PrusaSlicer 2.0.0 విడుదల (గతంలో Slic3r ప్రూసా ఎడిషన్/Slic3r PE అని పిలుస్తారు)


PrusaSlicer 2.0.0 విడుదల (గతంలో Slic3r ప్రూసా ఎడిషన్/Slic3r PE అని పిలుస్తారు)

PrusaSlicer ఉంది స్లైసర్, అంటే, సాధారణ త్రిభుజాల మెష్ రూపంలో 3D మోడల్‌ను తీసుకుని, త్రిమితీయ ప్రింటర్‌ను నియంత్రించడానికి ప్రత్యేక ప్రోగ్రామ్‌గా మార్చే ప్రోగ్రామ్. ఉదాహరణకు, రూపంలో G-కోడ్ కోసం FFF ప్రింటర్లు, ఇది స్పేస్‌లో ప్రింట్ హెడ్ (ఎక్స్‌ట్రూడర్)ని ఎలా తరలించాలి మరియు నిర్దిష్ట సమయంలో దాని ద్వారా ఎంత వేడి ప్లాస్టిక్‌ను పిండాలి అనే దానిపై వివరణాత్మక సూచనలను కలిగి ఉంటుంది. G-కోడ్‌తో పాటు, ఈ వెర్షన్ ఫోటోపాలిమర్ mSLA ప్రింటర్‌ల కోసం రాస్టర్ ఇమేజ్ లేయర్‌ల ఉత్పత్తిని కూడా జోడించింది. మూలాధార 3D నమూనాలను ఫైల్ ఫార్మాట్‌ల నుండి లోడ్ చేయవచ్చు STL, OBJ లేదా AMF.


PrusaSlicer ఓపెన్ సోర్స్ ప్రింటర్‌లను దృష్టిలో ఉంచుకుని అభివృద్ధి చేయబడినప్పటికీ ప్రూసా, ఇది అభివృద్ధి ఆధారంగా ఏదైనా ఆధునిక ప్రింటర్‌తో అనుకూలమైన G- కోడ్‌ని సృష్టించగలదు రీప్రాప్, ఫర్మ్‌వేర్‌తో సహా ప్రతిదీ మార్లిన్, ప్రూసా (మార్లిన్ ఫోర్క్), స్ప్రింటర్ మరియు రిపీటీయర్. Mach3 కంట్రోలర్‌ల ద్వారా మద్దతు ఉన్న G-కోడ్‌ను రూపొందించడం కూడా సాధ్యమే, linux cnc и మెషిన్కిట్.

PrusaSlicer ఒక ఫోర్క్ స్లిక్ 3 ఆర్, ఇది అలెశాండ్రో రానెలూచి మరియు రెప్‌రాప్ సంఘంచే అభివృద్ధి చేయబడింది. వెర్షన్ 1.41తో సహా, ప్రాజెక్ట్ Slic3r Prusa ఎడిషన్ పేరుతో అభివృద్ధి చేయబడింది, దీనిని Slic3r PE అని కూడా పిలుస్తారు. ఫోర్క్ అసలైన Slic3r యొక్క అసలైన మరియు చాలా అనుకూలమైన వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను వారసత్వంగా పొందింది, కాబట్టి ప్రూసా రీసెర్చ్ నుండి డెవలపర్‌లు ఏదో ఒక సమయంలో Slic3r PE కోసం ప్రత్యేక సరళీకృత ఇంటర్‌ఫేస్‌ను రూపొందించారు - PrusaControl. కానీ తరువాత, Slic3r PE 1.42 అభివృద్ధి సమయంలో, అసలు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను పూర్తిగా రీమేక్ చేయాలని నిర్ణయించారు, PrusaControl నుండి కొన్ని అభివృద్ధిని చేర్చడం మరియు తరువాతి అభివృద్ధిని ఆపడం. ఇంటర్‌ఫేస్ యొక్క ప్రధాన సమగ్ర పరిశీలన మరియు పెద్ద సంఖ్యలో కొత్త ఫీచర్ల జోడింపు ప్రాజెక్ట్ పేరు మార్చడానికి ఆధారం అయింది.

PrusaSlicer (Slic3r వంటిది) యొక్క విలక్షణమైన లక్షణాలలో ఒకటి స్లైసింగ్ ప్రక్రియపై వినియోగదారు నియంత్రణను అందించే పెద్ద సంఖ్యలో సెట్టింగ్‌ల ఉనికి.

PrusaSlicer ప్రాథమికంగా C++లో వ్రాయబడింది, AGPLv3 క్రింద లైసెన్స్ చేయబడింది మరియు Linux, macOS మరియు Windowsలో నడుస్తుంది.

Slic3r PE 1.41.0కి సంబంధించి ప్రధాన మార్పులు

ఈ వెర్షన్ యొక్క ఇంటర్‌ఫేస్ మరియు ఫీచర్ల వీడియో సమీక్ష: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • ఇంటర్ఫేస్
    • ఇంటర్‌ఫేస్ ఇప్పుడు సాధారణంగా HiDPI మానిటర్‌లలో ప్రదర్శించబడుతుంది.
    • త్రిమితీయ వస్తువులను మార్చగల సామర్థ్యం గణనీయంగా మెరుగుపరచబడింది:
      • ఇప్పుడు 3D వ్యూపోర్ట్‌లో నేరుగా XNUMXD నియంత్రణలను ఉపయోగించి అనువాదం, భ్రమణ, స్కేలింగ్ మరియు మూడు అక్షాలపై ప్రతిబింబం మరియు అసమాన స్కేలింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది. అదే మూలకాలను కీబోర్డ్ నుండి ఎంచుకోవచ్చు: m - బదిలీ, r - రొటేషన్, s - స్కేలింగ్, Esc - నిష్క్రమణ ఎడిటింగ్ మోడ్.
      • ఇప్పుడు మీరు Ctrlని పట్టుకోవడం ద్వారా బహుళ వస్తువులను ఎంచుకోవచ్చు. Ctrl-A అన్ని వస్తువులను ఎంచుకుంటుంది.
      • అనువదించేటప్పుడు, తిరిగేటప్పుడు మరియు స్కేలింగ్ చేసేటప్పుడు, మీరు వస్తువుల జాబితా క్రింద ఉన్న ప్యానెల్‌లో ఖచ్చితమైన విలువలను సెట్ చేయవచ్చు. సంబంధిత టెక్స్ట్ ఫీల్డ్ ఫోకస్‌లో ఉన్నప్పుడు, 3D ప్రివ్యూ విండోలో బాణాలు డ్రా చేయబడతాయి, ఇచ్చిన సంఖ్య ఏమి మరియు ఏ దిశలో మారుతుందో చూపుతుంది.
    • ప్రాజెక్ట్‌తో పని (గతంలో ఫ్యాక్టరీ ఫైల్ అని పిలుస్తారు) తిరిగి పని చేయబడింది. ప్రాజెక్ట్ ఫైల్ మరొక కంప్యూటర్‌లో సరిగ్గా అదే G-కోడ్‌ని ఉత్పత్తి చేయడానికి అవసరమైన అన్ని మోడల్‌లు, సెట్టింగ్‌లు మరియు మాడిఫైయర్‌లను సేవ్ చేస్తుంది.
    • అన్ని సెట్టింగ్‌లు మూడు విభిన్న వర్గాలుగా విభజించబడ్డాయి: సాధారణ, అధునాతన మరియు నిపుణుడు. డిఫాల్ట్‌గా, సాధారణ వర్గం యొక్క సెట్టింగ్‌లు మాత్రమే చూపబడతాయి, ఇది అనుభవం లేని వినియోగదారుల జీవితాన్ని చాలా సులభతరం చేస్తుంది. అవసరమైతే అధునాతన మరియు నిపుణుల మోడ్‌లను సులభంగా ప్రారంభించవచ్చు. వివిధ వర్గాల కోసం సెట్టింగ్‌లు వేర్వేరు రంగులలో చూపబడతాయి.
    • Slic3r యొక్క అనేక ఉపయోగకరమైన లక్షణాలు ఇప్పుడు ప్రధాన ట్యాబ్ (ప్లేటర్)లో ప్రదర్శించబడతాయి.
    • G-కోడ్‌ను ఎగుమతి చేయాల్సిన అవసరం లేకుండా, స్లైస్ చర్యను అమలు చేసిన వెంటనే అంచనా వేసిన ముద్రణ వ్యవధి ఇప్పుడు చూపబడుతుంది.
    • అనేక చర్యలు ఇప్పుడు నేపథ్యంలో నిర్వహించబడతాయి మరియు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను నిరోధించవద్దు. ఉదాహరణకు, పంపడం ఆక్టోప్రింట్.
    • ఆబ్జెక్ట్ జాబితా ఇప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ సోపానక్రమం, ఆబ్జెక్ట్ పారామితులు, ఆబ్జెక్ట్ వాల్యూమ్‌లు మరియు మాడిఫైయర్‌లను చూపుతుంది. అన్ని పారామితులు నేరుగా వస్తువుల జాబితాలో (పేరుకు కుడి వైపున ఉన్న చిహ్నంపై కుడి-క్లిక్ చేయడం ద్వారా) లేదా జాబితా క్రింద ఉన్న సందర్భ ప్యానెల్‌లో చూపబడతాయి.
    • సమస్యలతో కూడిన మోడల్‌లు (త్రిభుజాల మధ్య ఖాళీలు, త్రిభుజాల ఖండన) ఇప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ జాబితాలో ఆశ్చర్యార్థక బిందువుతో గుర్తించబడ్డాయి.
    • కమాండ్ లైన్ ఎంపికలకు మద్దతు ఇప్పుడు Slic3r నుండి కోడ్ ఆధారంగా ఉంది. ఫార్మాట్ అప్‌స్ట్రీమ్ మాదిరిగానే ఉంటుంది, కొన్ని మార్పులతో:
      • --help-fff మరియు --help-sla బదులుగా --help-options
      • --loglevel అవుట్‌పుట్ సందేశాల తీవ్రత (తీవ్రత)ని అమర్చడానికి అదనపు పరామితిని కలిగి ఉంది
      • --export-sla బదులుగా --export-sla-svg లేదా --export-svg
      • మద్దతు లేదు: --కట్-గ్రిడ్, --కట్-x, --కట్-y, --ఆటోసేవ్
  • XNUMXD ప్రింటింగ్ సామర్థ్యాలు
    • (హార్డ్‌వేర్) ఆటోమేటిక్ ఫిలమెంట్ మార్పు మాడ్యూల్‌ని ఉపయోగించి కలర్ ప్రింటింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది.
    • ఈ సాంకేతికతను ఉపయోగించి mSLA (మాస్క్ అసిస్టెడ్ స్టీరియోలిథోగ్రఫీ) మరియు Prusa SL1 ప్రింటర్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది. mSLAకి ప్రతి లేయర్‌కు XNUMXD ఇమేజ్‌లను అందించడం అవసరం కాబట్టి, mSLAకి FFF కంటే మద్దతు ఇవ్వడం చాలా సులభం అని అనిపించవచ్చు, కానీ వాస్తవానికి ఇది పూర్తిగా నిజం కాదు. సమస్య ఏమిటంటే సాంకేతికతకు ఎక్కువ లేదా తక్కువ సంక్లిష్టమైన నమూనాల కోసం సరైన ఆకారం యొక్క మద్దతు నిర్మాణాలను జోడించడం అవసరం. సరికాని మద్దతుతో ముద్రించేటప్పుడు, ముద్రించిన వస్తువులో కొంత భాగం ప్రింటింగ్ మ్యాట్రిక్స్‌లో ఉండి, తదుపరి అన్ని పొరలను పాడుచేయవచ్చు.
    • ప్లగిన్ మద్దతు జోడించబడింది రద్దు వస్తువు ఆక్టోప్రింట్ కోసం. ఇది ఇతరుల ప్రింటింగ్‌కు అంతరాయం కలిగించకుండా వ్యక్తిగత వస్తువుల ముద్రణను రద్దు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • మాడిఫైయర్‌లను ఉపయోగించి స్వయంచాలకంగా రూపొందించబడిన మద్దతులను మీ స్వంతంగా జోడించి తీసివేయగల సామర్థ్యం.
  • అంతర్గత మార్పులు
    • అన్ని ప్రధాన కోడ్ C++లో తిరిగి వ్రాయబడింది. ఇప్పుడు మీరు పని చేయడానికి Perl అవసరం లేదు.
    • స్లైసింగ్ ఇంజిన్‌లోని పెర్ల్‌ను తిరస్కరించడం వలన ఏ సమయంలోనైనా దానిని రద్దు చేసే సామర్థ్యంతో బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లో స్లైసింగ్‌కు పూర్తి మద్దతును అందించడానికి మాకు అనుమతి ఉంది.
    • ఇంజిన్‌తో ఫ్రంటెండ్‌ను సమకాలీకరించడానికి పునఃరూపకల్పన చేయబడిన వ్యవస్థకు ధన్యవాదాలు, చిన్న మార్పులు ఇప్పుడు మొత్తం వస్తువులను చెల్లుబాటు చేయవు, కానీ తిరిగి లెక్కించాల్సిన భాగాలను మాత్రమే.
    • OpenGL వెర్షన్ 2.0 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఇప్పుడు అవసరం. కొత్త సంస్కరణకు మార్పు కోడ్‌ను సరళీకృతం చేయడంలో మరియు ఆధునిక హార్డ్‌వేర్‌పై పనితీరును మెరుగుపరచడంలో సహాయపడింది.
  • రిమోట్ సామర్థ్యాలు
    • ప్రోగ్రామ్ నుండి నేరుగా సీరియల్ పోర్ట్ ద్వారా ప్రింటింగ్ కోసం మద్దతు. డెవలపర్‌లు భవిష్యత్ వెర్షన్‌లలో ఈ ఫీచర్‌ని తిరిగి ఇవ్వాలా వద్దా అనేది ఇంకా నిర్ణయించలేదు. (వార్తల రచయిత నుండి: సీరియల్ పోర్ట్ ద్వారా కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రింటర్‌ల కోసం వెబ్ ఇంటర్‌ఫేస్ మరియు HTTP APIని అమలు చేసే ఆక్టోప్రింట్ ఉన్నప్పుడు ఈ ఫీచర్ ఎందుకు అవసరమో నాకు అర్థం కాలేదు)
    • 2D టూల్‌పాత్ ప్రివ్యూ కొత్త ఇంటర్‌ఫేస్‌లో అమలు చేయబడలేదు. ఇది చాలా మటుకు తదుపరి సంస్కరణల్లో ఒకదానిలో తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది. ప్రత్యామ్నాయం: 3 కీని నొక్కడం ద్వారా 1D ప్రివ్యూ కెమెరాను పై నుండి క్రిందికి పాయింట్ చేసి, కావలసిన లేయర్‌ని ఎంచుకోండి.
  • ఇప్పటికీ గ్రహించని అవకాశాలు =)
    • అన్డు మరియు రీడు చర్యలు ఇప్పటికీ లేవు.

మార్పుల వివరణాత్మక జాబితా

అన్ని మార్పుల వివరణను ఈ లింక్‌లలో చూడవచ్చు: 1.42.0-ఆల్ఫా1, 1.42.0-ఆల్ఫా2, 1.42.0-ఆల్ఫా3, 1.42.0-ఆల్ఫా4, 1.42.0-ఆల్ఫా5, 1.42.0-ఆల్ఫా7, 1.42.0-బీటా, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-ఆర్‌సి, 2.0.0-RC1, 2.0.0.

సూచనలు

మూలం: linux.org.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి