U++ ఫ్రేమ్‌వర్క్ 2020.1

ఈ సంవత్సరం మేలో (ఖచ్చితమైన తేదీ నివేదించబడలేదు), U++ ఫ్రేమ్‌వర్క్ (అకా అల్టిమేట్++ ఫ్రేమ్‌వర్క్) యొక్క కొత్త, 2020.1 వెర్షన్ విడుదల చేయబడింది. U++ అనేది GUI అప్లికేషన్‌లను రూపొందించడానికి క్రాస్-ప్లాట్‌ఫారమ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్.

ప్రస్తుత సంస్కరణలో కొత్తది:

  • Linux బ్యాకెండ్ ఇప్పుడు డిఫాల్ట్‌గా gtk3కి బదులుగా gtk2ని ఉపయోగిస్తుంది.
  • Linux మరియు MacOSలో "లుక్&ఫీల్" డార్క్ థీమ్‌లకు మెరుగైన మద్దతునిచ్చేలా రీడిజైన్ చేయబడింది.
  • ConditionVariable మరియు Semaphore ఇప్పుడు సమయం ముగిసిన పరామితితో వేచి ఉండే పద్ధతి యొక్క వైవిధ్యాలను కలిగి ఉన్నాయి.
  • డబుల్-వెడల్పు UNICODE గ్లిఫ్‌లను గుర్తించడానికి IsDoubleWidth ఫంక్షన్ జోడించబడింది.
  • U++ ఇప్పుడు ఇతర నిల్వ కోసం ~/.config మరియు ~/.cache డైరెక్టరీలను ఉపయోగిస్తుంది.
  • GaussianBlur ఫంక్షన్ జోడించబడింది.
  • లేయర్ డిజైనర్‌లో విడ్జెట్‌ల రూపాన్ని ఆధునికీకరించారు.
  • MacOS మరియు ఇతర పరిష్కారాలలో బహుళ మానిటర్‌లకు మద్దతు.
  • ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList వంటి అనేక తరచుగా ఉపయోగించే విడ్జెట్‌లు డిజైనర్‌కి జోడించబడ్డాయి.
  • స్థానిక ఫైల్ ఎంపిక డైలాగ్, FileSelector, FileSelNativeగా పేరు మార్చబడింది మరియు MacOSకి జోడించబడింది (Win32 మరియు gtk3కి అదనంగా).
  • OpenGL/X11లో GLCtrlని వక్రీభవించడం.
  • GetSVGPathBoundingBox ఫంక్షన్ జోడించబడింది.
  • PGSQL ఇప్పుడు తప్పించుకోగలదా? ద్వారా ?? లేదా ఉపయోగించకుండా ఉండేందుకు NoQuestionParams పద్ధతిని ఉపయోగించాలా? పరామితి ప్రత్యామ్నాయ చిహ్నంగా.

మూలం: linux.org.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి