2020 ప్రారంభంలో, అధికారిక YouTube ఛానెల్లోని ప్రత్యేక వీడియోలో, మైక్రోసాఫ్ట్ గత దశాబ్దంలో జరిగిన Xbox ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క పరిణామంలో ప్రధాన సంఘటనలను రీకాల్ చేయాలని నిర్ణయించుకుంది. అయితే ఇది చాలా స్పూర్తిదాయకంగా లేదు: కంపెనీ 10 సంవత్సరాల క్రితం మేము హాలో రీచ్, మిన్క్రాఫ్ట్ మరియు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ 4 మోడరన్ వార్ఫేర్ ఆడినట్లు మాకు గుర్తు చేస్తుంది. మరియు ఈ రోజు మనం ఆడుతున్నాము
కాబట్టి, 2010 విశాలమైన 360 GB హార్డ్ డ్రైవ్ మరియు Kinect టచ్ గేమ్ కంట్రోలర్తో Xbox 250 Slim యొక్క మరింత కాంపాక్ట్ వెర్షన్ను విడుదల చేయడంతో ప్రారంభమైంది. ఆశ్చర్యకరంగా, Kinect 2010లో అత్యధికంగా అమ్ముడైన ఎలక్ట్రానిక్ పరికరం, ప్రారంభించిన మొదటి 60 రోజులలో 8 మిలియన్ యూనిట్లు అమ్ముడయ్యాయి. నేడు, Kinect గతానికి సంబంధించినది, కానీ దాని సాంకేతికతలు Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality మరియు ఇతర కంపెనీ ఉత్పత్తులలో అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉన్నాయి.
2011 విడుదల ద్వారా గుర్తించబడింది
2012లో, జనాదరణ పొందిన రేసింగ్ సిరీస్ ఫోర్జా హారిజన్లో రేసులు ప్రారంభమయ్యాయి, ఇది ఇప్పటికీ దాని ప్రజాదరణను కలిగి ఉంది. ఈ గేమ్ కొత్త తరం ఓపెన్-వరల్డ్ డ్రైవింగ్ సిమ్యులేటర్ల ఆవిర్భావానికి గుర్తుగా ఉందని మైక్రోసాఫ్ట్ అభిప్రాయపడింది.
2013లో, ప్రస్తుత Xbox One కన్సోల్ ప్రారంభించబడింది, ఇది ప్రపంచానికి కొత్త తరం గేమ్లు మరియు అప్లికేషన్లను అందించింది. కన్సోల్ గ్రాఫిక్స్, సౌండ్ మరియు గేమింగ్ పరిసరాల కోసం కొత్త ప్రమాణాన్ని సృష్టించింది. అదే సంవత్సరం, కథ లేదా ఉద్దేశ్యం లేకుండా అసంపూర్తిగా ఉన్న స్వతంత్ర గేమ్, Minecraft, ప్రపంచంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వాటిలో ఒకటిగా మారింది.
మైక్రోసాఫ్ట్ బృందం Minecraft యొక్క సామర్థ్యాన్ని గుర్తించింది మరియు దానిని 2014లో Xbox గేమ్ స్టూడియోలకు పరిచయం చేసింది. అప్పటి నుండి, గేమ్ అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంది మరియు ఇప్పుడు Xbox కన్సోల్లు, నింటెండో స్విచ్, PS4, స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు Windows 10 PCలలో అందుబాటులో ఉంది.
E3 2015లో, మైక్రోసాఫ్ట్ మళ్లీ గేమింగ్ పరిశ్రమలో విప్లవాత్మక మార్పులు చేసింది: ఫిల్ స్పెన్సర్ Xbox Oneతో పాత గేమ్ల వెనుకబడిన అనుకూలత కోసం సాంకేతికతను ప్రారంభించినట్లు ప్రకటించారు. మైక్రోసాఫ్ట్ అప్పటి నుండి ఎమ్యులేషన్ టెక్నాలజీని మెరుగుపరచడానికి వనరులను పెట్టుబడి పెట్టడం కొనసాగించింది, దీని ఫలితంగా పాత అనుకూలమైన గేమ్ల యొక్క ఎప్పటికప్పుడు విస్తరిస్తున్న కేటలాగ్ మరియు వాటిలో చాలా వరకు మునుపటి కంటే మెరుగ్గా కనిపిస్తున్నాయి.
2016లో, మైక్రోసాఫ్ట్ Xbox One Sని విడుదల చేసింది, ఇది Xbox కుటుంబంలో సన్నగా మరియు కొంచెం శక్తివంతమైన వ్యవస్థ. క్లబ్లు మరియు సమూహ శోధన వంటి ప్లేయర్-సెంట్రిక్ ఫీచర్లతో పాటు గేమింగ్ కమ్యూనిటీలను ఒకచోట చేర్చడానికి కన్సోల్ కొత్త మార్గాలను అందించింది.
ప్రపంచంలోని అత్యంత శక్తివంతమైన గేమింగ్ కన్సోల్, Xbox One X, 2017లో విడుదలైంది, ఇది లీనమయ్యే 4K గేమింగ్ యొక్క కొత్త శకానికి నాంది పలికింది. అలాగే 2017లో, మిక్సర్ స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్ Xbox Oneలో విలీనం చేయబడింది. ఈ సేవ అభిమానులను కలిసి గేమ్లను చూడటానికి, ఆడటానికి మరియు ఆస్వాదించడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు ఇది మరింత జనాదరణ పొందిన స్ట్రీమర్లను ఆకర్షిస్తుంది.
2018లో, మైక్రోసాఫ్ట్ Xbox స్టూడియోలు మరియు టీమ్ల సంఖ్యను గణనీయంగా విస్తరించింది మరియు గ్లోబల్ లాంచ్ అయిన రోజునే Xbox గేమ్ పాస్ సబ్స్క్రిప్షన్ సర్వీస్లో అన్ని Xbox గేమ్ స్టూడియో గేమ్లు అందుబాటులో ఉంటాయని ప్రకటించింది.
గత సంవత్సరం, కంపెనీ బీటాలో PC కోసం Xbox గేమ్ పాస్ను ప్రారంభించింది మరియు Xbox గేమ్ పాస్ అల్టిమేట్ను కూడా పరిచయం చేసింది, ఇది Xbox Live గోల్డ్ యొక్క అన్ని ప్రయోజనాలను 100 కంటే ఎక్కువ PC మరియు కన్సోల్ గేమ్ల లైబ్రరీకి యాక్సెస్తో మిళితం చేస్తుంది.
2020 Xbox కమ్యూనిటీకి చాలా పెద్ద సంవత్సరంగా రూపొందుతోంది. ఈ సంవత్సరం ఊహించిన కొన్ని గేమ్లలో ఓరి అండ్ ది విల్ ఆఫ్ ది విస్ప్స్, సైబర్పంక్ 2077, మైన్క్రాఫ్ట్ డంజియన్స్, డూమ్ ఎటర్నల్, క్రాస్ఫైర్ఎక్స్ మరియు బ్లీడింగ్ ఎడ్జ్ ఉన్నాయి. ప్రాజెక్ట్ xCloud సాంకేతికత క్లౌడ్ని ఉపయోగించి మొబైల్ పరికరాలకు కన్సోల్-నాణ్యత గల గేమ్లను తీసుకువస్తుంది. మరియు రాబోయే Xbox సిరీస్ X కన్సోల్ పనితీరు, నాణ్యత మరియు అనుకూలత కోసం కొత్త బార్ను సెట్ చేస్తుందని వాగ్దానం చేస్తుంది మరియు హాలో ఇన్ఫినిట్తో పాటు సంవత్సరం చివరిలో మార్కెట్లోకి వస్తుంది.
మూలం: 3dnews.ru