క్లౌడ్ గేమింగ్ యొక్క ప్రజాదరణ వచ్చే ఐదేళ్లలో ఆరు రెట్లు పెరుగుతుంది

క్లౌడ్ గేమింగ్ రాబోయే కొద్ది సంవత్సరాల్లో గేమింగ్ పరిశ్రమలో వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రాంతంగా మారుతుందని వాగ్దానం చేసింది. విశ్లేషణాత్మక సంస్థ IHS Markit చేసిన ఇటీవలి సూచన ప్రకారం, 2023 నాటికి, ఈ మార్కెట్‌లో మొత్తం వినియోగదారు వ్యయం $2,5 బిలియన్లకు పెరుగుతుంది మరియు ఇది క్లౌడ్ గేమ్ స్ట్రీమింగ్ ప్రొవైడర్ల టర్నోవర్‌లో ఆరు రెట్లు ఎక్కువ పెరుగుదలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. సంవత్సరాలు.

క్లౌడ్ గేమింగ్ యొక్క ప్రజాదరణ వచ్చే ఐదేళ్లలో ఆరు రెట్లు పెరుగుతుంది

ఈ సంఖ్యలు మేము ఈ సంవత్సరం పొడవునా చూసిన పెద్ద టెక్నాలజీ కంపెనీల నుండి క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలపై ఆసక్తిని బాగా వివరిస్తాయి. ఈ విధంగా, ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో గూగుల్ తన గేమింగ్ స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను సమీప భవిష్యత్తులో ప్రారంభించే ప్రణాళికలను ప్రకటించింది. స్టేడియాలు, మరియు సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఊహించని విధంగా ప్రకటించాయి భాగస్వామ్యం ఆటలు మరియు వినోదం కోసం క్లౌడ్ సేవలను నిర్మించే రంగంలో. అదనంగా, మైక్రోసాఫ్ట్‌లో ప్రాజెక్ట్‌లో కొనసాగుతున్న పని గురించి మర్చిపోవద్దు xCloud, ఇది Xbox గేమ్‌లను మొబైల్ పరికరాలు మరియు PCలకు ప్రసారం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

IHS Markit నివేదిక క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలను రెండు ప్రధాన రకాలుగా విభజిస్తుంది: సబ్‌స్క్రిప్షన్ ద్వారా గేమింగ్ కంటెంట్‌కు యాక్సెస్‌ను అందించే సేవలు మరియు వినియోగదారు వారి లైబ్రరీ నుండి గేమ్‌లను అమలు చేసే సామర్థ్యాన్ని అద్దెకు తీసుకునేలా చేసే సేవలు. తమ సొంత క్లౌడ్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్‌తో చాలా పెద్ద కంపెనీలు రాబోయే సంవత్సరాల్లో గేమింగ్ కంటెంట్ స్ట్రీమింగ్ మార్కెట్‌లోకి ఒక మార్గం లేదా మరొకటి ప్రవేశిస్తాయని విశ్లేషకులు భావిస్తున్నారు. ఈ ప్రాంతంలో ఆశించిన పదునైన వృద్ధిని ఇది వివరిస్తుంది.

అయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ల కోసం కొత్త క్లౌడ్ సేవల ఆవిర్భావం ఉపయోగించిన గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నిర్మాణంలో గణనీయమైన మార్పులకు కారణం కాదని మీరు అర్థం చేసుకోవాలి. విశ్లేషకులు 2,5 నాటికి $2023 బిలియన్లకు వాగ్దానం చేసిన ఆదాయ వృద్ధి అంటే ఐదేళ్లలో క్లౌడ్ గేమింగ్ వాటా గేమింగ్ మార్కెట్ టర్నోవర్‌లో 2% ఉంటుంది. మరియు గేమర్స్ మిలియన్ల కొద్దీ అంచనాలు ఉన్నప్పటికీ PC నుండి మారండి టీవీలకు కనెక్ట్ చేయబడిన స్ట్రీమింగ్ సేవలు మరియు క్లౌడ్ కన్సోల్‌ల వినియోగానికి, సాంప్రదాయ గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు ఖచ్చితంగా వాటి ఔచిత్యాన్ని కోల్పోవు.

క్లౌడ్ గేమింగ్ యొక్క ప్రజాదరణ వచ్చే ఐదేళ్లలో ఆరు రెట్లు పెరుగుతుంది

మేము ప్రస్తుత మార్కెట్ స్థితి గురించి మాట్లాడినట్లయితే, ప్రస్తుతం ప్రపంచంలో గుర్తించదగిన ప్రేక్షకులతో 16 గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సేవలు ఉన్నాయి, వీటి రసీదులు 2018కి $387 మిలియన్లు. సేవల్లో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందినది సోనీ ప్లేస్టేషన్ నౌ. , గత సంవత్సరం చివరిలో వీరి వాటా 36% . ఆదాయం పరంగా రెండవ స్థానంలో నింటెండో యొక్క క్లౌడ్ సేవ ఉంది, ఇది తైవాన్ కంపెనీ ఉబిటస్‌తో సంయుక్తంగా అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది జనాదరణ పొందిన AAA గేమ్‌లను నింటెండో స్విచ్ కన్సోల్‌లకు తక్కువ రుసుముతో ప్రసారం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

అత్యంత సాధారణ క్లౌడ్ గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సేవలు జపాన్‌లో ఉన్నాయి - ఈ దేశం మార్కెట్ టర్నోవర్‌లో 46% వరకు ఉంది, ఇది ల్యాండ్ ఆఫ్ ది రైజింగ్ సన్‌లో అభివృద్ధి చెందిన ఇంటర్నెట్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ మరియు భౌగోళిక కాంపాక్ట్‌నెస్ కారణంగా తక్కువ నెట్‌వర్క్ జాప్యం కారణంగా ఎక్కువగా ఉంది. ప్రాంతం. క్లౌడ్ గేమింగ్‌కు అధిక ప్రజాదరణ ఉన్న దేశాలలో (ప్రధానంగా ప్లేస్టేషన్ నౌ కారణంగా), USA మరియు ఫ్రాన్స్‌లు వరుసగా రెండవ మరియు మూడవ స్థానాలను ఆక్రమించాయి.



మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి