మేము రచయితల సలహాలు మరియు ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం యొక్క మద్దతుదారుల ఉదాహరణను ఉపయోగించి గేమ్ పాత్రలు మరియు డైలాగ్‌ల ద్వారా ఆలోచిస్తాము

ఎలాంటి ప్రోగ్రామింగ్ అనుభవం లేకుండా తన మొదటి గేమ్‌ను హాబీగా చేయడం ప్రారంభించిన వ్యక్తిగా, గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌పై వివిధ ట్యుటోరియల్స్ మరియు గైడ్‌లను నేను నిరంతరం చదువుతాను. మరియు తరచుగా టెక్స్ట్‌తో పనిచేసే PR మరియు జర్నలిజం నుండి వచ్చిన వ్యక్తిగా, నాకు స్క్రిప్ట్ మరియు క్యారెక్టర్‌లు కావాలి మరియు గేమ్‌ప్లే మెకానిక్స్ మాత్రమే కాదు. ఈ కథనాన్ని నేను రిమైండర్‌గా అనువదించాను అని మేము పరిగణిస్తాము, అయితే మరొకరికి కూడా ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటే మంచిది.

ఇది ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం యొక్క మద్దతుదారుల ఉదాహరణను ఉపయోగించి పాత్రల పాత్రను కూడా పరిశీలిస్తుంది.

మేము రచయితల సలహాలు మరియు ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం యొక్క మద్దతుదారుల ఉదాహరణను ఉపయోగించి గేమ్ పాత్రలు మరియు డైలాగ్‌ల ద్వారా ఆలోచిస్తాము
జోసెఫ్ కాన్రాడ్ రాసిన “హార్ట్ ఆఫ్ డార్క్‌నెస్” (1979) పుస్తకం ఆధారంగా “అపోకలిప్స్ నౌ” (1899) చిత్రానికి స్క్రిప్ట్

ముందుమాట

నేను చాలా పాత్రలతో కూడిన గేమ్‌పై పని చేస్తున్నాను. కానీ అక్షరాలు రాయడం నాకు స్ట్రాంగ్ సూట్ కాదు, కాబట్టి నేను నిజమైన రచయితలతో కలవడం ప్రారంభించాను. వారి అభిప్రాయం వెలకట్టలేనిది.

మేము రద్దీగా ఉండే వీధుల్లో కలుసుకున్నాము, పింట్స్ మీద పబ్బులలో కూర్చున్నాము, ఇమెయిల్ పంపాము మరియు వాదించుకున్నాము. ఒకే అంశంపై భిన్నాభిప్రాయాలు ఉన్న వారిని కలిశాను. కానీ అక్షరాలు రాయడం ఆధారంగా కొన్ని సాధారణ అంశాలను గుర్తించగలిగాను.

నేను ఇప్పుడు రచయిత సమావేశాల నుండి నా గమనికలను చూపుతాను మరియు జాన్ యార్క్ యొక్క పుస్తకం ఇంటు ది వుడ్స్ నుండి ఆలోచనలతో వాటిని భర్తీ చేస్తాను - అటువంటి గమనికలు ITW అనే సంక్షిప్త పదంతో గుర్తించబడతాయి. అవి ఉపయోగపడతాయని ఆశిస్తున్నాను.

క్యారెక్టర్ వర్సెస్ క్యారెక్టర్స్

పాత్ర యొక్క ప్రధాన అంశం ఏమిటంటే మనం ఎలా గ్రహించబడాలనుకుంటున్నాము మరియు వాస్తవానికి మనం ఎలా భావిస్తున్నాము [ITW] మధ్య వైరుధ్యం. లేదా మరో మాటలో చెప్పాలంటే: మన క్యారెక్టరైజేషన్ (చిత్రం) మరియు మన నిజమైన పాత్ర మధ్య సంఘర్షణ ప్రతిదానికీ (నాటకం) గుండె వద్ద ఉంటుంది.

అందువల్ల, ఒక పాత్ర ఆసక్తికరంగా మరియు చక్కగా ఉండాలంటే, అతను ఏదో ఒక విధంగా విభేదించాలి. అతను ఉపయోగకరమైన (స్పృహతో లేదా కాదు) మరియు కాలక్రమేణా అతనితో జోక్యం చేసుకోవడం ప్రారంభించే లక్షణాల చిత్రాన్ని కలిగి ఉండాలి. గెలవడానికి, అతను వాటిని వదులుకోవాలి.

మరియు వారి ఇమేజ్‌ని కాపాడుకుంటూ, పాత్రలు ఇతరుల దృష్టిలో కనిపించాలనుకునే విధంగా మాట్లాడతాయి [ITW].

డైలాగులు రాస్తున్నారు

ఒక పాత్ర పూర్తిగా పాత్రకు దూరంగా ఏదైనా చెప్పినప్పుడు లేదా చేసినప్పుడు, నాటకానికి జీవం వస్తుంది. సంభాషణ కేవలం ప్రవర్తనను వివరించకూడదు, పాత్ర ఏమి ఆలోచిస్తుందో వివరించకూడదు - ఇది పాత్రను చూపించాలి, క్యారెక్టరైజేషన్ కాదు.

ప్రతి ఒక్క లైన్ గురించి ఆలోచించడం కంటే మీ తలపై మీరు ఊహించగలిగే పాత్రను కలిగి ఉండటం సహజ సంభాషణకు కీలకం. తీగలతో పని చేయడం తర్వాత వదిలివేయండి. చాలా మంది రచయితలు ఖాళీ పేజీతో కూర్చుని తమ పాత్ర ఏమి చెబుతుందనే దాని గురించి ఆలోచిస్తారు. బదులుగా, తనకు తానుగా మాట్లాడే పాత్రను సృష్టించండి.

కాబట్టి మొదటి విషయం పాత్ర నిర్మాణం.

పాత్రను సృష్టించేందుకు, మీరు పాత్రను వీలైనన్ని కోణాల్లో చూడాలి. మీరు మిమ్మల్ని మీరు ప్రశ్నించుకోవాల్సిన కొన్ని అక్షర ప్రశ్నలు ఇక్కడ ఉన్నాయి (ఇది పూర్తి లేదా ఉత్తమ జాబితా కాదు, కానీ ప్రారంభించడానికి మంచి ప్రదేశం):

  • అతను పబ్లిక్‌లో ఎలా ఉంటాడు? దయగల, శీఘ్ర-కోపం, ఎల్లప్పుడూ ఆతురుతలో ఉంటారా?
  • అతను టాయిలెట్‌లో ఒంటరిగా ఉన్నప్పుడు, అందరికీ దూరంగా ఉన్నప్పుడు, అతని మనస్సులో మొదట ఏ ఆలోచనలు వస్తాయి?
  • అతను ఎక్కడ నుండి మరియు అతను ఎక్కడికి వెళ్తున్నాడు? అతను పేద లేదా ధనిక ప్రదేశం నుండి వచ్చాడా? నిశ్శబ్దంగా ఉందా లేదా బిజీగా ఉందా? అతను వారి మధ్య నలిగిపోయాడా?
  • అతను ఏమి ఇష్టపడతాడు? అతనికి ఏది ఇష్టం లేదు? అతను డేట్‌కి వచ్చి తనకు నచ్చని ఫుడ్ ఆర్డర్ చేస్తే ఎలా రియాక్ట్ అవుతాడు?
  • అతను డ్రైవ్ చేయగలడా? అతనికి డ్రైవ్ చేయడం ఇష్టమా? రోడ్డు మీద ఎలా ప్రవర్తిస్తుంది?
  • అతను తన పాత ఫోటోను కనుగొన్నాడు: ఫోటో ఎప్పుడు, ఎవరితో తీయబడింది అనేదానిపై ఆధారపడి, అతను ఎలా స్పందిస్తాడు?

మరియు అందువలన న. ఒక పాత్ర గురించి మీకు ఎంత ఎక్కువ సమాధానాలు ఉంటే, అది మరింత లోతుగా మరియు మరింత బలవంతంగా మారుతుంది. చివరికి, పాత్ర చాలా నిర్దిష్టంగా మారుతుంది, అతను తన స్వంత డైలాగ్‌ను వ్రాస్తాడు.

స్త్రీ, 26 మరియు 29 సంవత్సరాల మధ్య. ఆమె పాఠశాల సంవత్సరాల్లో, ఆమె జీవితం చాలా బోరింగ్‌గా ఉండేది. ఆమెకు కొంతమంది స్నేహితులు ఉన్నారు మరియు గ్రాడ్యుయేషన్ ముగిసిన వెంటనే నగరం విడిచిపెట్టారు. ఒక కొత్త ప్రదేశంలో, ఆమె ధైర్యాన్ని పొందింది మరియు మద్యం కోసం వెళ్లాలని నిర్ణయించుకుంది. ఒక పెద్ద నగరంలో వేలాది మంది వ్యక్తులు ఉంటారు మరియు ఎవరైనా కలిసే అవకాశాలు చాలా ఎక్కువగా ఉంటాయి. ఆమె పబ్‌లోకి ప్రవేశిస్తుంది. ఆమె గుంపు గుండా నెట్టాలి. అకస్మాత్తుగా ఆమె స్థాపనలో అత్యంత ఫ్యాషన్ లేనిదని ఆమె గమనించింది. ఆమెకు ఖాళీ సీటు దొరకడానికి కొంత సమయం పడుతుంది. చివరగా, ఆమె కూర్చుంది. రెండు గంటల తరువాత, ఒక వ్యక్తి ఆమె వద్దకు వచ్చాడు.

“ఎలా ఉన్నావు?” అని అడిగాడు.

ఆమె సమాధానమిస్తుంది: “సరే. ధన్యవాదాలు".

"నాతో కూడా అంతా బాగానే ఉంది" అని ఆ వ్యక్తి చెప్పాడు.

"ఉమ్, నేను చూస్తున్నాను," ఆమె చెప్పింది. మనిషి గొంతు క్లియర్ చేస్తుంది.

సహజంగానే మనిషి ఆమె కంటే ఎక్కువ నమ్మకంగా ఉంటాడు. అతను ఎలా ఉన్నాడు అని తిరిగి అడగడానికి అతను వేచి ఉండలేదు. "హ్మ్, నేను చూస్తున్నాను", అన్నాడు అమ్మాయి. ఆమె అయోమయంలో ఉంది. మొదట, ఆమె ఇబ్బందికరంగా భావించినందున, మరియు రెండవది, ఆ వ్యక్తి ఆమెతో కొంచెం మొరటుగా ప్రవర్తించాడు. మనిషి పెరిగిన వేగవంతమైన, తీవ్రమైన నగర జీవితానికి ఆమె అలవాటుపడలేదు. అతను నగరంలో అలవాటుపడిన వేగంతో సంభాషణను ఆశించాడు. అతను తన తప్పును గ్రహించి, సిగ్గుతో గొంతు సవరించుకోవడం ప్రారంభించాడు. ఇక్కడ అంతరార్థం ఏమిటంటే, వారిద్దరూ ఒకరి గురించి మరొకరు చాలా నేర్చుకోవాలి. వారి జీవితాలు వేర్వేరు వేగంతో కదులుతాయి మరియు వారు స్నేహితులను చేయాలనుకుంటే, వారు నేర్చుకోవాలి మరియు పెరగాలి.

"ది సోషల్ నెట్‌వర్క్" (2010) చిత్రంలో పాత్రలు సంభాషించే ప్రారంభ సన్నివేశం ఒక మంచి ఉదాహరణ. శోధనలో విశ్లేషణతో కూడిన వీడియోలు చాలా ఉన్నాయి, కాబట్టి నేను వాటిని పునరావృతం చేయను.

మేము రచయితల సలహాలు మరియు ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం యొక్క మద్దతుదారుల ఉదాహరణను ఉపయోగించి గేమ్ పాత్రలు మరియు డైలాగ్‌ల ద్వారా ఆలోచిస్తాము
సోషల్ నెట్‌వర్క్ (2010, డేవిడ్ ఫించర్)

కాబట్టి, డైలాగ్ సృష్టించడానికి, మనం ఒక పాత్రను సృష్టించాలి. ఒక రకంగా చెప్పాలంటే, డైలాగ్ రాయడం అనేది ఒక పాత్రలో నటించడం. ఆ. అతను ఉనికిలో ఉన్నట్లయితే ఆ పాత్ర వాస్తవానికి ఏమి చెప్పగలదో వివరణ.

పాత్ర సూచనలు

వస్తువులను సృష్టించడానికి, మీకు ఇతర విషయాలు అవసరం. ఇది సృజనాత్మక రంగాలలో కూడా పనిచేస్తుంది. వ్యక్తులు పాత్రలు. మీరు ఒక పాత్ర. కాబట్టి మీరు మెటీరియల్ సేకరించడానికి వ్యక్తులతో మాట్లాడాలి. ప్రజలు వందల జీవిత కథలను తమలో తాము ఉంచుకుంటారు. మీరు చేయాల్సిందల్లా అడగండి మరియు దాదాపు ప్రతి ఒక్కరూ తమ గురించి మీకు చెప్పడానికి సంతోషంగా ఉంటారు. జాగ్రత్తగా వినండి.

ఒకసారి పబ్‌లో నేను మద్యపానంతో మాట్లాడాను. అతను ఒకప్పుడు మంచి డెవలపర్ మరియు రియల్టర్. అతను ఒక ఆసక్తికరమైన విషయం చెప్పాడు - పురుషుల క్షీణత గురించి అతని సిద్ధాంతం. ఇది ఇలా అనిపించింది: 70 మరియు 80 లలో, పురుషుల క్లబ్‌లు సామూహికంగా మూసివేయడం ప్రారంభించాయి. ఈ కారణంగా, వారు ఇతర పురుషులతో (భార్యలు మరియు స్త్రీలు లేకుండా) చుట్టూ తిరగడానికి ఆచరణాత్మకంగా స్థలం లేదు. ఒక మినహాయింపుతో - బుక్మేకర్లు. అందువల్ల, పందెం కోసం డిమాండ్ బాగా పెరిగింది, కొత్త కార్యాలయాలు చాలా వేగంగా తెరవబడ్డాయి మరియు పురుషులు మరింత దిగజారారు. ఉత్తరాదిలోని గనుల మూసివేత (మరియు ఆ తర్వాత వచ్చిన సామూహిక నిరుద్యోగం) బుక్‌మేకర్‌ల ఆవిర్భావానికి దోహదపడిందా అని నేను అతనిని అడిగాను. అతను అంగీకరించాడు, తన సిద్ధాంతానికి ఈ జోడింపుతో సంతోషించాడు. కానీ అప్పుడు అతను తన వేలితో తన ఆలయాన్ని నొక్కాడు మరియు ఇలా అన్నాడు: “కానీ మనలాంటి వ్యక్తులు దాని కోసం పడరు - మీకు తెలుసా, తెలివైన వ్యక్తులు. మేము ఈ బుక్‌మేకర్‌లలో సమయాన్ని వృథా చేయము." విజయవంతమైన సమ్మోహనంతో, అతను బహుశా వారంలో అతని 25వ పింట్‌ని తిన్నాడు. పగటిపూట, దిగులుగా ఉన్న పబ్‌లో. సంఘర్షణ వ్యక్తీకరించబడింది.

ఫైట్ క్లబ్ రచయిత చక్ పలాహ్నియుక్ దీని గురించి గంటల తరబడి మాట్లాడగలరు. నిజమైన వ్యక్తులు వారి స్వంత జీవితాన్ని గడపడం ప్రారంభించినప్పుడు వారి కథలను సేకరించి, తిరిగి చెప్పండి. చక్ యొక్క ఏవైనా ప్రదర్శనల కోసం తప్పకుండా చూడండి.

కానీ నిజమైన వ్యక్తులతో కమ్యూనికేట్ చేయడంతో పాటు, మీరు ఇతర రచయితలు, అనామక బ్లాగులు, ఒప్పుకోలు పాడ్‌కాస్ట్‌లను వినడం, సినిమా పాత్రలను అధ్యయనం చేయడం మొదలైనవాటిని చదవాలి.

ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం యొక్క మద్దతుదారుల సమూహం గురించి అటువంటి డాక్యుమెంటరీ బిహైండ్ ది కర్వ్ ("బిహైండ్ ది కర్వ్", 2018) ఉంది. ఇది వారి భావజాలం గురించి పెద్దగా చెప్పనవసరం లేదు, కానీ పాత్రలను స్వయంగా అన్వేషించే గొప్ప చిత్రం.

