వీడియో గేమ్లు ఆడడాన్ని ఆస్వాదించే మైనర్ల కోసం చైనా రెగ్యులేటర్ కొత్త పరిమితులను ప్రవేశపెట్టింది.
నివేదించిన ప్రకారం
మైనర్లుగా గుర్తించబడిన వ్యక్తులు (18 ఏళ్లలోపు) సాధారణ రోజులో 1,5 గంటల వరకు (ప్రస్తుతం పరిమితి 3 గంటలు) లేదా సెలవు దినాల్లో 3 గంటల వరకు ఆడగలరు. అదనంగా, రాత్రి 10 నుండి ఉదయం 8 గంటల వరకు వర్చువల్ గేమింగ్ వాతావరణంలో ఉండటం సాధ్యం కాదు. 8 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్న వినియోగదారులు గేమ్లలో నిజమైన డబ్బును ఖర్చు చేయకుండా నిషేధించబడతారు. 8 నుండి 16 సంవత్సరాల వయస్సు గల వారు నెలకు గరిష్టంగా 200 యువాన్లు మరియు ఒక లావాదేవీకి 50 యువాన్లు ఖర్చు చేయగలరు, అయితే 16 నుండి 18 సంవత్సరాల వయస్సు గల వారు నెలకు 400 యువాన్లకు పరిమితం చేయబడతారు.
గేమ్ వయస్సు రేటింగ్కు అనుగుణంగా లేని వినియోగదారులు దీన్ని ఉపయోగించలేరు.
ఇలాంటి చట్టాలు అనేక సంవత్సరాలుగా చైనాలో ఉన్నాయి మరియు 2007లో అసలు పేరు నమోదు విధానం ప్రవేశపెట్టబడింది. అయినప్పటికీ, ఇటీవలి సంవత్సరాలలో మాత్రమే టెన్సెంట్ మరియు నెట్ఈజ్ వంటి పరిశ్రమ దిగ్గజాలు PC మరియు మొబైల్ పరికరాలలో గేమింగ్లో మైనర్లపై పరిమితులను విస్తరించడానికి పుష్ను ప్రారంభించాయి.
ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో, టెన్సెంట్ చైనీస్ మార్కెట్లో తన ఉత్పత్తులలో వయస్సు రేటింగ్ సిస్టమ్ను చురుకుగా ప్రవేశపెట్టడం ప్రారంభించింది: 6+, 12+, 16+ మరియు 18+. 6 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్న పిల్లలు పర్యవేక్షించబడకుండా వీడియో గేమ్లు ఆడడం మంచిది కాదు. ఎలా
పిల్లలకు ఆరోగ్యకరమైన గేమింగ్ ప్రవర్తనను బోధించడానికి ప్రచురణకర్తలు తల్లిదండ్రులు, పాఠశాలలు, బాలబాలికలు మరియు ఇతర సమూహాలతో కలిసి పని చేయాల్సి ఉంటుంది. ఇది వ్యసనానికి గురికాకుండా ఎలా ఉండాలనే దానిపై విద్యా కార్యక్రమాలు, ప్రచారాలు మరియు తల్లిదండ్రుల నియంత్రణ యాప్లను కలిగి ఉండవచ్చు.
చైనాలోని మొత్తం ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులలో 18 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్న వ్యక్తులు కేవలం 20% మరియు మొత్తం గేమింగ్ ఖర్చులో చాలా తక్కువ శాతం ఉన్నందున, మార్పులు చైనీస్ పరిశ్రమపై పరిమిత ప్రభావాన్ని చూపుతాయని అహ్మద్ అంచనా వేశారు. బదులుగా, ఇతర నియమాలు (సంవత్సరానికి గేమ్ ఆమోదాల సంఖ్యపై పరిమితులు వంటివి) పరిశ్రమపై ఎక్కువ ప్రభావం చూపుతాయని అతను నమ్ముతాడు.
"ఈ సిస్టమ్లను PC మరియు మొబైల్ గేమ్లలోకి ప్రవేశపెట్టడం అనేది చైనా యొక్క గేమింగ్ పరిశ్రమకు ఒక అనివార్యమైన అభివృద్ధి మరియు ఒక ముఖ్యమైన దశ, వివిధ వయసుల జనాభాను లక్ష్యంగా చేసుకోవడానికి మరియు మరింత వైవిధ్యంగా మారడానికి ఆటలను అనుమతిస్తుంది" అని ఆయన రాశారు. "2019లో గేమర్ల నుండి డిమాండ్ బలంగా కొనసాగుతోంది, కీలక ప్రాజెక్ట్లు వృద్ధిని కొనసాగించాయి."
మూలం: 3dnews.ru