కొత్తగా ఏర్పడిన ఆస్ట్రేలియన్ సమ్మర్ఫాల్ స్టూడియోస్ తన మొదటి గేమ్, “అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్” కోరస్: యాన్ అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్ని ప్రకటించింది.
మెల్బోర్న్ స్టూడియో సెప్టెంబర్లో ప్రకటించబడింది, అయితే సహ వ్యవస్థాపకులు లియామ్ ఎస్లర్ మరియు డేవిడ్ గైడర్ దాదాపు రెండు సంవత్సరాలుగా గేమ్ కాన్సెప్ట్పై పని చేస్తున్నారు. ఇంటర్నేషనల్ గేమ్స్ వీక్లో GamesIndustryతో మాట్లాడుతూ, ఇదంతా 2017లో గేమ్ కనెక్ట్ ఆసియా పసిఫిక్లో ప్రారంభమైందని, గాన్ హోమ్ మరియు వంటి చిన్న కథా ఆధారిత ప్రాజెక్ట్ల పట్ల భాగస్వామ్య ప్రశంసలు ఉన్నాయని వారు చెప్పారు.
గైడర్ మరియు ఎస్లర్ అనుభవజ్ఞులైన డెవలపర్లు; మొదటిది బయోవేర్లో ప్రధాన రచయితగా సుదీర్ఘ వృత్తిని కలిగి ఉంది మరియు రెండోది ఆస్ట్రేలియన్ గేమ్ డెవలప్మెంట్ సీన్లో ప్రభావవంతమైన వ్యక్తి. గాన్ హోమ్ మరియు ఫైర్వాచ్ వంటి ప్రాజెక్ట్లు వారి కాలంలో చాలా మందిని ఆకట్టుకున్నాయి, అయితే సమ్మర్ఫాల్ స్టూడియోలు రద్దీగా ఉండే మార్కెట్లో నిలదొక్కుకోవడానికి మరింత చేయవలసి ఉంటుందని గైడర్ మరియు ఎస్లర్ ఇద్దరూ వెంటనే గ్రహించారు.
"మేము మాట్లాడిన మొదటి విషయాలలో భేదం ఒకటి" అని ఎస్లర్ చెప్పారు. మేమిద్దరం క్యారెక్టర్ మరియు స్టోరీ టెల్లింగ్పై దృష్టి సారించే గేమ్ల అభిమానులం, అయితే గత రెండు సంవత్సరాలుగా ఈ జానర్ అంతగా రాణించలేదు. ఒక రోజు, గాన్ హోమ్ మరియు ఫైర్వాచ్ వంటి గేమ్లు గరిష్ట స్థాయికి చేరుకున్నాయి మరియు విపరీతంగా అమ్ముడయ్యాయి - అవి చాలా మంచి ఆదరణ పొందాయి - ఆపై లైఫ్ ఈజ్ స్ట్రేంజ్ బయటకు వచ్చింది మరియు అప్పటి నుండి విడుదలలు తక్కువ మరియు తక్కువ విజయవంతమయ్యాయి. ఎందుకంటే కథన గేమ్ శైలి నిజంగా మారలేదు. ప్రేక్షకులకు ఆసక్తికరంగా ఉండే విధంగా ఇందులో ఎలాంటి ఆవిష్కరణలు లేదా అభివృద్ధి లేదు.
ఈ స్తబ్దత "వాకింగ్ సిమ్యులేటర్" అనే పదం పెరగడం వల్ల కావచ్చు, ఇది గాన్ హోమ్ మరియు డియర్ ఎస్తేర్ వంటి గేమ్లకు వర్తించబడుతుంది. ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఇటువంటి ప్రాజెక్టులు డజన్ల కొద్దీ లేదా వందల సంఖ్యలో ఉన్నాయి, కానీ వాటిలో కొన్ని మాత్రమే ఆసక్తికరమైనవి. ఎస్లర్ మరియు గైడర్లకు ఆ వివరణ నచ్చలేదు మరియు ఒక చిన్న స్టూడియో సహ వ్యవస్థాపకులుగా, కళా ప్రక్రియకు కొత్తదనాన్ని తీసుకురావాల్సిన అవసరాన్ని కూడా వారు గుర్తించారు.
"మాకు మార్కెటింగ్ దృక్కోణం నుండి భిన్నమైనది అవసరం," ఎస్లర్ జోడించారు. "ప్రజలు వారు మాట్లాడగలిగే దాని కోసం ఆకలితో ఉన్నారు-ఇది పదం యొక్క నిజమైన అర్థంలో అద్భుతమైనది." ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది కాబట్టి మీరు దీన్ని జరుపుకోవచ్చు."
స్టూడియో యొక్క మొదటి గేమ్ కోరస్: యాన్ అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్. గేమ్ పేరు నేరుగా అది ఏమి ఆఫర్ చేస్తుందో సూచిస్తుంది. ఈ కాన్సెప్ట్ "ఇంటరాక్టివ్ మ్యూజికల్ నంబర్ల చుట్టూ నిర్మించబడింది మరియు పాట ఎక్కడికి వెళ్లాలి మరియు ఎలా వెళ్తుందో ప్లేయర్ నిర్ణయించుకోవచ్చు" అని ఎస్లెర్ చెప్పాడు. వీడియో గేమ్లలో ఇది మునుపెన్నడూ జరగలేదని అతను మరియు గైడర్ నమ్మకంగా ఉన్నారు. కోరస్ పాత్రలు: ఒక అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్ ఒకరితో ఒకరు సంభాషించుకుంటారు; డైలాగ్ ఎంపికలు మాస్ ఎఫెక్ట్లో ఉపయోగించిన వాటికి సమానంగా ఉంటాయి, ఇక్కడ గైడర్ ప్రధాన రచయిత, విభిన్న పరిణామాలకు దారితీసే మూడు వేర్వేరు మార్గాలను అందించారు.
"మీరు [డైలాగ్లో] దూకుడు ఎంపికలు చేస్తే, అది పాటకు డ్రమ్ని జోడిస్తుంది మరియు దానిని వేగవంతం చేస్తుంది" అని గైడర్ చెప్పారు. "మేము ఆలోచనతో వచ్చినప్పుడు, మేము నిర్దిష్ట ప్రశ్నలతో ముందుకు వచ్చాము: "మేము ఫంక్షనల్ పాయింట్ నుండి దీన్ని ఎలా చేయగలము? మరియు మనం దానిని సృజనాత్మకంగా ఎలా చేయగలం?″ ఆస్టిన్ వింటోరీ ఇక్కడే వస్తాడు. మాకు సంగీతాన్ని అర్థం చేసుకునే వ్యక్తి కావాలి."
వీడియో గేమ్ల ప్రపంచంలో అత్యంత ప్రసిద్ధ స్వరకర్తలలో ఆస్టిన్ వింటోరీ ఒకరు. కోసం సంగీతం రాశారు
వింటోరీతో పాటు, సమ్మర్ఫాల్ స్టూడియోస్ ట్రాయ్ బేకర్ను వాయిస్ డైరెక్టర్గా మరియు లారా బెయిలీని కోరస్: యాన్ అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్ కాస్ట్లో కీలక సభ్యురాలిగా నియమించుకుంది. వారు కలిసి కథనం గేమ్ల శైలికి కొత్తదనాన్ని తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు BioWare కూడా చేయలేని పనిని చేస్తారు.
సమ్మర్ఫాల్ స్టూడియోస్ కోరస్: యాన్ అడ్వెంచర్ మ్యూజికల్ కోసం $600K సేకరించాలని భావిస్తోంది
మూలం: 3dnews.ru