బ్లెండర్ 2.80 విడుదల

జూలై 30న, బ్లెండర్ 2.80 విడుదలైంది - ఇది ఇప్పటివరకు విడుదలైన అతిపెద్ద మరియు అత్యంత ముఖ్యమైన విడుదల. వెర్షన్ 2.80 బ్లెండర్ ఫౌండేషన్‌కు కొత్త ప్రారంభం మరియు 3D మోడలింగ్ సాధనాన్ని సరికొత్త స్థాయి ప్రొఫెషనల్ సాఫ్ట్‌వేర్‌కు తీసుకువచ్చింది. బ్లెండర్ 2.80 సృష్టిలో వేలాది మంది పనిచేశారు. ప్రసిద్ధ డిజైనర్లు పూర్తిగా కొత్త ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అభివృద్ధి చేసారు, ఇది మీకు తెలిసిన సమస్యలను చాలా వేగంగా పరిష్కరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది మరియు ప్రారంభకులకు ప్రవేశానికి అవరోధం గమనించదగ్గ విధంగా తగ్గించబడింది. డాక్యుమెంటేషన్ పూర్తిగా సవరించబడింది మరియు అన్ని తాజా మార్పులను కలిగి ఉంది. వెర్షన్ 2.80 కోసం వందల కొద్దీ వీడియో ట్యుటోరియల్‌లు ఒక నెలలో విడుదల చేయబడ్డాయి మరియు ప్రతిరోజూ కొత్తవి కనిపిస్తాయి - బ్లెండర్ ఫౌండేషన్ వెబ్‌సైట్ మరియు Youtubeలో. ఎలాంటి నిరాడంబరత లేకుండా, ఏ బ్లెండర్ విడుదలైనా పరిశ్రమ అంతటా ఇంత ప్రకంపనలు సృష్టించలేదు.

ప్రధాన మార్పులు:

  • ఇంటర్‌ఫేస్ పూర్తిగా రీడిజైన్ చేయబడింది. ఇది అన్ని అంశాలలో సరళంగా, మరింత శక్తివంతంగా, మరింత ప్రతిస్పందించేదిగా మరియు మరింత సౌకర్యవంతంగా మారింది మరియు ఇతర సారూప్య ఉత్పత్తులలో అనుభవం ఉన్న వినియోగదారులకు కూడా బాగా సుపరిచితం. చీకటి థీమ్ మరియు కొత్త చిహ్నాలు కూడా జోడించబడ్డాయి.
  • ఇప్పుడు సాధనాలు టెంప్లేట్‌లు మరియు ట్యాబ్‌లుగా వర్గీకరించబడ్డాయి, ఒక పని కింద మిళితం చేయబడ్డాయి, ఉదాహరణకు: మోడలింగ్, స్కల్ప్టింగ్, UV ఎడిటింగ్, టెక్చర్ పెయింట్, షేడింగ్, యానిమేషన్, రెండరింగ్, కంపోజిటింగ్, స్క్రిప్టింగ్.
  • GPU (OpenGL)తో మాత్రమే పని చేసే కొత్త Eevee రెండరర్ మరియు నిజ సమయంలో భౌతికంగా ఆధారిత రెండరింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది. Eevee సైకిల్స్‌ను పూర్తి చేస్తుంది మరియు దాని అభివృద్ధిని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఉదాహరణకు, ఈ ఇంజిన్‌లో సృష్టించబడిన పదార్థాలు.
  • డెవలపర్‌లు మరియు గేమ్ డిజైనర్‌లకు కొత్త ప్రిన్సిపల్డ్ BSDF షేడర్ అందించబడింది, ఇది అనేక గేమ్ ఇంజిన్‌ల షేడర్ మోడల్‌లకు అనుకూలంగా ఉంటుంది.
  • కొత్త 2D డ్రాయింగ్ మరియు యానిమేషన్ సిస్టమ్, గ్రీజ్ పెన్సిల్, ఇది 2D స్కెచ్‌లను స్కెచ్ చేయడం సులభం చేస్తుంది మరియు వాటిని పూర్తి స్థాయి 3D వస్తువులుగా XNUMXD వాతావరణంలో ఉపయోగిస్తుంది.
  • సైకిల్స్ ఇంజిన్ ఇప్పుడు GPU మరియు CPU రెండింటినీ ఉపయోగించే డ్యూయల్ రెండరింగ్ మోడ్‌ను కలిగి ఉంది. OpenCLలో రెండరింగ్ వేగం కూడా గణనీయంగా పెరిగింది మరియు GPU మెమరీ కంటే పెద్ద సన్నివేశాల కోసం, CUDAని ఉపయోగించడం సాధ్యమైంది. సైకిల్స్‌లో క్రిప్టోమాట్ కంపోజిటింగ్ సబ్‌స్ట్రేట్ క్రియేషన్, BSDF-ఆధారిత జుట్టు మరియు వాల్యూమ్ షేడింగ్ మరియు యాదృచ్ఛిక సబ్‌సర్ఫేస్ స్కాటరింగ్ (SSS) కూడా ఉన్నాయి.
  • 3D వ్యూపోర్ట్ మరియు UV ఎడిటర్ కొత్త ఇంటరాక్టివ్ టూల్స్ మరియు సందర్భోచిత టూల్‌బార్‌ని చేర్చడానికి నవీకరించబడ్డాయి.
  • మరింత వాస్తవిక ఫాబ్రిక్ మరియు డిఫార్మేషన్ ఫిజిక్స్.
  • glTF 2.0 ఫైల్‌ల దిగుమతి/ఎగుమతి కోసం మద్దతు.
  • యానిమేషన్ మరియు రిగ్గింగ్ కోసం సాధనాలు నవీకరించబడ్డాయి.
  • పాత రియల్ టైమ్ రెండరింగ్ ఇంజిన్ బ్లెండర్ ఇంటర్నల్‌కు బదులుగా, EEVEE ఇంజిన్ ఇప్పుడు ఉపయోగించబడుతుంది.
  • బ్లెండర్ గేమ్ ఇంజిన్ తీసివేయబడింది. బదులుగా గోడాట్ వంటి ఇతర ఓపెన్ సోర్స్ ఇంజిన్‌లను ఉపయోగించమని సిఫార్సు చేయబడింది. BGE ఇంజిన్ కోడ్ ప్రత్యేక UPBGE ప్రాజెక్ట్‌గా విభజించబడింది.
  • ఇప్పుడు అనేక మెష్‌లను ఏకకాలంలో సవరించడం సాధ్యమవుతుంది.
  • డిపెండెన్సీ గ్రాఫ్ సిస్టమ్, మెయిన్ మాడిఫైయర్‌లు మరియు యానిమేషన్ రేటింగ్ సిస్టమ్ రీడిజైన్ చేయబడింది. ఇప్పుడు బహుళ-కోర్ CPUలలో, పెద్ద సంఖ్యలో వస్తువులు మరియు సంక్లిష్ట రిగ్‌లతో కూడిన దృశ్యాలు చాలా వేగంగా ప్రాసెస్ చేయబడతాయి.
  • పైథాన్ APIకి అనేక మార్పులు, మునుపటి సంస్కరణతో అనుకూలతను పాక్షికంగా విచ్ఛిన్నం చేస్తాయి. కానీ చాలా యాడ్ఆన్‌లు మరియు స్క్రిప్ట్‌లు వెర్షన్ 2.80కి అప్‌డేట్ చేయబడ్డాయి.

తాజా బ్లెండర్ వార్తల నుండి:

చిన్న డెమో: టైగర్ — బ్లెండర్ 2.80 డెమో డేనియల్ బైస్టెడ్

మూలం: linux.org.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి