AMD కన్సోల్లు మరియు వీడియో కార్డ్లు మద్దతు ఇవ్వనప్పటికీ, నీడలు మరియు ప్రతిబింబాలు వంటి కొన్ని లైటింగ్ ప్రభావాలను లెక్కించడానికి రే ట్రేసింగ్ను ఉపయోగించి హైబ్రిడ్ రెండరింగ్ నెమ్మదిగా కానీ ఖచ్చితంగా గేమింగ్ పరిశ్రమలో వ్యాప్తి చెందుతోంది. బ్లాక్ బస్టర్ లో ఉదాహరణకు, బుల్లెట్ మ్యాగజైన్లు, గులకరాళ్లు, వైర్లు మరియు కాగితం వంటి వస్తువుల నుండి మరింత ఖచ్చితమైన నీడలు మరియు అదనపు షేడింగ్ను సృష్టించడానికి రే ట్రేసింగ్ ఉపయోగించబడుతుంది.

రాబోయే అనేక గేమ్లలో రే ట్రేసింగ్ కూడా ఉంటుందని నిర్ధారించబడింది. టెన్సెంట్ నెక్స్ట్ నుండి వచ్చిన PvPvE యాక్షన్ గేమ్, ఇది నానైట్లతో సోకిన జోంబీ-వంటి సైబోర్గ్లకు వ్యతిరేకంగా బ్రైవల్ ఎలిమెంట్స్తో బ్యాటిల్ రాయల్ ఎలిమెంట్లను మిళితం చేస్తుంది. గేమ్ మరింత నాటకీయ నీడలు మరియు ప్రతిబింబాలను సృష్టించడానికి ట్రేసింగ్ను ఉపయోగిస్తుంది.

ఇటీవలి ఇంటర్వ్యూలో, గేమ్ యొక్క నిర్మాత మరియు దర్శకుడు, క్లార్క్ జియాంగ్ యాంగ్, సమకాలీకరణకు రే ట్రేసింగ్ను జోడించడం భవిష్యత్తు-ప్రూఫింగ్ అని వివరించారు, ఎందుకంటే రెండు నుండి మూడు సంవత్సరాలలో, ఈ సాంకేతికత అన్ని గేమ్లలో ఒకటిగా ఉపయోగించబడుతుందని అతను నమ్ముతున్నాడు. డిగ్రీ లేదా మరొకటి:
“మేము గేమ్లో ట్రేసింగ్కు మద్దతు ఉందని నిర్ధారించుకోవాలనుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే మేము భవిష్యత్తులో రెండు లేదా మూడు సంవత్సరాలను పరిశీలిస్తే, ప్రతి గేమ్కు ఈ కార్యాచరణ ఉంటుంది. ఇది కొత్త ప్రమాణం అవుతుంది. రే ట్రేసింగ్ కేవలం ప్రతిబింబాలు మరియు నీడల కంటే ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది - ఇది గ్లోబల్ ఇల్యుమినేషన్ వంటి వివిధ ప్రభావాలలో ఉపయోగించబడుతుంది. మేము గేమ్ వాస్తవికంగా కనిపించాలని కోరుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే మేము లేకపోతే, ప్రజలు "హే, ఇది సరిపోదు" అని చెబుతారు. మేము ఇప్పుడు సాంకేతికతతో అనుభవాన్ని పొందాలనుకుంటున్నాము - ఇది భవిష్యత్తులో మాకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది.

యంగ్ సరైనది కావచ్చు, ఎందుకంటే AMD తన 2020 గ్రాఫిక్స్ యాక్సిలరేటర్ల కోసం రే ట్రేసింగ్ కోసం హార్డ్వేర్ మద్దతును సిద్ధం చేస్తోంది మరియు Sony మరియు Microsoft (AMD చిప్ల ఆధారంగా కూడా) నుండి వచ్చే తరం కన్సోల్లు ఈ సాంకేతికతను అందిస్తాయి. ఇది వచ్చే ఏడాది జరిగినప్పుడు, గేమ్ డెవలపర్లు తమ గేమ్లలో DirectX Raytracing మరియు ఇలాంటి APIలను ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకోవడం చాలా సులభం అవుతుంది.
అక్టోబరు చివరిలో, Unite కోపెన్హాగన్ 40 కాన్ఫరెన్స్లో RTXGI అమలుపై తన ప్రదర్శన యొక్క 2019 నిమిషాల రికార్డింగ్ను యూనిటీ పంచుకుంది, తిరిగి GDC 2019లో, ప్రసిద్ధ గేమ్ ఇంజిన్ను అభివృద్ధి చేస్తున్న కంపెనీ NVIDIAతో సహకారాన్ని ప్రకటించింది. యూనిటీలో RTX-ఆధారిత రే ట్రేసింగ్ను అమలు చేయండి.

మూలం: 3dnews.ru
