గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

ఒక వ్యాసంపై వివాదం ఏర్పడింది మరియు నేను దాని అనువాదాన్ని ప్రజల వీక్షణ కోసం పోస్ట్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. ఒక వైపు, డెవలపర్లు స్క్రిప్ట్ విషయాలలో ఆటగాళ్లను మునిగిపోకూడదని రచయిత చెప్పారు. మీరు గేమ్‌లను కళగా చూస్తే, నేను అంగీకరిస్తున్నాను - వారి పుస్తకానికి ఏ ముగింపు ఎంచుకోవాలని ఎవరూ సమాజాన్ని అడగరు. మరోవైపు, మనిషి కొంతమంది విమర్శకులను సమర్థిస్తాడు (అతను వివేకంతో నిర్దిష్ట ఉదాహరణలను పేర్కొనలేదు, కానీ ఇటీవలిది గుర్తుకు వస్తుంది సైబర్‌పంక్ 2077 ప్రచార పోస్టర్ కథనం) సాధారణంగా, పరిస్థితి రెండు రెట్లు.

కిందిది అనువాదం మాత్రమే, మరియు రచయిత యొక్క అభిప్రాయం అనేక సమస్యలపై నాతో ఏకీభవించకపోవచ్చు.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

చింతించకండి, నేను శీర్షికలో కొంచెం అతిశయోక్తి చేసాను - ఇంటర్నెట్‌లో ఉపయోగకరమైన అభిప్రాయం కూడా ఉంది (ఇతర విషయాలతోపాటు). సమస్య ఏమిటంటే అది ఉపరితలంపై ముగుస్తుంది మరియు సాదా దృష్టిలో తేలుతుంది.

ఉదాహరణకు, BioWare కోసం చాలా ప్రశ్నలు ఉన్నాయి. మాస్ ఎఫెక్ట్ 3 అనేది సిరీస్ యొక్క విషపూరిత అభిమానులకు సెంటర్ ఆఫ్ ఎట్రాక్షన్ లాంటిది. డెవలపర్‌లు దీన్ని సరిగ్గా చేయాలనుకుంటున్నారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, కానీ కుంభకోణం తర్వాత వారు ఒక ముగింపును జోడించారు, జనాలను మెప్పించడానికి వారి సృజనాత్మక దృష్టిని వర్తకం చేశారు. మరే ఇతర రంగంలోనైనా ఇది చాలా అరుదుగా జరుగుతుంది. అవును, విమర్శల తర్వాత సోనిక్ చిత్రంలో తన రూపాన్ని మార్చుకుంటాడు, కానీ మళ్లీ గేమర్ గుంపు దీనికి కారణమని చెప్పవచ్చు. ఉదాహరణకు, గేమ్ ఆఫ్ థ్రోన్స్ చివరి సీజన్‌ను రీమేక్ చేయడానికి వేల మంది వ్యక్తులు పిటిషన్‌పై సంతకం చేశారు, కానీ HBO ఎప్పటికీ అలా చేయదు. ఎందుకంటే ఇది అసంబద్ధం.

ఇష్టపడినా ఇష్టపడకపోయినా, చాలా మంది గేమర్‌లు అభివృద్ధిని అర్థం చేసుకోలేరు. ఆట సరిగ్గా నడవకపోతే, అది కేవలం "చెడు ఆప్టిమైజేషన్." తగినంత ఫీచర్లు లేవా? ఇది పరిమితులు మరియు గడువుల విషయం కాదు, కానీ "సోమరితనం డెవలపర్లు". కానీ వీడియో గేమ్‌లు నిరంతరం మారుతున్న దృష్టితో ప్రచురణకర్త, డెవలపర్ మరియు వాస్తవిక లక్ష్యాల సంక్లిష్ట గొలుసు. ఇది రోలర్ కోస్టర్‌పై మట్టి కుండీని తయారు చేయడం లాంటిది. గేమ్‌లు ప్రారంభించే వరకు పూర్తిగా గందరగోళంగా ఉన్నాయి. రోలర్ కోస్టర్ చివరకు ఆగిపోయినప్పుడు, డెవలపర్‌లు సాధారణంగా గేమ్‌లోని అన్ని ప్రధాన సమస్యల గురించి ముందుగానే తెలుసుకుంటారు.

లక్షణాలు తరచుగా కత్తిరించబడతాయి లేదా పునఃరూపకల్పన చేయబడతాయి. కొన్ని పనులు అస్సలు పని చేయవు. కొన్ని ఊహించిన దాని కంటే మెరుగ్గా పని చేస్తాయి మరియు మరింత అభివృద్ధి చెందుతాయి. చెడ్డ ఆటను ఎవరూ విడుదల చేయాలనుకోరు. తమ ప్రియమైన సైన్స్ ఫిక్షన్ త్రయం ముగింపును ప్రేక్షకులు పేలవంగా స్వీకరించాలని ఎవరూ కోరుకోరు.

ఆటలో ఒక నిర్దిష్ట క్షణం విమర్శించబడితే అభిమానులు డెవలపర్‌ల రక్షణకు రావడాన్ని మీరు తరచుగా చూడవచ్చు. కానీ విమర్శ కేవలం ఏది మంచిదని ఎత్తి చూపుతోంది. ఆమె ఏదైనా మార్చమని అడగదు. ఇది డైలాగ్ యొక్క అంశం - గేమ్ యొక్క లోతైన (నేను ఆశిస్తున్నాను) దృష్టిని వేరొక కోణం నుండి చూడటంలో సహాయపడుతుంది. అయితే, ఒక విమర్శకుడు కొన్ని అంశాలకు సంబంధించిన సమస్యలను ఎత్తిచూపినప్పుడు, కొంతమంది ప్రేక్షకులు సెన్సార్‌షిప్ గురించి అరుస్తారు. అప్పుడు వారు వెళ్లి పూర్తి చేసిన గేమ్‌లను మార్చడానికి స్వయంగా పిటిషన్‌లను సృష్టిస్తారు.

పరిశ్రమ ఈ హక్కును ఎలా సమర్థిస్తుంది అనేది సమస్యలో భాగం. ప్లేస్టేషన్ కోసం ప్లేస్టేషన్ అనే నినాదంతో అయినా లేదా Xbox హెడ్ ఫిల్ స్పెన్సర్ అయినా "గేమ్‌లు మరియు గేమర్‌లు కలిసి ప్రపంచాన్ని ఏకం చేయడంలో ఒక ముఖ్యమైన శక్తిగా మారవచ్చు" అని చెప్పవచ్చు. కస్టమర్ ఎల్లప్పుడూ సరైనదే అని చెప్పడానికి పరిశ్రమ అన్ని రకాల మార్గాలను కనుగొంటుంది.

మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4, సిరీస్‌లో చెత్త గేమ్, అభిమానుల కోసం తయారు చేసిన గేమ్. మీరు సాలిడ్ స్నేక్‌కి బదులుగా రైడెన్‌గా ఆడినందున ప్రజలు MGS2ని ప్రారంభించినప్పుడు అసహ్యించుకున్నారు. నాల్గవ భాగం వారిని తిరిగి స్నేక్ స్థానానికి తీసుకువచ్చింది, కానీ, సారాంశంలో, ఈ గేమ్ అభిమానుల సేవ.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

మరొక సందర్భంలో, గేమర్స్ కూడా ఒబామాకు DmCని షెల్ఫ్‌ల నుండి తీసివేయమని అభ్యర్థించారు ఎందుకంటే వారు నింజా థియరీని రీఇమాజినింగ్ కాకుండా సాంప్రదాయ క్యాప్‌కామ్ సీక్వెల్‌ని కోరుకున్నారు: "డియర్ మిస్టర్ ఒబామా! వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క వినియోగదారుగా, నేను గత కొన్ని నెలలుగా స్ప్లాష్ చేస్తున్న ఒక గేమ్ గురించి నివేదించాలనుకుంటున్నాను. ఈ గేమ్ పేరు డెవిల్ మే క్రై, నింజా థియరీ మరియు క్యాప్‌కామ్ రూపొందించారు", వ్యాకరణ దోషాలు మరియు అన్నింటితో పిటిషన్ చెప్పింది.

«గేమ్ దాని పూర్వీకుల నుండి చాలా మారిపోయిందని మరియు వాస్తవానికి వినియోగదారులను అవమానిస్తున్నారని చాలా మంది ఆటగాళ్ళు కలత చెందుతున్నారు. మాకు ఈ రీబూట్ అక్కరలేదు లేదా అవసరం లేదు మరియు ఈ గేమ్ అసలైన మరియు రీబూట్ మధ్య ఎంపికను కోల్పోవడం ద్వారా మా హక్కులను ఉల్లంఘిస్తుందని మేము విశ్వసిస్తున్నాము. మరియు అది స్టోర్ అల్మారాల నుండి తీసివేయబడాలని మేము నమ్ముతున్నాము. దయచేసి మిస్టర్ ఒబామా మీ హృదయాన్ని వినండి మరియు మాకు గేమర్స్ కోసం సరైన ఎంపిక చేసుకోండి".

అప్పుడు మాస్ ఎఫెక్ట్ ఉంది: ఆండ్రోమెడ, GIFలచే నాశనం చేయబడిన గేమ్. అభివృద్ధి యొక్క దృష్టి ప్రపంచాలను సృష్టించడం మరియు RPGల కోసం రూపొందించబడని పూర్తిగా కొత్త ఇంజిన్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకోవడం. ఫలితంగా, ముఖ యానిమేషన్ దెబ్బతింది మరియు ప్రజలు దానిని GIFలలో తీసుకున్నారు.

RPGలు వాటి స్కేల్ కారణంగా ఇతర శైలుల వలె మంచివిగా లేవని ఒకప్పుడు అంగీకరించబడింది. ఇప్పుడు డెవలపర్‌లు తమ గేమ్‌లన్నింటినీ ప్రత్యేకంగా ఎలా తయారు చేయాలనే దాని గురించి ఆలోచించడం కంటే వాటిని అందంగా కనిపించేలా చేయడంపైనే ఎక్కువ శ్రద్ధ చూపుతున్నారు. BioWare యొక్క తదుపరి గేమ్, గీతం, దృశ్యమానంగా అపురూపంగా కనిపించింది, కానీ మిగతావన్నీ కోల్పోయింది. బహుశా ఇది ME3 నుండి స్టుపిడ్ ముఖ కవళికల వైరల్ GIFల యొక్క ప్రత్యక్ష ఫలితం.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

ఏదైనా ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ కమ్యూనిటీని చూడండి - ఎవరైనా తమ పాత్ర తగినంత బలంగా లేదని లేదా వారి ప్రత్యర్థి చాలా అభివృద్ధి చెందారని ఫిర్యాదు చేస్తూ ఉంటారు. వారికి ఇష్టమైన ఆయుధం ఎలా తగినంత నష్టం కలిగించదు లేదా ప్రతి ఇతర ఆయుధం ఎలా బమ్మర్ అనే దాని గురించి డజన్ల కొద్దీ పోస్ట్‌లు. అదే సమయంలో, తదుపరి థ్రెడ్‌లో ఖచ్చితమైన వ్యతిరేకతను చెప్పే మరొక ఆటగాడు ఉంటాడు.

ఈ వ్యక్తులు వృత్తిపరమైన డెవలపర్లు కాదు, వారు తమ వ్యక్తిగత అనుభవం వారికి మెరుగ్గా ఉండాలని కోరుకుంటారు మరియు అందరికీ ఒకేసారి కాదు. పారామితులను సర్దుబాటు చేయడం కంటే ఆన్‌లైన్ షూటర్‌లలో బ్యాలెన్స్ చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది. ఫోర్ట్‌నైట్ నిరంతరం కొత్త ఆయుధాలను ఎలా పరిచయం చేస్తుందో మరియు ఎలా తొలగిస్తుందో చూడండి ఎందుకంటే అవి మెకానిక్‌లను విచ్ఛిన్నం చేస్తాయి - మీరు ప్రతిదాన్ని సెట్ చేయలేరు, తద్వారా అది దాని స్వంతదానిపై పని చేస్తుంది. ప్రత్యేకించి మీకు తీవ్రమైన పోటీ గేమింగ్ ఉంటే. ఆపై నిజమైన స్టూడియో నిపుణులు ఇంకా పరిగణనలోకి తీసుకోని వ్యాఖ్యాతల ఈ శబ్దం నుండి నిజంగా ఉపయోగకరమైన వాటిని ఎలా ఫిల్టర్ చేయాలి?

నా అభిప్రాయం: మీరు అందరినీ మెప్పించలేరు. మీరు ఏమి చేసినా, ఇంటర్నెట్‌లో ఏదో ఒక విషయంలో అసంతృప్తిగా ఉండే వ్యక్తులు ఎప్పుడూ ఉంటారు. ఉదాహరణకు, వ్యాఖ్యల విభాగాన్ని పరిశీలించండి.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

కమర్షియల్ ఆటోమొబైల్స్ యొక్క ప్రారంభ రోజులలో హెన్రీ ఫోర్డ్‌కు ఆపాదించబడిన ఒక కోట్ ఉంది: "నేను వ్యక్తులను వారికి ఏమి కావాలో అడిగితే, వారు వేగవంతమైన గుర్రాలను ఎన్నుకునేవారు." సాధారణంగా ప్రజలు మార్పుకు భయపడతారు. కొత్త ఆలోచనలు ఎల్లప్పుడూ ప్రతిఘటనను ఎదుర్కొంటాయి - అటువంటి ప్రతికూల అభిప్రాయం AAA ప్రాజెక్ట్‌లను వాటి నిజమైన సామర్థ్యం నుండి దూరం చేస్తుందా అని నేను చింతిస్తున్నాను?

అసలు Xbox Oneని ఎగతాళి చేసిన వారిలో నేను మొదటివాడిని. కేవలం ఒక సంఖ్య? ఆన్ లైన్ ద్వారా మాత్రమే? మేఘమా? వాళ్ళు కూడా దేని గురించి ఆలోచిస్తున్నారు? కానీ ఇప్పుడు, 2019లో, దాదాపు అన్ని నా గేమ్‌లు డిజిటల్‌గా కొనుగోలు చేయబడ్డాయి మరియు నేను ఎల్లప్పుడూ ఇంటర్నెట్‌కి కనెక్ట్ అయి ఉంటాను. ఖచ్చితంగా, Kinect విఫలమైంది, కానీ మిగతావన్నీ నిజంగా ముందుకు ఆలోచించేవి.

క్రౌడ్ ఫండెడ్ గేమ్‌ల పెరుగుదల ఈ కమ్యూనిటీ-ఆధారిత అభివృద్ధిని మరింత ప్రముఖంగా చేసింది. మీరు భవిష్యత్తులో ఏమి సాధించాలనుకుంటున్నారు? మీరు, గేమర్స్, దీన్ని ఇష్టపడే విధంగా మేము మా ఆటను ఎలా తయారు చేయాలి? పరిశ్రమ ఈ ఆలోచన నుండి వైదొలిగి, మన గుర్రాలను దేనితో భర్తీ చేయాలనే దాని గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందని నేను భావిస్తున్నాను.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి