Linuxలో స్టీమ్ క్లయింట్‌లను లెక్కించేటప్పుడు వాల్వ్ బగ్‌ను పరిష్కరించింది

వాల్వ్ కంపెనీ నవీకరించబడింది స్టీమ్ గేమ్ క్లయింట్ యొక్క బీటా వెర్షన్, దీనిలో అనేక బగ్‌లు పరిష్కరించబడ్డాయి. వాటిలో ఒకటి Linuxలో క్లయింట్ క్రాష్ అవడం సమస్య. గణాంకాలను సేకరించేందుకు ఉపయోగించే వినియోగదారు పర్యావరణం గురించిన సమాచారాన్ని తయారు చేస్తున్నప్పుడు ఇది సంభవించింది.

Linuxలో స్టీమ్ క్లయింట్‌లను లెక్కించేటప్పుడు వాల్వ్ బగ్‌ను పరిష్కరించింది

ఈ డేటా స్టీమ్ గేమ్‌లను ఆడే Linux వినియోగదారుల సంఖ్యను లెక్కించడం సాధ్యం చేసింది. డిసెంబర్ నాటికి, Linux భాగస్వామ్యం ఉంది 0,67% మాత్రమే. క్లయింట్ క్రాషింగ్‌కు సంబంధించిన సమస్య అని భావించబడుతుంది, ఇది డేటాను పంపడానికి సమయం లేదు. ఇది, నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, సాధారణ గణాంకాలలో OS యొక్క తక్కువ వాటాకు కారణం.

Fedora మరియు Slackwareలో 2017 నుండి అదే లేదా ఇలాంటి లోపం నమోదు చేయబడినప్పటికీ, సంవత్సరం ప్రారంభం నుండి Arch Linux మరియు Gentooలో సమస్య కనిపిస్తుంది. పరిష్కారాన్ని ఎప్పుడు విడుదల చేస్తారనేది ఇంకా పేర్కొనబడలేదు, అయితే సమస్యను గుర్తించి పరిష్కరించినట్లు తెలుసుకోవడం మంచిది.

గతంలో, మేము గుర్తుచేసుకున్నాము నివేదించారు మొత్తం ఆవిరి చిత్రంలో Linux యొక్క పడిపోతున్న వాటా గురించి. అప్పుడు అది 0,79%. బహుశా, OpenVR, ACO, ప్రోటాన్ మరియు ఇతర ప్రాజెక్ట్‌ల యొక్క రెడీమేడ్ మరియు ఉపయోగించడానికి సులభమైన సంస్కరణల విడుదల తర్వాత, ఇది Linux గేమింగ్ ఎకోసిస్టమ్‌ను మెరుగుపరుస్తుంది మరియు మార్కెట్లో దాని ఉనికిని పెంచుతుంది.



మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి