డెడ్ స్పేస్ ఒకప్పుడు దాని వాతావరణం మరియు గేమ్ప్లే కోసం మాత్రమే కాకుండా, ఆటగాడికి కథనాన్ని అందించిన పర్యావరణ రూపకల్పనకు కూడా ప్రశంసించబడింది. ఆటగాడు ఇషిమురా స్పేస్షిప్లో వచ్చినప్పుడు ఆట ప్రారంభంలోనే వీటిలో ఒకటి కనుగొనబడింది. ఆటగాడు రక్తంతో కప్పబడిన మసక వెలుతురు ఉన్న గదిలో ఉన్నాడు మరియు గోడపై వ్రాసిన వారి అవయవాలను కత్తిరించండి.
కానీ వినియోగదారుకు భాష తెలియకపోతే లేదా అటువంటి సమాచారాన్ని గ్రహించడంలో ఏవైనా ఇబ్బందులు ఉంటే ఏమి చేయాలి? సమాధానం: పర్యావరణం ద్వారా కథనం.
డెడ్ స్పేస్లోని సన్నివేశాన్ని మరింత వివరంగా మరియు మిగిలిన గేమ్ల నుండి విడిగా చూద్దాం.
ఉదాహరణకు, డైస్లెక్సియా ఉన్న వ్యక్తి ఈ దృశ్యాన్ని ఎలా అర్థం చేసుకుంటాడు? పదబంధాన్ని చదవడంలో అతనికి ఇబ్బంది ఉండవచ్చు. మరియు ఎవరైనా అర్థం అర్థం కాదు ఎందుకంటే వారికి ఇంగ్లీష్ తెలియదు. ఎవరైనా దాని గురించి అర్థం చేసుకోలేరు మరియు వెళ్లిపోతారు లేదా అస్సలు శ్రద్ధ చూపరు. ఫలితంగా, ఈ ఆటగాళ్ళు కథనం మరియు గేమ్ప్లే లెర్నింగ్ అనుభవంలో ముఖ్యమైన భాగాన్ని కోల్పోతారు.
కథనాలను రూపొందించే సంప్రదాయ పద్ధతులు (ముందస్తుగా రెండర్ చేసిన కట్ సన్నివేశాలు వంటివి) పరిశ్రమలో నిరంతరం ఉపయోగించబడుతున్నాయి. కానీ అవి గేమ్ప్లే నుండి ఆటగాళ్ల దృష్టిని మరల్చడం లేదా అందరికీ అనుకూలంగా ఉండవు (ఉదాహరణకు ఇండీ డెవలపర్లు). వాస్తవానికి, స్థానికీకరణ ఉంది, కానీ ఇవి అదనపు అభివృద్ధి ఖర్చులు.
కథనాలను వేర్వేరు వ్యక్తులకు సమానంగా అందుబాటులో ఉంచడం కష్టం.
కానీ డిజైనర్లు శక్తివంతమైన సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు: పర్యావరణం. ఆటగాళ్ళు నిరంతరం వర్చువల్ స్పేస్లతో పరస్పర చర్య చేస్తారు మరియు కథన అంశాలను పరస్పరం కలుపుకోవడానికి ఇది సరైన అవకాశం.
పర్యావరణ కథ చెప్పే పద్ధతులు
కథనాలను రూపొందించడానికి డిజైనర్లు పరిసరాలను ఉపయోగించే నాలుగు మార్గాలను చూద్దాం:
- పర్యావరణ దృశ్యం
- దృశ్య చిహ్నాలు
- పరిశోధన మరియు వస్తువుల స్థానం
- లైటింగ్ మరియు రంగు పథకం
1. గాడ్ ఆఫ్ వార్లోని పర్యావరణం ఆటగాళ్లను గతంలోని సంఘటనలను పునశ్చరణకు బలవంతం చేస్తుంది
ప్లేయర్తో సంక్లిష్ట థీమ్లు లేదా కథన రిథమ్లను పంచుకోవడానికి పర్యావరణ సెట్టింగ్లను ఉపయోగించవచ్చు.
పర్వతం మీద అరిష్ట ముఖం
కథా ప్రచారం ద్వారా ఆటగాడు ముందుకు సాగుతున్నప్పుడు, పర్వతం వైపు నుండి నల్లటి పొగ వెలువడుతున్న ఒక మానవ ముఖాన్ని వారు చూస్తారు.
మానవ ముఖం ఒక రకమైన "దృశ్య శకునము" లేదా మరణానికి చిహ్నంగా రూపొందించబడింది. ఈ పర్వతం ప్రమాదకరమైనది లేదా శాపగ్రస్తమైనది అని ప్రయాణికులను హెచ్చరిస్తుంది.
తమురా శవం
మిడ్గార్డ్లో మరణించిన తమూర్ మేసన్తో ఉన్న ప్రదేశం కథాపరంగా గొప్పది. ఆటగాడు ఆ ప్రాంతాన్ని అన్వేషిస్తున్నప్పుడు, అతను దిగ్గజం జీవితం, అతని సంస్కృతి మొదలైనవాటి గురించి మరింత తెలుసుకుంటాడు. అతని శరీరాన్ని నిశితంగా పరిశీలించడం ద్వారా ఈ సమాచారం చాలా వరకు సేకరించబడుతుంది: పచ్చబొట్లు, దుస్తులు మరియు నగలు. ఆటగాళ్ళు స్థాయి ద్వారా పురోగమిస్తున్నప్పుడు, వారు చనిపోయే ముందు తమూర్ ఎవరో స్పష్టమైన చిత్రాన్ని రూపొందించడం ప్రారంభించవచ్చు. మరియు డైలాగ్స్ లేదా కట్ సీన్స్ లేకుండా ఇదంతా.
2. గాడ్ ఆఫ్ వార్లోని జోత్నార్ దేవాలయాలు వెయ్యి మాటలు మాట్లాడతాయి
విజువల్ సింబాలిజం సంఘటనలను మరియు కాలక్రమాన్ని తెలియజేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
జోత్నార్ దేవాలయాలు ట్రిప్టిచ్లు (మూడు చెక్కిన చెక్క పలకలు) రాక్షసుల కథలను తెలియజేస్తాయి. ఈ పుణ్యక్షేత్రాలు ఆట అంతటా చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి మరియు తరచుగా గతంలోని ముఖ్యమైన సంఘటనలు లేదా భవిష్యత్తు గురించిన ప్రవచనాలను వెల్లడిస్తాయి.
ప్రపంచ సర్ప ఆలయం
దేవాలయాలను ఒక రకమైన "చిత్ర పుస్తకం"గా చూడవచ్చు. మీరు చిత్రాలను నిశితంగా పరిశీలిస్తే, కథనం యొక్క భాగాలు ఏర్పడటం ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఆటగాడు ప్రశ్నలు అడగడం ప్రారంభించవచ్చు.
ఈ మహిళ ఎవరు? ప్రపంచ సర్పానికి మరియు ఆలయానికి సంబంధం ఉందా? ప్రపంచ పాము థోర్తో ఎందుకు పోరాడుతుంది?
ట్రిప్టిచ్లు కథ చెప్పడానికి చాలా అందుబాటులో ఉన్న ఫార్మాట్. భాషతో ముడిపడి లేని సమాచారాన్ని కమ్యూనికేట్ చేయడానికి వారు దృశ్యమాన చిత్రాలను మరియు ప్రతీకవాదాన్ని ఉపయోగిస్తారు.
3. ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ డిటెక్టివ్ లేదా ఎక్స్ప్లోరర్ టోపీని ధరించమని ఆటగాళ్లను నిరంతరం బలవంతం చేస్తుంది
ఆటగాళ్ళు పర్యావరణంలో ఉన్న వస్తువుల నుండి కథనాన్ని ఒకదానితో ఒకటి కలుపుతారు.
కుప్పకూలిన సొరంగం
ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ గతంలో ఏమి జరిగిందో ఆటగాళ్లను ఆశ్చర్యపరిచే వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ధ్వంసమైన సొరంగంతో ఆట ముగిసే ప్రదేశాన్ని తీసుకుందాం. ఒక ట్రక్కు క్లిక్కర్ల గుంపు నుండి సొరంగం యొక్క భాగాన్ని అడ్డుకుంటుంది. ఈ సరళమైన వివరాలు ఆటగాళ్లకు ప్రశ్నలు మరియు ఊహల కోసం గదిని జోడిస్తాయి.
అది ఎలా జరిగింది? వారు తమను తాము రక్షించుకున్నారా? జనం బతికిపోయారా?
మరియు ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్లో ఇలాంటి లొకేషన్లు చాలా ఉన్నాయి. కారణం మరియు ప్రభావాన్ని గుర్తించడానికి గతంలోని అవశేషాలను వివరించడంలో చురుకుగా పాల్గొనడానికి వారు తరచుగా ఆటగాళ్లను ఆహ్వానిస్తారు.
క్వారంటైన్ జోన్లో సెటిల్మెంట్
ఆటగాడు దిగ్బంధం జోన్ గుండా వెళ్లి చిన్న సెటిల్మెంట్లో ముగుస్తున్న మరొక ఉదాహరణను పరిగణించండి. మొదట, ఫుడ్ స్టాండ్ వెనుక ప్రాణాలతో బయటపడిన వ్యక్తి సాధారణ మాంసాన్ని ఉడికించి విక్రయిస్తున్నట్లు తెలుస్తుంది.
కానీ నిశితంగా పరిశీలిస్తే, ప్రాణాలతో బయటపడిన వ్యక్తి ఎలుకలను వండుతున్నాడని మరియు పంది మాంసం మాత్రమే కాదని మొదటి అభిప్రాయం. అటువంటి చిన్న వివరాలు ఆటగాడి తలలో ముద్రించబడతాయి. ఈ రకమైన పర్యావరణ విషయాలు గేమ్ ప్రపంచం ఎలా పనిచేస్తుందో మరియు ప్రాణాలతో బయటపడిన వారు ఎలాంటి కష్టాలను ఎదుర్కొంటారు అనే దాని గురించి అంతర్దృష్టిని అందిస్తాయి.
4. ఇన్సైడ్ లైటింగ్ కంపోజిషన్లు ఆటగాళ్ల కదలాలనే కోరికను పెంచుతాయి
మీరు ప్లేయర్ అనుభూతి చెందాలనుకునే ఒక నిర్దిష్ట మానసిక స్థితి లేదా స్వరాన్ని సృష్టించడానికి లైటింగ్ ఒక గొప్ప సాధనం.
ఇన్సైడ్లో లైటింగ్ అనేది ఆటగాళ్లకు స్థాయిల ద్వారా పురోగమించడంలో సహాయపడే మార్గం మాత్రమే కాదు, నైరూప్య కథనాన్ని తెలియజేయడంలో ముఖ్యమైన సాధనం కూడా.
ఫ్లాష్లైట్లు లేదా ఎలక్ట్రానిక్స్ ద్వారా విడుదలయ్యే చల్లని కృత్రిమ కాంతి, ఆటగాళ్లను నీడలో ఉండేలా బలవంతం చేస్తుంది మరియు ఆందోళన అనుభూతిని సృష్టిస్తుంది. ఈ లైటింగ్ కంపోజిషన్ తెలియని భయానికి ఆటగాడి యొక్క ప్రాధమిక ప్రతిచర్యను అందిస్తుంది.
వెచ్చని సహజ కాంతి సౌకర్యం యొక్క అనుభూతిని సృష్టిస్తుంది. ఇది ఆటగాళ్లను నీడల నుండి బయటకు వెళ్లేలా ప్రేరేపిస్తుంది మరియు పజిల్ను పరిష్కరించడం లేదా ముప్పు నుండి తప్పించుకోవడం వంటి సానుకూల సంఘటనను సూచిస్తుంది.
తీర్మానం
అందరికీ అందుబాటులో ఉండేలా కథనాన్ని రూపొందించడం చాలా కష్టం. వివిధ రకాల వ్యక్తులు అర్థం చేసుకోగలిగే కథలను చెప్పడానికి ఒకే పరిమాణానికి సరిపోయే పరిష్కారం లేదు. అయినప్పటికీ, డిజైనర్లు వర్చువల్ ప్రపంచాలను మరియు పర్యావరణ అంశాలను ఉపయోగించవచ్చు.
పర్యావరణం ద్వారా కథనం శక్తివంతమైనది ఎందుకంటే డిజైనర్లు రెండు పాత్రల మధ్య జోక్ లేదా కట్సీన్ డంప్తో ముడిపడి ఉండకుండా కథనాలను సృష్టించగలరు. ఈ కథనం సంప్రదాయ కమ్యూనికేషన్ మరియు భాషా రూపాలకు మించి ఉంటుంది.
మూలం: www.habr.com