఊహ శక్తిలో పోటీ ఏర్పడుతుంది మరియు విజేత స్పష్టంగా ఉపయోగకరమైన నియమాలను రూపొందించడానికి మరింత అనువైన ఊహ మరియు కొత్త పరిస్థితులకు కొత్త సంస్థలతో ప్రతిస్పందించడానికి ధనవంతుడు. తన వంతుగా ఏదైనా కొత్తదాన్ని తీసుకురాలేని వ్యక్తి ఓడిపోతాడు మరియు తనను తాను పునరావృతం చేయడం ప్రారంభిస్తాడు. దురదృష్టవశాత్తు, నాణేలలోని రాగి ఆకుపచ్చగా మారే వరకు ముగ్గురు వయోజన మాస్టర్స్ ఇందులో పోటీ పడవచ్చు మరియు ఎవరూ ఓడిపోరు. మరే ఇతర ప్రమాణం లేదు.

సర్వశక్తిమంతుడు, లేదా మీరు దేవుడిగా ఉండాలి

సమయం గడిచిపోయింది, దైవిక జీవుల గురించిన గేమ్ అనే భావన నా తలలో మెల్లగా ఉక్కిరిబిక్కిరి చేసింది, ఒక రోజు టేబుల్‌టాప్ “స్మాల్‌వరల్డ్” ప్లే చేసిన అనుభవం నన్ను ప్రభావితం చేసిన దైవిక సిమ్యులేటర్‌ల పాంథియోన్‌కు జోడించబడే వరకు (జనాదరణ, నలుపు & తెలుపు). ఆపై నేను దేవతలతో నా ఆట గేట్‌కీపర్స్ యొక్క అభివృద్ధి చెందిన మెకానిక్‌ల చుట్టూ నిర్మించబడుతుందనే పజిల్‌తో నేను ముందుకు వచ్చాను, అక్కడ నుండి నేను పవిత్ర వనరు (విశ్వాసం యొక్క నాణేల తారుమారు) యొక్క ఆర్థిక వ్యవస్థను తీసుకుంటాను. ఆ విధంగా, ఆ నాటకం యొక్క నాయకులు భవిష్యత్తులో "సర్వశక్తిమంతుడు" యొక్క ఒక రకమైన నమూనాను ఆడతారు, చివరికి ఏమి జరిగిందో అదే అభిప్రాయాలను మార్పిడి చేస్తారు.

ఇది "రోల్-ప్లేయింగ్ మోనోపోలీ" లాగా మారింది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు మ్యాప్‌లోని నిర్దిష్ట భూభాగాలను నియంత్రించే దేవతలుగా వ్యవహరిస్తారు మరియు ప్రతి మలుపులో పాచికలు వేస్తారు, విధి ట్రాక్‌లో ఒక భాగాన్ని కదిలిస్తారు. వివిధ రంగాలు వేర్వేరు ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి. మీరు సెక్టార్‌ల నుండి విశ్వాస నాణేలను సేకరించవచ్చు లేదా ఏదైనా సృష్టించినందుకు, వాటిని ట్రాక్‌కి తిరిగి ఇచ్చినందుకు ఈ నాణేలతో చెల్లించవచ్చు. అదే సమయంలో, నేను కొన్ని చివరి లక్ష్యాలను కూడా జోడించినప్పటికీ, ఆట ప్రత్యేకంగా సృజనాత్మకతపై దృష్టి పెట్టింది. మరియు మరొక దేవతలు ఆటను ముగించి సైన్స్‌గా మారవచ్చు, పరిస్థితులు సరిగ్గా ఉంటే - అప్పుడు అతని కోసం గేమ్‌ప్లే మారుతుంది.

నేను టెస్ట్ గేమ్‌ల నుండి గమనించినట్లుగా, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, మీ టర్న్‌లో తొందరపడి ఏమి జరుగుతుందో దానిని టేబుల్‌టాప్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌గా పరిగణించకూడదు మరియు సాధారణ బోర్డ్ గేమ్ కాదు. అంటే, మీరు ఊహాత్మక ప్రపంచానికి మరియు దానిలో జరుగుతున్న పరిస్థితులకు ట్యూన్ చేయాలి, జరుగుతున్న సంఘటనలను కనిపెట్టాలి మరియు వివరించాలి మరియు పాచికలు విసిరి నాణేలను సేకరించకూడదు.

నియమ పుస్తకాన్ని ఇక్కడ చూడవచ్చు:

దేవుడు

ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు

అయితే, నియమాలు నియమాలు, మరియు, వారు చెప్పినట్లు, ఒకసారి చూడటం మంచిది. కాబట్టి నా నగరంలోని ఒక క్లబ్‌లో నేను నిర్వహించిన ఆట యొక్క ప్లేటెస్ట్‌లలో ఒకటి ఎలా జరిగిందో క్రింద వివరిస్తాను.

కొత్త ప్రపంచం యొక్క ఉమ్మడి సృష్టి గురించి రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ గురించి నివేదించండి

కాబట్టి, యువ దేవతలు ప్రాచీన ఖండం యొక్క విస్తారతలో బలాన్ని పొందుతారు. వారు విశ్వాసాన్ని కూడగట్టుకుంటారు మరియు వారి ప్రజలను భవిష్యత్తులోకి నడిపిస్తారు. ఆరు వైపుల డై మరియు విశ్వాస నాణేలతో ఆయుధాలు ధరించారు.

మా టెస్ట్ గేమ్‌లో ఐదుగురు పాల్గొనేవారు (ఇది హోస్ట్ చేయని గేమ్, కాబట్టి నేను కూడా ఆటగాడినే) మరియు ఈ క్రింది దేవతలు మరియు జాతులు ఉన్నాయి:

దాగి ఉంది, ఎత్తైన పర్వత శిఖరాల పోషకుడు రిన్నా - రంగుల డ్రాగన్ల దేవుడు

మోర్డెకైజర్, చీకటి చిత్తడి లాన్ఫ్ యొక్క పోషకుడు - మరణించినవారి సమూహాలను ఆజ్ఞాపించే దేవుడు

ప్రోంటోస్ (అకా వైట్ వాండరర్), కావర్రో యొక్క ఎడారుల పోషకుడు - తెల్లటి బంకమట్టితో చేసిన గోలెమ్‌లను పట్టించుకునే దేవుడు

మిర్టైన్, రహస్యమైన కాపన్ యొక్క పోషకుడు - తోడేలు ప్రజలను చూసే దేవుడు

నేను ఆడాను రిఫార్మాక్సా, ఫారెస్ట్-కవర్డ్ వెంట్రాన్ యొక్క పోషకుడు, దీని భూభాగంలో రవాణా యొక్క రేసు నివసించారు - రాయి మరియు ఎరుపు శక్తితో చేసిన జీవులు నడవలేవు, కానీ తక్కువ దూరాలకు టెలిపోర్ట్ చేయడం ద్వారా కదలగలవు. నా దేవత నివాసం అడవి పైన పెరిగింది - ఎరుపు శక్తి ప్రసరించే పెద్ద పోర్టల్. ఇతర నివాసాలలో, ప్రోంటోస్ దేవుని ఎడారి మధ్యలో పుస్తకాలతో నిండిన పొడవైన టవర్, అలాగే మోర్డెకైజర్ వద్ద రాతి మరియు భారీ ఎముకలతో చేసిన కోట నాకు గుర్తుంది.

గేమ్ సిస్టమ్ నాలుగు రకాల దేవతలను కలిగి ఉంది: ఉద్గారిణి, సంచితం, ట్రాన్స్‌ఫార్మర్ మరియు డివోరర్. ప్రతి రకానికి దాని స్వంత ప్రవర్తనా లక్షణాలు మరియు గేమ్ మెకానిక్స్ యొక్క సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు ఉన్నాయి. ఆట కోసం సన్నాహకంగా, నేను ప్రతి రకమైన దేవతలకు సంబంధించిన సూచనలను ముద్రించాను, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరికి వారి చేతివేళ్ల వద్ద సమాచారం ఉంటుంది.

ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు

దేవతల రకాలు ఈ క్రింది విధంగా పంపిణీ చేయబడ్డాయి: మోర్డెకైజర్ రాత్రి దేవత-ఈటర్ యొక్క మార్గాన్ని ఎంచుకున్నాడు, హిడెన్‌వైజ్ ట్రాన్స్‌ఫార్మర్-జ్ఞానోదయానికి ఎంచుకున్నాడు, ప్రోంథోస్ అక్యుములేటర్‌లలోకి వెళ్ళాడు మరియు మిర్టైన్ పగటిపూట దేవత-ఉద్గారిణి అయ్యాడు. నేను నా రిఫార్మాక్స్ కోసం యాదృచ్ఛిక రకాన్ని ఎంచుకున్నాను, అది మరొక అక్యుమ్యులేటర్‌గా మారింది - భౌతిక విలువలపై దృష్టి సారించే దేవత.

మొత్తంమీద, ఇది ఊహించని సంఘటనలతో నిండిన అందమైన ఆహ్లాదకరమైన గేమ్‌గా మారింది. గోలెమ్‌లలో ఒకదానిని ఇసుక పురుగు ఎలా మింగివేసిందో మరియు అతను రాక్షసుడి నుండి ఎలా బయటపడగలిగాడో మేము చూశాము. అస్థిపంజరాలు వాటిని మరింత చనిపోయేలా చేయమని తమ యజమానిని ఎలా అడిగారో మనం చూశాము. మేము రెండు డ్రాగన్ల యుద్ధాన్ని చూశాము, అలాగే వేర్వోల్వ్స్ దేవుడికి డ్రాగన్ ప్రార్థనను చూశాము, తద్వారా అతను ఆమెకు జన్మనిచ్చే అవకాశాన్ని ఇస్తాడు. గోలెమ్స్ ఎడారిలో భారీ సైబోర్గ్‌ను తవ్వాడు. రూపాంతరం చెందుతున్నప్పుడు తోడేళ్ళలో ఒకటి రూపాల మధ్య కొట్టుమిట్టాడింది. రవాణా నౌకాశ్రయాలు దాని నివాసులతో స్నేహానికి చిహ్నంగా ఎడారిలోకి సింబాలిక్ చెక్క వంతెనను నిర్మించాయి. తోడేళ్ళ దేవుడిని ప్రార్థించే గోలెం మనిషిగా మారగలిగింది. రెండు రవాణాలు ప్రమాదవశాత్తూ అంతరిక్షంలో ఒకే సమయంలో చిక్కుకుపోయాయి మరియు ఒక కొత్త జీవిగా కలిపారు. డ్రాగన్ల స్క్వాడ్రన్ ప్రపంచ మహాసముద్రాలలో భయంకరమైన చేపలను వేటాడింది.

గేమ్ సమయంలో, హిడెన్‌వైజ్, ట్రాన్స్‌ఫార్మర్ దేవుడు సూచించిన పాత్రను అనుసరించి, విశ్వాసుల అభ్యర్థనలకు సమాధానమిస్తూ, అతని నోట్‌బుక్ నుండి అద్భుతమైన సలహాను చదివాడు (అద్భుతాలను సృష్టించే బదులు, ట్రాన్స్‌ఫార్మర్ దేవునికి తగినట్లుగా, సహాయం చేయడానికి అలవాటు పడ్డాడు. చాలా తరచుగా దస్తావేజులో కంటే పదం) - ఇది చాలా బాగుంది మరియు సరదాగా ఉంటుంది (అంతేకాకుండా, వ్యక్తి తన జీవితంలో మొదటిసారి ఈ ఆటను చూశాడు, కానీ అతను తన ఆట చిట్కాలను తన స్వంత గమనికలపై ఆధారపడాలని నిర్ణయించుకున్నాడు). నిజమే, అతను రెండుసార్లు దైవిక జోక్యానికి దిగజారాడు, ఉదాహరణకు, ప్రపంచ మహాసముద్రాలలో కోల్పోయిన డ్రాగన్‌కి తిరిగి వెళ్ళే మార్గాన్ని చూపాడు. మోర్డెకైజర్ ఒక డ్రాకో-లిచ్ పోసమ్‌ను పెంచాడు, అది అతనిని విడదీయమని మరియు సాధారణ డ్రాకో-లిచ్‌గా తిరిగి కలపమని వేడుకుంది. అదనంగా, రాత్రి దేవుడు చనిపోయిన సిటాడెల్‌ను విమానంలోకి ప్రయోగించాడు మరియు దాని ఆయుధాలను పరీక్షించాడు - ఎడారిలోకి రాకెట్‌ను కాల్చడం మరియు విధ్వంసక శక్తి పుంజంతో అటవీ భూములను కత్తిరించడం. ప్రోంటోస్ ఒక ప్రత్యేకమైన ఇటుక వస్తువును సృష్టించాడు, ఇది తరువాత నాశనం చేయలేని కళాఖండంగా మారింది. అతను వస్తువులలోకి చొప్పించగల కంటిని కూడా కనుగొన్నాడు, తద్వారా వాటిని జీవం పోశాడు. అతను దానిని ధరించే వ్యక్తిని నివసించడానికి అనుమతించే ముసుగును కూడా కలిగి ఉన్నాడు. మిర్టైన్ కూడా నెమ్మదిగా అంశాలను సృష్టించాడు, అందులో ఒకటి యాదృచ్ఛిక ప్రభావాలను సృష్టించిన డైస్.

గేమ్ సమయంలో, "ప్రార్థన ఇన్‌కమింగ్" మరియు "నన్ను ప్రార్థించండి" వంటి వ్యక్తీకరణలు కనిపించాయి, ఫేట్ ట్రాక్‌లోని పసుపు రంగాల వద్ద ఆటగాళ్ళు ఆగిపోయిన క్షణాలతో పాటు. ఈ ఈవెంట్ అంటే మీరు దేవతకు జీవి యొక్క విజ్ఞప్తిని వివరించే మరొక ప్లేయర్‌ని ఎంచుకోవాలి, ఆపై ఈ ప్రార్థనకు మీ సమాధానాన్ని వివరించండి.

నా దేవత విషయానికొస్తే, అతని కోసం కథ సుమారుగా ఈ క్రింది విధంగా అభివృద్ధి చెందింది: ప్రారంభంలో కొన్ని చిన్న ఇబ్బందులు ఉన్నాయి - ఉదాహరణకు, రవాణా పోర్టులు టెలిపోర్ట్ చేయలేని నియంత్రిత ప్రాంతంలో ఒక క్రమరాహిత్యం కనిపించింది. అప్పుడు ట్రాన్స్ ఫ్రూట్ అని పిలువబడే మొదటి ప్రత్యేకమైన వస్తువు కనిపించింది - ఇది చెట్లలో ఒకదానిపై ఒక ఆపిల్, ఇది అకస్మాత్తుగా సాధారణ నుండి గాజుగా మారింది, ఎరుపు పోర్టల్ శక్తితో నిండిపోయింది. వస్తువు టెలిపోర్ట్ చేయడానికి యజమానిని అనుమతించింది. తరువాత, ఈ అంశం శపించబడింది (అందులో ఒక గాజు పురుగు కనిపించింది) మరియు డ్రాగన్ల దేవుడు తీసుకువెళ్లాడు. తదుపరి అంశం ఆయుధంగా మారింది - సైకిక్ క్రాస్. ఇది మానసిక శక్తిని చిత్రీకరించిన X- ఆకారపు విషయం. చాలా త్వరగా ఈ అంశం కళాఖండం యొక్క స్థితిని పొందింది మరియు నాశనం చేయలేనిదిగా మారింది.

ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు
గేమ్ మీటింగ్ ముగింపులో ప్లే ఫీల్డ్ యొక్క వీక్షణ (బటన్‌లు ఎంచుకున్న వాటిని గుర్తు పెట్టండి)

అప్పుడు నా రిఫార్మాక్స్ సృష్టించబడింది: అదృశ్య గోళము (ధరించిన వ్యక్తికి అదృశ్యతను ఇవ్వడం మరియు చనిపోయినవారి కోట యొక్క కిరణం ద్వారా కత్తిరించబడిన ప్రదేశంలో కనుగొనబడింది) కాస్మిక్ స్టాఫ్ (ఒకటి రవాణా నౌకాశ్రయం ద్వారా మరొక కోణంలో సంగ్రహించబడింది మరియు తరువాత భూగర్భ గుహల నుండి కీటకాల దాడిని తొలగిస్తుంది) మిస్టీ కప్ (దీని నుండి త్రాగి, కీటకాలను తొలగించిన భూగర్భ గుహలలో దొరికినవారికి జ్ఞానాన్ని అందించడం) రింగ్ ఆఫ్ ఫ్లైట్ (తరువాత అంతులేని సముద్రంలో రవాణా నౌకాశ్రయాలలో ఒకదానితో పాటు అదృశ్యమైంది) మరియు రహస్యాల సంచి (దీని నుండి ఆసక్తికరమైన ఏదో బయటకు తీయవచ్చు).

నా దేవత మార్పు సమయంలో జరిగిన రెండు ప్రార్థనలను నేను గమనిస్తాను. ఒక రోజు, రవాణా పోర్టులు కొన్ని మార్పులను చూడాలని, ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, సంస్కరణలు. అప్పుడు Reformax ప్రతిస్పందించాలని నిర్ణయించుకుంది మరియు దైవిక శక్తితో, వెంట్రాన్ యొక్క వ్యక్తిగత భాగాలను గాలిలోకి ఎత్తి, అటవీ-కప్పబడిన ద్వీపాల సమూహంగా ఏర్పరుస్తుంది, వాటి మధ్య రవాణా (లేదా ఎగిరే జీవులు) మాత్రమే ప్రయాణించగలవు. మరొక పాయింట్ ట్రాన్స్‌పోర్ట్ పోర్ట్‌కి సంబంధించినది, ఇది డ్రాగన్‌ల దేవుడు తనకు డ్రాగన్‌గా ఎలా ఉండాలో నేర్పించాలని కోరుకున్నాడు - పిటిషనర్‌కు ఎరుపు శక్తి యొక్క మేఘాన్ని పీల్చుకునే అవకాశం ఇవ్వబడింది.

బ్యాటరీ దేవుని నుండి ఐదు వస్తువులను సేకరించిన తర్వాత, ఎంచుకున్న వ్యక్తికి జీవం వస్తుంది (ఇతర దేవుళ్లు దీని కోసం ముగ్గురు హీరోలను పెంచాలి) - నాకు, ఈ ఎంపిక ఒక నిర్దిష్ట రీమిక్స్, ఇది పూర్తిగా ఎర్రటి శక్తితో కూడిన రవాణా పోర్ట్ మరియు అప్పటి వరకు ఒక రాతి సమాధిలో నిల్వ చేయబడింది. కనిపించిన తరువాత, ఎంచుకున్న వ్యక్తి ఖండంలోని ఇంకా కనుగొనబడని ప్రాంతాల నుండి విశ్వాసాన్ని సేకరించడానికి బయలుదేరాడు.

ఐదు గంటలపాటు ఆటలో, మేము చివరికి ముగ్గురు ఎంపిక చేసుకున్నాము: హీరోయిన్, రెడ్ ఎనర్జీని కలిగి ఉంది, వివిధ భాగాలు మరియు కళాఖండాల నుండి ప్రోంటోస్ సృష్టించిన గోలెమ్‌తో పాటు విపరీతమైన జ్ఞానం తెలిసిన డ్రాగన్ హిడెన్‌వైస్‌తో జతచేయబడింది.

ఐదు సెంట్ల నుండి దేవతల ఆట వరకు
మరియు ఆటలో పాల్గొనేవారు ఇక్కడ ఉన్నారు

నేను బహుశా ఈ కథను ఇక్కడే ముగిస్తాను. మీ దృష్టికి ధన్యవాదాలు మరియు వ్యాసం మీకు ఉపయోగకరంగా ఉందని నేను ఆశిస్తున్నాను.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి