వాల్వ్ ఆవిరిపై ఉబుంటుకు మద్దతునిస్తూనే ఉంటుంది, కానీ ఇతర పంపిణీలతో సహకరించడం ప్రారంభిస్తుంది

దానికి సంబందించిన పునర్విమర్శ కానానికల్ ద్వారా
ప్రణాళికలు ఉబుంటు, వాల్వ్ యొక్క తదుపరి విడుదలలో 32-బిట్ x86 ఆర్కిటెక్చర్‌కు మద్దతును ముగించడానికి అతను చెప్పాడుమునుపు చెప్పబడినప్పటికీ, ఇది చాలావరకు ఆవిరిపై ఉబుంటు మద్దతును కలిగి ఉంటుంది ఉద్దేశం అధికారిక మద్దతును ఆపండి. 32-బిట్ లైబ్రరీలను అందించాలనే కానానికల్ నిర్ణయం, పంపిణీల నుండి ఇప్పటికే ఉన్న కార్యాచరణను తొలగించే వాల్వ్ విధానంపై సాధారణ అసంతృప్తి ఉన్నప్పటికీ, ఉబుంటు కోసం స్టీమ్ అభివృద్ధిని ఆ పంపిణీ యొక్క వినియోగదారులపై ప్రతికూల ప్రభావం చూపకుండా కొనసాగించడానికి అనుమతిస్తుంది.

అదే సమయంలో, వాల్వ్ అనేక Linux పంపిణీల తయారీదారులతో మరింత సన్నిహితంగా పనిచేయడం ప్రారంభిస్తుంది. ఆర్చ్ లైనక్స్, మంజారో, పాప్!_ఓఎస్ మరియు ఫెడోరా తమ యూజర్ పరిసరాలలో కంప్యూటర్ గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి మంచి మద్దతును అందించే పంపిణీలలో ఉన్నాయి. స్టీమ్‌లో మద్దతు ఉన్న పంపిణీల యొక్క నిర్దిష్ట జాబితా తర్వాత ప్రకటించబడుతుంది. వాల్వ్ ఏదైనా పంపిణీ కిట్‌లతో సహకరించడానికి సిద్ధంగా ఉంది మరియు కలిసి పనిచేయడం ప్రారంభించడానికి కంపెనీ ప్రతినిధులను నేరుగా సంప్రదించమని వారిని ఆహ్వానిస్తుంది. వాల్వ్ కూడా అభివృద్ధికి కట్టుబడి ఉంది
Linux గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మరియు అన్ని Linux పంపిణీలలో గేమింగ్ అప్లికేషన్‌లు మరియు గ్రాఫికల్ ఎన్విరాన్‌మెంట్‌ల నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి డ్రైవర్‌లను మెరుగుపరచడానికి మరియు కొత్త ఫీచర్‌లను అభివృద్ధి చేయడానికి తన పనిని కొనసాగిస్తుంది.

డిస్ట్రిబ్యూషన్‌లలో 32-బిట్ అప్లికేషన్‌లకు మద్దతు గురించి దాని స్థానాన్ని వివరిస్తూ, 32-బిట్ మోడ్‌కు మద్దతు అనేది స్టీమ్ క్లయింట్‌కే కాదు, 32లో మాత్రమే సరఫరా చేయబడిన స్టీమ్ కేటలాగ్‌లోని వేలకొద్దీ గేమ్‌లకు కూడా ముఖ్యమైనదని గుర్తించబడింది. -బిట్ బిల్డ్స్. స్టీమ్ క్లయింట్ 64-బిట్ పరిసరాలలో అమలు చేయడానికి స్వీకరించడం కష్టం కాదు, అయితే ఇది అనుకూలతను నిర్ధారించడానికి అదనపు లేయర్ లేకుండా పని చేయని 32-బిట్ గేమ్‌లను అమలు చేసే సమస్యను పరిష్కరించదు. స్టీమ్ యొక్క ముఖ్య సూత్రాలలో ఒకటి ఏమిటంటే, గేమ్‌లను కొనుగోలు చేసిన వినియోగదారు తప్పనిసరిగా వాటిని అమలు చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండాలి, కాబట్టి లైబ్రరీని 32- మరియు 64-బిట్ గేమ్‌లుగా విభజించడం ఆమోదయోగ్యం కాదు.

స్టీమ్ ఇప్పటికే 32-బిట్ గేమ్‌ల కోసం పెద్ద మొత్తంలో డిపెండెన్సీలను అందిస్తుంది, అయితే ఇది సరిపోదు, ఎందుకంటే దీనికి కనీసం 32-బిట్ Glibc, బూట్‌లోడర్, మీసా మరియు NVIDIA గ్రాఫిక్స్ డ్రైవర్‌ల కోసం లైబ్రరీల ఉనికి అవసరం. అవి లేని పంపిణీలలో అవసరమైన 32-బిట్ భాగాలను అందించడానికి, వివిక్త కంటైనర్‌ల ఆధారంగా పరిష్కారాలను ఉపయోగించవచ్చు, అయితే అవి రన్‌టైమ్ వాతావరణంలో ప్రాథమిక మార్పుకు దారితీస్తాయి మరియు ఇప్పటికే ఉన్న నిర్మాణాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయకుండా వినియోగదారులకు తీసుకురాలేవు.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి