గేమ్స్పాట్ ఆడియో లాగ్ల తాజా ఎపిసోడ్లో, లీడ్ డిజైనర్ మరియు రైటర్
కుర్విట్జ్ ప్రకారం, డెవలపర్లు పార్టీ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ల శైలిని ఆధునీకరించాలనే ఆలోచనతో డిస్కో ఎలిసియం యొక్క సృష్టిని సంప్రదించారు: "మా స్టార్టింగ్ పాయింట్ ఇన్నోవేషన్ కోసమే అయినప్పటికీ."
ఇదంతా టెక్స్ట్ ప్రెజెంటేషన్ ఫార్మాట్తో ప్రారంభమైంది. ZA/UM డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క సాంప్రదాయ స్థానాన్ని (దిగువన) వెంటనే వదిలివేయాలని నిర్ణయించుకుంది మరియు షాడోరన్ రిటర్న్స్ పద్ధతిలో దాన్ని స్క్రీన్ కుడి వైపుకు తరలించింది.
డిస్కో ఎలిసియం (కొత్త పంక్తులు, సంభాషణ ఎంపికలు)లోని అన్ని సంబంధిత సమాచారం స్క్రీన్ యొక్క దిగువ కుడి మూలలో కనిపిస్తుంది, ఇక్కడ కంప్యూటర్ వద్ద కూర్చున్న వ్యక్తి “60% సమయం” కనిపిస్తుండడం పట్ల కుర్విట్జ్ ప్రత్యేకంగా గర్విస్తున్నాడు.
“దాచిన చిహ్నాలు కుడి దిగువ మూలలో ఉన్నాయి. ఇక్కడే మీ వాచ్, నోటిఫికేషన్లు, సందేశాలు ఉంటాయి. ప్రజలు చాలా తరచుగా వారి చేతి ఉన్న దిగువ కుడి మూలలో చూస్తారు, కాబట్టి విండోస్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఈ అంశాలన్నింటినీ అక్కడ ఉంచాయి, ”అని కుర్విట్జ్ వివరించారు.
అదే సమయంలో, వచనాన్ని ప్రదర్శించే ఫార్మాట్ - ఒక కాలమ్ పైకి వెళుతుంది - డెవలపర్లు వార్తాపత్రికలు మరియు ట్విట్టర్లో గుర్తించారు: "మేము ఒక ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఫ్యాషన్ డైలాగ్ ఇంజిన్ను సృష్టించాలనుకుంటున్నాము, ఇది RPG సందర్భంలో బహుశా వింతగా అనిపిస్తుంది."
డిస్కో ఎలిసియం చాలా వచనాన్ని కలిగి ఉంది (ప్రకారం
రోల్-ప్లేయింగ్ సిస్టమ్ను రూపొందించే నైపుణ్యాలు ఇతర విషయాలతోపాటు, సంబంధిత సమాచారాన్ని ప్లేయర్కు పదేపదే తెలియజేయడానికి ఉపయోగపడతాయి. “మీరు రెండు, మూడు, నాలుగు మరియు కొన్నిసార్లు ఎనిమిది రకాలుగా చేసే వరకు వ్యక్తులు వచనాన్ని అర్థం చేసుకోరని, మీరు వారికి ఏమి చెబుతున్నారో వారికి అర్థం కాదని మీరు అర్థం చేసుకోవాలి. అవగాహన లేకుండా [ఆటగాడి వైపు] ఆసక్తి ఉండదు, ”అని కుర్విట్జ్ ఖచ్చితంగా చెప్పాడు.
డిస్కో ఎలిసియమ్ యొక్క డెవలపర్ థాట్ క్యాబినెట్ను అమలు చేయడానికి అత్యంత కష్టతరమైన పని అని పిలిచారు - ఆలోచనల జాబితా, గ్రహణశక్తి తర్వాత, గేమ్ప్లే బోనస్లు మరియు పెనాల్టీలుగా రూపాంతరం చెందుతుంది.
అటువంటి మెకానిక్స్ ఇంతకు ముందు ఏ గేమ్లోనూ లేనందున, ZA/UM ఎక్కడా అటువంటి వ్యవస్థను దృశ్యమానం చేసే ప్రాథమిక అంశాలను కూడా చూడలేకపోయింది. ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్ ద్వారా, వజ్రాల ఆకారపు వస్తువులను తీసుకెళ్లడం ప్రజలు ఇష్టపడరని రచయితలు నిర్ణయానికి వచ్చారు.
అదనంగా, ఆలోచించిన మంత్రివర్గంలో చాలా సమయం మరియు డబ్బు ఖర్చు చేయబడింది. డెవలపర్లు ఒక కాన్సెప్ట్ ఆర్టిస్ట్ను నియమించుకోవలసి వచ్చింది, అతను ఆలోచనల దృష్టాంతాలను రూపొందించడానికి ఒక సంవత్సరం కంటే ఎక్కువ సమయం గడిపాడు.
భవిష్యత్తులో, కుర్విట్జ్ కార్యాలయంలోని ఆలోచనల పరస్పర చర్యను అమలు చేయాలనుకుంటున్నారు: ఇతరులతో ఒక భావనను బలోపేతం చేయడం లేదా సారూప్య ఆలోచనలను వరుసలలో ఉంచడం. డెవలపర్ ప్రకారం, ఈ మెకానిక్ "అద్భుతమైన సామర్థ్యాన్ని" కలిగి ఉంది.
కుర్విట్జ్ పోరాట విభాగాలను కూడా చాలా ప్రతిష్టాత్మకంగా చూస్తాడు. డెవలపర్ కారు ప్రమాదం, భవనంలో అగ్నిప్రమాదం మరియు చాలా ఎత్తు నుండి పడిపోవడం వంటి సాధ్యమైన పరిస్థితులలో యుద్ధం జరుగుతుందని పేరు పెట్టారు.
“ఒక కారు ప్రమాదంతో మొదలయ్యే సన్నివేశాన్ని ఊహించండి, మరియు ప్రతి కదలికతో కారు గాలిలో మరొక పల్టీ కొట్టింది. లేదా కాలిపోతున్న ఇంట్లో యుద్ధం, మీరు బయటకు రావాలి, లేదా గాలిలో ఏదైనా జరగాలి, ”కుర్విట్జ్ కుట్రలు చేస్తాడు.
ఇతర విషయాలతోపాటు, కుర్విట్జ్ తన తదుపరి ప్రాజెక్ట్లలో ఒకదానిలో సెక్స్ సన్నివేశాన్ని అమలు చేయాలనుకుంటున్నారు: "ఇది మెకానిక్స్ అనుమతించినంత తీవ్రంగా లేదా హాస్యాస్పదంగా ఉంటుంది."
డిస్కో Elysium గత సంవత్సరం అక్టోబర్ 15 న PC లో విడుదలైంది మరియు ఇది
మూలం: 3dnews.ru