చలనచిత్ర పాత్రలలో ఒకరైన, ప్యాట్రిసియా స్టీర్, ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం మరియు సాధారణంగా సమాజం గురించి చర్చలకు అంకితమైన YouTube ఛానెల్‌ని నడుపుతున్నారు. అయితే, ఆమె అస్సలు కుట్ర సిద్ధాంతకర్తలా కనిపించడం లేదు. అదనంగా, ఆమె ఎల్లప్పుడూ సిద్ధాంతం యొక్క ప్రతిపాదకురాలు కాదు, కానీ అనేక ఇతర కుట్ర సిద్ధాంతాల ద్వారా దానికి వచ్చింది. ఆమె ఛానెల్ ప్రజాదరణ పొందడంతో, ఆమె చుట్టూ కుట్ర సిద్ధాంతాలు పుట్టుకొచ్చాయి.

అటువంటి కమ్యూనిటీల సభ్యుల సమస్య ఏమిటంటే, వారి నమ్మకాలు నిరంతరం అపహాస్యం చేయబడుతున్నాయి - "పెద్ద, చెడ్డ ప్రపంచం" ఎల్లప్పుడూ వారికి వ్యతిరేకంగా ఉంటుంది. అలాంటి వాతావరణంలో, తమ విశ్వాసాన్ని పంచుకోని ప్రతి ఒక్కరినీ సహజంగానే వారు శత్రువులుగా భావించడం ప్రారంభిస్తారు. కానీ ఇది సంఘంలోని ఇతర సభ్యులకు కూడా వర్తించవచ్చు. ఉదాహరణకు, వారి నమ్మకాలు అకస్మాత్తుగా మారినట్లయితే.

సినిమాలో ఒక క్షణం ఆమె ఇలా చెప్పింది (పదజాలం కాదు): "ప్రజలు నన్ను బల్లి అని పిలిచారు, నేను FBI కోసం పనిచేశాను లేదా ఏదో ఒక సంస్థ యొక్క తోలుబొమ్మ అని చెప్పారు.".

ఆమె అవగాహన యొక్క ప్రవేశంలో ఉన్నప్పుడు ఒక క్షణం వస్తుంది. ఆమె గురించి వారు చెప్పే విషయాలు మూర్ఖమైనవి మరియు నిజం కాదనే ఆలోచనతో ఆమె ఎలా స్తంభింపజేస్తుందో మీరు చూడవచ్చు. కానీ ఆమె ఇతరుల గురించి అదే మాట చెప్పింది. అది మూర్ఖత్వమా? ఫ్లాట్ ఎర్త్ సిద్ధాంతం నిజం కాకపోతే? ఆమె అంతటా సరైనదేనా?

అప్పుడు ఆమె తలలో తార్కిక విస్ఫోటనం సంభవించి ఉండాలి, కానీ ఆమె కొన్ని వ్యాఖ్యానాలతో అన్ని ఆలోచనలను తొలగించింది మరియు ఆమె నమ్మినదానిపై నమ్మకం కొనసాగుతుంది. పాత్రలోని సంఘర్షణ ఇప్పుడే స్మారక అంతర్గత యుద్ధంలో చెలరేగింది మరియు అశాస్త్రీయ పక్షం గెలిచింది.

అది అద్భుతమైన ఐదు సెకన్లు.

ప్రజలు ఇర్రెసిస్టిబుల్ ఐదు-సెకన్ల ఫ్లాష్‌ల సమాహారం కావచ్చు.

చివరికి

మీ అక్షరాలు ఏమి చెబుతాయో అని మీరు ఇప్పటికీ ఖాళీ పేజీ వైపు చూస్తున్నారా? వారు తమను తాము మాట్లాడుకునేంతగా మీరు వారి పాత్రను అభివృద్ధి చేయలేదు. డైలాగ్ చేయడానికి మీరు మొదట పాత్ర యొక్క అన్ని కోణాలను రూపొందించాలి. మరియు అక్షర నిర్మాణ ప్రశ్నల కోసం శీఘ్ర శోధన ప్రారంభించడానికి మంచి ప్రదేశం.

మీ పాత్ర సిద్ధంగా ఉంది, కానీ వారు చాలా బలవంతంగా మరియు ఆకర్షణీయం కాదు? దీనికి సంఘర్షణ మరియు చిత్రం, ఘర్షణ మరియు గందరగోళం అవసరం.

పాత్రలు కొత్త పాత్రలను సృష్టిస్తాయి.

నిజ జీవితంలో మీ చుట్టూ ఉన్న పాత్రల కోసం వెతకండి.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి