ఉచిత గ్రాఫిక్స్ ఎడిటర్ యొక్క మొదటి ప్రకటన నుండి నవంబర్ 21కి 25 సంవత్సరాలు పూర్తయ్యాయి GIMP. స్పెన్సర్ కింబాల్ మరియు పీటర్ మాటిస్ అనే ఇద్దరు బర్కిలీ విద్యార్ధులచే ఈ ప్రాజెక్ట్ అభివృద్ధి చెందింది. ఇద్దరు రచయితలు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్పై ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు మరియు UNIXలో ఇమేజింగ్ అప్లికేషన్ల స్థాయి పట్ల అసంతృప్తితో ఉన్నారు.
ప్రారంభంలో, మోటిఫ్ లైబ్రరీ ప్రోగ్రామ్ ఇంటర్ఫేస్ కోసం ఉపయోగించబడింది. కానీ 0.60 వెర్షన్లో పని చేస్తున్నప్పుడు, పీటర్ ఈ టూల్కిట్తో విసిగిపోయాడు, అతను తన స్వంతంగా వ్రాసి దానిని GTK (GIMP టూల్కిట్) అని పిలిచాడు. తరువాత, GNOME మరియు Xfce వినియోగదారు పరిసరాలు, GNOME యొక్క అనేక ఫోర్క్లు మరియు కొన్ని వందల, వేలకొద్దీ వ్యక్తిగత అనువర్తనాలు GTK ఆధారంగా వ్రాయబడ్డాయి.
90వ దశకం చివరిలో, హాలీవుడ్ స్టూడియో రిథమ్&హ్యూస్కు చెందిన డెవలపర్ల బృందం ఈ ప్రాజెక్ట్పై ఆసక్తి కనబరిచింది మరియు రంగు ఛానెల్కు బిట్ డెప్త్ను పెంచడానికి మరియు యానిమేషన్తో పని చేయడానికి ప్రాథమిక సాధనాలకు మద్దతుతో GIMP సంస్కరణను సిద్ధం చేసింది. ఫలిత ప్రాజెక్ట్ యొక్క నిర్మాణం వారిని సంతృప్తిపరచలేదు కాబట్టి, వారు ఎసిక్లిక్ గ్రాఫ్లపై కొత్త గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ ఇంజిన్ను వ్రాయాలని నిర్ణయించుకున్నారు మరియు చివరికి GEGL లైబ్రరీ బేస్ను సృష్టించారు. మునుపు రూపొందించిన GIMP ఫోర్క్ ఫిల్మ్జిఎమ్పి పేరుతో దాని స్వల్ప జీవితాన్ని గడిపింది, తరువాత సినీపెయింట్గా పేరు మార్చబడింది మరియు రెండు డజనుకు పైగా భారీ-బడ్జెట్ చిత్రాల నిర్మాణంలో ఉపయోగించబడింది. వాటిలో: "ది లాస్ట్ సమురాయ్", "ది లీగ్ ఆఫ్ ఎక్స్ట్రార్డినరీ జెంటిల్మెన్", "హ్యారీ పాటర్" సిరీస్, "ప్లానెట్ ఆఫ్ ది ఏప్స్", "స్పైడర్ మ్యాన్".
2005లో, కొత్త డెవలపర్ ఎవింద్ కోలాస్ GEGL డెవలప్మెంట్ను ఎంచుకున్నారు మరియు ఒక సంవత్సరం తర్వాత బృందం GEGLని ఉపయోగించడానికి GIMPని నెమ్మదిగా తిరిగి వ్రాయడం ప్రారంభించింది. ఈ ప్రక్రియ దాదాపు 12 సంవత్సరాలు కొనసాగింది, కానీ చివరికి, 2018 నాటికి, ప్రోగ్రామ్ పూర్తిగా కొత్త ఇంజిన్కు మారింది మరియు ఒక్కో ఛానెల్కు 32 బిట్ల ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ల వరకు ఖచ్చితత్వంతో పని చేయడానికి మద్దతును పొందింది. ప్రొఫెషనల్ వాతావరణంలో ప్రోగ్రామ్ను ఉపయోగించుకునే అవకాశం కోసం ఇది ప్రధాన షరతుల్లో ఒకటి.
2005 మరియు 2012 మధ్య, బృందం UX/UIలో ప్రత్యేకత కలిగిన బెర్లిన్ కంపెనీ మ్యాన్+మెషిన్ వర్క్స్ అధినేత పీటర్ సిక్కింగ్తో కలిసి పనిచేసింది. పీటర్ బృందం GIMP డెవలపర్లకు కొత్త ప్రాజెక్ట్ పొజిషనింగ్ను రూపొందించడంలో సహాయపడింది, లక్ష్య ప్రేక్షకులతో రెండు రౌండ్ల ఇంటర్వ్యూలను నిర్వహించింది, అనేక ఫంక్షనల్ స్పెసిఫికేషన్లను వ్రాసింది మరియు అనేక ఇంటర్ఫేస్ మెరుగుదలలను రూపొందించింది. వీటిలో అత్యంత జనాదరణ పొందినవి సింగిల్-విండో ఇంటర్ఫేస్ మరియు కొత్త క్రాపింగ్ టూల్, హాట్ స్పాట్ల కాన్సెప్ట్ తర్వాత డార్క్ టేబుల్ మరియు లుమినెన్స్ హెచ్డిఆర్ వంటి ఇతర అప్లికేషన్లకు మారాయి. డిజైన్ డేటాను (XCF) సేవ్ చేయడం మరియు మిగతావాటిని ఎగుమతి చేయడం (JPEG, PNG, TIFF, మొదలైనవి)గా విభజించడం అత్యంత ప్రజాదరణ పొందనిది.
2016లో, ప్రాజెక్ట్ దాని స్వంత దీర్ఘకాల యానిమేషన్ ప్రాజెక్ట్, ZeMarmotను కలిగి ఉంది, దానిపై పని చేస్తున్నప్పుడు, లక్ష్య ప్రేక్షకుల కోసం GIMPని మెరుగుపరచడానికి కొన్ని ఆలోచనలు పరీక్షించబడ్డాయి. అటువంటి తాజా మెరుగుదల అస్థిర అభివృద్ధి శాఖలో బహుళ లేయర్ ఎంపికకు మద్దతు.
GTK3.0 ఆధారంగా GIMP 3 వెర్షన్ ప్రస్తుతం తయారీలో ఉంది. నాన్-డిస్ట్రక్టివ్ ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ అమలు వెర్షన్ 3.2 కోసం ప్రణాళిక చేయబడింది.
అసలు GIMP డెవలపర్లు ఇద్దరూ కలిసి పని చేస్తూనే ఉన్నారు (వారిలో ఒకరు మరొకరి సోదరిని కూడా వివాహం చేసుకున్నారు) మరియు ఇప్పుడు ప్రాజెక్ట్ను నిర్వహిస్తున్నారు బొద్దింక డిబి.
పీటర్ మాటిస్ అభినందనల్లో చేరారు మరియు తాను ప్రారంభించిన ప్రాజెక్టును కొనసాగించిన వాలంటీర్లకు ధన్యవాదాలు తెలిపారు.
స్పెన్సర్ కింబాల్ కొన్ని రోజుల క్రితం ఇచ్చాడు CockroachDB గురించి వీడియో ఇంటర్వ్యూ. ఇంటర్వ్యూ ప్రారంభంలో, అతను GIMP (05:22) యొక్క సృష్టి చరిత్ర గురించి క్లుప్తంగా మాట్లాడాడు, ఆపై చివరిలో, అతను ఏ విజయాన్ని సాధించినందుకు గర్వపడుతున్నాడు అని హోస్ట్ అడిగినప్పుడు, అతను సమాధానం చెప్పాడు (57:03) : “CockroachDB ఈ స్థితికి చేరుకుంటుంది, కానీ GIMP ఇప్పటికీ నాకు ఇష్టమైన ప్రాజెక్ట్ కాదు. నేను GIMPని ఇన్స్టాల్ చేసిన ప్రతిసారీ, అది మళ్లీ మెరుగైందని నేను చూస్తున్నాను. నేను సృష్టించిన ఏకైక ప్రాజెక్ట్ GIMP అయితే, నా జీవితం వ్యర్థం కాదని నేను భావిస్తాను."
మూలం: linux.org.ru