గత పతనం, మైక్రోసాఫ్ట్ మొదటిసారి
వినియోగదారులు ఎక్కడ వీలైతే అక్కడ కన్సోల్ గేమ్లు ఆడేందుకు అనుమతించాలనేది ఆలోచన. డెవలపర్లు తమ ప్రాజెక్ట్లను పంపిణీ చేసే అవకాశాలను సులభతరం చేయాలని కంపెనీ కోరుకుంటోంది.
ఈ సిస్టమ్ Xbox One S ఆధారంగా సర్వర్లపై ఆధారపడింది, అలాగే అజూర్ క్లౌడ్ సేవ, ఉత్తర అమెరికా, ఆసియా మరియు యూరప్లోని కీలక గేమ్ డెవలప్మెంట్ సెంటర్లకు సామీప్యతపై ప్రాథమిక ప్రాధాన్యతనిస్తుంది. అదే సమయంలో, వ్యవస్థ, వంటి
ఒక గేమ్ క్లౌడ్ నుండి స్ట్రీమ్ అవుతుందా లేదా స్థానికంగా ఆడబడుతుందా అని నిర్ణయించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే డెవలపర్ సాధనాల జాబితాకు APIని జోడించినట్లు కంపెనీ తెలిపింది. పింగ్ కీలకమైన మల్టీప్లేయర్ స్కిర్మిష్ గేమ్ల వంటి మీ గేమ్లో కనీస జాప్యాన్ని మీరు నిర్ధారించుకోవాలనుకుంటే ఇది ముఖ్యమైనది. దీన్ని సాధించడానికి, పెద్ద సంఖ్యలో ఆటగాళ్లతో కూడిన మ్యాచ్లు ఒక సర్వర్కు బదిలీ చేయబడతాయి.
మరొక ఆవిష్కరణ చిన్న డిస్ప్లేల కోసం ఫాంట్ పరిమాణాలను సర్దుబాటు చేయడం, ఇది స్మార్ట్ఫోన్ లేదా టాబ్లెట్ నుండి ప్లే చేయడానికి ముఖ్యమైనది. డెవలపర్లకు ప్రాజెక్ట్లను వివిధ మార్గాలకు అనుగుణంగా మార్చుకునే అవకాశాన్ని కల్పిస్తామని కంపెనీ హామీ ఇచ్చింది.
మూలం: 3dnews.ru