ప్రోహోస్టర్ > బ్లాగ్ > ఇంటర్నెట్ వార్తలు > బలహీనమైన డెడ్ఫైర్ అమ్మకాల కారణంగా పిల్లర్స్ ఆఫ్ ఎటర్నిటీ 3 సందేహాస్పదంగా ఉంది. వైఫల్యానికి కారణం రచయితలకు తెలియదు
బలహీనమైన డెడ్ఫైర్ అమ్మకాల కారణంగా పిల్లర్స్ ఆఫ్ ఎటర్నిటీ 3 సందేహాస్పదంగా ఉంది. వైఫల్యానికి కారణం రచయితలకు తెలియదు
గత మేలో విడుదలైంది ఎటర్నిటీ II యొక్క మూలస్థంభాలు: Deadfireఒప్పుకున్నాడు అమ్మకాల ద్వారా అసలు ఆట. ఇటీవల, అబ్సిడియన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ డిజైన్ డైరెక్టర్ జోష్ సాయర్ తన బ్లాగ్లో మాట్లాడారు Tumblr, డెవలపర్లు ఇప్పటికీ దాని తక్కువ జనాదరణకు కారణాలను గుర్తించలేదు మరియు కొన్ని అంచనాలను రూపొందించారు. అదనంగా, ఈ కారణంగా మూడవ భాగం కనిపించకపోవచ్చని, మరియు జట్టు దానిని సృష్టించడం ప్రారంభిస్తే, ఆట యొక్క ఆకృతిని పునఃపరిశీలించవలసి ఉంటుందని అతను పేర్కొన్నాడు.
విడుదలైన దాదాపు ఒక సంవత్సరం తర్వాత, మొదటి పిల్లర్స్ ఆఫ్ ఎటర్నిటీ అమ్మకాలు మించిపోయింది 700 వేల కాపీలు. మొదటి నాలుగు నెలలు డెడ్ఫైర్ యొక్క PC వెర్షన్ చేరుకుంది 110 వేల యూనిట్ల మార్క్ - జర్నలిస్టులు ఈ ఫలితాన్ని పూర్తిగా వైఫల్యం అని పిలిచారు, అయినప్పటికీ డెవలపర్లు అటువంటి సూత్రీకరణలను నివారించారు. పిల్లర్స్ ఆఫ్ ఎటర్నిటీ III విడుదల అవుతుందా అనే అభిమాని ప్రశ్నకు సాయర్ స్పష్టమైన సమాధానం ఇవ్వలేదు. డెడ్ఫైర్ కంటే దీని అమ్మకాలు తక్కువగా ఉండవచ్చు, కాబట్టి డెవలపర్లు మొదట వారు ఏమి తప్పు చేశారో అర్థం చేసుకోవాలి. తదుపరి గేమ్ బహుశా మునుపటి వాటి కంటే గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుంది.
సాయర్కు అనేక అంచనాలు ఉన్నాయి. బహుశా మొదటి భాగం "ప్రేక్షకుల అవసరాన్ని [సాంప్రదాయ RPGల కోసం] పూర్తిగా సంతృప్తిపరిచింది మరియు రెండవది కేవలం అవసరం లేదు." బహుశా కారణం మార్కెటింగ్ తప్పులలో ఉంది - ఇది మరింత అద్భుతమైన ప్రకటనల ప్రచారాన్ని సృష్టించడం అవసరం. గేమర్లు నిజంగా ఆటను ఇష్టపడలేదని డెవలపర్ మినహాయించలేదు, కానీ ఇక్కడ కూడా ప్రతిదీ అంత సులభం కాదు: ఇది మొదటిది (మెటాక్రిటిక్లో PC కోసం డెడ్ఫైర్ రేటింగ్ - 88 పాయింట్లకు 100, కంటే కేవలం ఒక పాయింట్ తక్కువ అసలు), లోపాల గురించి చాలా తక్కువగా వ్రాయబడింది.
సాయర్ ప్రకారం, డెడ్ఫైర్ "భయంకరమైన వైఫల్యం" అయినట్లయితే సృష్టికర్తలకు సులభంగా ఉండేది. ఈ సందర్భంలో, వారు ఏ తప్పులపై పని చేయాలో అర్థం చేసుకోగలరు మరియు మూడవ భాగంలో వాటిని పునరావృతం చేయరు. ఇప్పుడు డెవలపర్లు మాత్రమే ఊహించగలరు. యాక్టివ్ పాజ్తో కూడిన రియల్-టైమ్ కంబాట్ సిస్టమ్ అపరాధి కావచ్చునని ఎగ్జిక్యూటివ్ అనుమానిస్తున్నారు, ఆటగాళ్ళు టర్న్ బేస్డ్ కంటే తక్కువగా ఇష్టపడతారు దైవత్వం: అసలు పాపం 2 - ఆట చాలా విజయవంతమైంది. అదే సమయంలో, అదే సిస్టమ్తో ఇతర RPGలు - ఉదాహరణకు, పాత్ఫైండర్: కింగ్మేకర్ - వారు బాగా కొనుగోలు చేస్తారు. సాయర్ అనేక మరిన్ని సంస్కరణలను వ్యక్తం చేశారు Twitter: బహుశా ప్రస్తుత గేమర్లు డైరెక్ట్ సీక్వెల్స్పై పెద్దగా ఆసక్తి చూపకపోవచ్చు లేదా డెడ్ఫైర్ యొక్క ఆర్ట్ స్టైల్ని ఇష్టపడలేదు (అయితే డెవలపర్ స్వయంగా మొదటి భాగం యొక్క సౌందర్యం కంటే ఎక్కువగా ఇష్టపడతారు). మొదటి ఆట యొక్క విజయాన్ని మొదటి వేవ్తో ముడిపెట్టవచ్చని కూడా అతను పేర్కొన్నాడు కిక్స్టార్టర్ ప్రజాదరణ (సీక్వెల్ చాలా తరువాత మరియు వేరే ప్లాట్ఫారమ్లో నిధులు సమకూర్చబడింది - Fig).
"డెడ్ఫైర్ మొదటి ఆట కంటే ఎందుకు అధ్వాన్నంగా అమ్ముడవుతుందో దీన్ని చదివే వారికి తెలుసునని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను" అని సాయర్ రాశాడు. "నా దగ్గర స్పష్టమైన సమాధానం లేదు." ప్రకారం మా సమీక్షకుడు డెనిస్ షెన్నికోవ్ ప్రకారం, డెడ్ఫైర్ యొక్క లోపాలు ప్రధానంగా బోరింగ్ సైడ్ మిషన్లకు సంబంధించినవి, అలాగే పర్యావరణంపై ఆటగాడి చర్యల యొక్క బలహీనమైన ప్రభావానికి సంబంధించినవి.
ఒక మార్గం లేదా మరొకటి, స్టూడియో చాలా బాగా పని చేస్తోంది: గత సంవత్సరం అది ప్రవేశించింది Xbox గేమ్ స్టూడియోస్లో భాగం మరియు బహుశా భారీ బడ్జెట్ ప్రాజెక్ట్లను రూపొందించడం కొనసాగుతుంది. సరికొత్త గేమ్ విక్రయాలను ప్రారంభించడం, ది ఔటర్ వరల్డ్స్, నిర్దోషిగా విడుదలైంది టేక్-టూ ఇంటరాక్టివ్ యొక్క అంచనా, కాబట్టి సీక్వెల్ దాదాపు అనివార్యం.