వెంచర్బీట్తో మాట్లాడుతూ, సాబెర్ ఇంటరాక్టివ్ సీఈఓ మాథ్యూ కార్చ్, నింటెండో స్విచ్లో CD ప్రాజెక్ట్ RED యొక్క ఫాంటసీ RPGని అమలు చేయడానికి చేసిన ప్రారంభ ప్రయత్నాలు విఫలమయ్యాయని చెప్పారు. మొత్తం ప్రాజెక్ట్ 32GB కార్డ్తో సరిపోతుందని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, బృందం చాలా తగ్గించాల్సి వచ్చింది.
"పోర్ట్ యొక్క మొదటి వెర్షన్ తయారు చేయబడినప్పుడు, గేమ్ 10fps వద్ద నడుస్తోంది, ఇది స్విచ్ కలిగి ఉన్న దాని కంటే 50% ఎక్కువ మెమరీని తీసుకుంది మరియు నిర్మాణ పరిమాణం అతిపెద్ద స్విచ్ కాట్రిడ్జ్ కంటే 20GB పెద్దది" అని కార్చ్ చెప్పారు.
తదుపరి సమస్య ఏమిటంటే, సాబెర్ ఇంటరాక్టివ్ చుట్టుపక్కల అక్షరాల సంఖ్యను తగ్గించలేకపోయింది, ఎందుకంటే ఇది పట్టణాలు మరియు గ్రామాలను ఖాళీగా కనిపించేలా చేస్తుంది. అంతిమంగా, బృందం నీడలు, ఆకులు మరియు మొత్తం గ్రాఫిక్ల నాణ్యతను సర్దుబాటు చేయడానికి మార్గాలను కనుగొంది, తద్వారా నింటెండో స్విచ్ కీలకమైన అంశాలను కోల్పోకుండా ది Witcher 3: Wild Huntని ప్రతిబింబిస్తుంది. పరిష్కారం పూర్తిగా సౌర వ్యవస్థను మొదటి నుండి నిర్మించడాన్ని కూడా కలిగి ఉంది.
"సహజంగానే, బహిరంగ వాతావరణాలకు వాస్తవికతను జోడించడానికి నీడలు అవసరం, కానీ ఆఫ్-ది-షెల్ఫ్ పరిష్కారం [స్విచ్ కోసం ఒక ఎంపిక కాదు]," కార్చ్ చెప్పారు. "మేము అసలైన రూపాన్ని మరియు అనుభూతిని సాధించడానికి స్టాటిక్ షాడో మ్యాప్, బంప్ మ్యాప్ మరియు డైనమిక్ షాడో మ్యాప్ల కలయికను కలపాలి."
బృందం ఆకులపై ఇదే విధానాన్ని తీసుకుంది మరియు దానిని రూపొందించిన మరియు రెండర్ చేసిన విధానాన్ని తిరిగి వ్రాసింది. కార్చ్ వెంచర్బీట్తో మాట్లాడుతూ, ది విట్చర్ 3: వైల్డ్ హంట్ చాలా గ్రాఫిక్లను కోల్పోకుండా 30 ఎఫ్పిఎస్ల వద్ద రన్ అవడానికి ఒక సంవత్సరం పట్టింది.
ది విచర్ 3: వైల్డ్ హంట్ అక్టోబర్ 15న నింటెండో స్విచ్లో విడుదలైంది.
మూలం: 3dnews.ru