గత వారం, గేమ్ డెవలపర్ల కాన్ఫరెన్స్లో భాగంగా, ఎపిక్ గేమ్స్ అన్రియల్ ఇంజిన్ యొక్క కొత్త వెర్షన్ల సామర్థ్యాల గురించి అనేక సాంకేతిక ప్రదర్శనలను నిర్వహించింది. మెగాస్కాన్లను ఉపయోగించి రూపొందించిన ఫోటోరియలిస్టిక్ గ్రాఫిక్స్ మరియు రే ట్రేసింగ్ టెక్నాలజీపై దృష్టి సారించిన మంత్రముగ్ధులను చేసే అందమైన ట్రోల్ను చూపించిన షార్ట్ ఫిల్మ్ రీబర్త్తో పాటు, కొత్త ఫిజిక్స్ మరియు డిస్ట్రక్షన్ సిస్టమ్, ఖోస్ ప్రదర్శించబడింది, ఇది NVIDIA నుండి PhysX స్థానంలో ఉంటుంది. ఒక వారం తర్వాత, డెవలపర్లు డెమో యొక్క పూర్తి (దాదాపు నాలుగు నిమిషాల) వెర్షన్ను దీనికి అంకితం చేశారు.
షార్ట్ ఫిల్మ్ రోబో రీకాల్ ప్రపంచంలో జరుగుతుంది. మిలిటరీ లాబొరేటరీ నుండి రహస్య పరిణామాలను దొంగిలించిన మెషిన్ రెసిస్టెన్స్ k-OS నాయకుడు, ఉక్కు దిగ్గజం ఆమెను వెంబడించి, దాని మార్గంలో ఉన్న ప్రతిదాన్ని నాశనం చేస్తాడు.
అన్రియల్ ఇంజిన్ సీనియర్ ఎవాంజెలిస్ట్ అలాన్ నూన్ ఖోస్ వాడకం గురించి మాట్లాడిన, ఎడిటర్లో దాని ఉపయోగాన్ని ప్రదర్శించిన మరియు టెక్ డెమోలోని కొన్ని అంశాలపై వ్యాఖ్యానించిన స్టేట్ ఆఫ్ అన్రియల్ సెషన్లలో ఒకదాని యొక్క 22 నిమిషాల రికార్డింగ్ను మీరు క్రింద చూడవచ్చు.
నూన్ ప్రకారం, ఖోస్ యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనాలు ఎడిటర్లో నేరుగా ప్రాథమిక విధ్వంసం సృష్టించగల సామర్థ్యం మరియు అంతర్నిర్మిత క్యాస్కేడ్ ఎడిటర్ మరియు సౌండ్ ఎఫెక్ట్ల నుండి పార్టికల్ ఎఫెక్ట్లను జోడించడం, అలాగే క్లోజ్డ్ మరియు ఓపెన్ లొకేషన్లతో పని చేసే సౌలభ్యం. అదే సమయంలో, మరింత సంక్లిష్టమైన విధ్వంసం సృష్టించడానికి మీకు మూడవ పక్ష సాధనాలు అవసరం (ఉదాహరణకు, 3ds మాక్స్ లేదా మాయ). మూడవ పక్షం APIని ఉపయోగించడం కూడా ప్రతికూలతగా పేర్కొనబడింది.
చిన్న మోడల్ (ఉదాహరణకు, ఒక వ్యక్తి) నుండి భారీ వస్తువులు (భవనాలు మరియు మొత్తం పొరుగు ప్రాంతాలు) వరకు - - మరియు ప్రతి మార్పును నేరుగా ఎడిటర్లో వీక్షించడానికి కొత్త సిస్టమ్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఖోస్ నయాగరా ఎఫెక్ట్స్ ఎడిటర్కు మద్దతు ఇస్తుంది, దీనితో మీరు మరింత ఆసక్తికరమైన ఫలితాలను సాధించవచ్చు. సిస్టమ్ యొక్క అతి ముఖ్యమైన లక్షణాలలో ఒకటి అధిక పనితీరు: వనరుల ఆర్థిక వినియోగానికి ధన్యవాదాలు, ఖోస్ పెద్ద ప్లాట్ఫారమ్లలో మాత్రమే కాకుండా, మొబైల్ పరికరాల్లో కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
ఖోస్ యొక్క ప్రయోజనాలలో, కంపెనీ ప్రతినిధి ప్రత్యేకంగా గేమ్ప్లేతో కనెక్షన్ను నొక్కిచెప్పారు. "సాధారణంగా విధ్వంసం గేమ్ప్లేపై పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపదు" అని అతను పేర్కొన్నాడు. - పెద్ద శిధిలాలు నేలపై పడినప్పుడు, దానికి ఎలా స్పందించాలో AIకి తెలియదు. [శత్రువులు లేదా పాత్రలు] వాటిలో చిక్కుకోవడం, వాటి గుండా వెళ్లడం మొదలగునవి మొదలవుతాయి. కుప్పకూలిన తర్వాత నావిగేషన్ మెష్ మారాలని మరియు మార్గంలో అడ్డంకి ఉందని మరియు నివారించాల్సిన అవసరం ఉందని AI అర్థం చేసుకోవాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. మరొక ఆవిష్కరణ ఉపరితలాలలో రంధ్రాలు చేయగల సామర్థ్యం. మీరు భవనం లోపల ఉంటే మరియు గోడలో రంధ్రం ఉంటే, మీరు దాని గుండా వెళ్లవచ్చని AI "గ్రహిస్తుంది".
నూన్ ప్రకారం, షార్ట్ ఫిల్మ్ (0:40) లోని భవనం దిగువన ఉన్న నిలువు వరుసలను నాశనం చేయవచ్చు, ఇది పొరుగు నిర్మాణాల పతనానికి దారి తీస్తుంది - అవన్నీ ప్రత్యేక గ్రాఫ్లు (కనెక్షన్ గ్రాఫ్లు) ద్వారా అనుసంధానించబడి ఉంటాయి. స్వయంచాలకంగా. సిటీ బ్లాక్ కూలిపోవడం ప్రారంభమయ్యే దృశ్యం (3:22 మార్క్ వద్ద) సిమ్యులేషన్ క్యాచింగ్ను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది పెద్ద ఎత్తున విధ్వంసం కోసం ఉపయోగించే సాంకేతికత. అయినప్పటికీ, మేము పూర్తి ప్రీ-రెండరింగ్ గురించి మాట్లాడటం లేదు: ఆటగాడు శిధిలాల వద్ద కాల్చినట్లయితే, ఇది దాని కదలిక యొక్క పథాన్ని మారుస్తుంది మరియు దానిని చిన్న ముక్కలుగా విభజించవచ్చు. అటువంటి అనుకరణ యొక్క ప్లేబ్యాక్ నెమ్మదించబడుతుంది, వేగవంతం చేయబడుతుంది, రివర్స్ చేయబడుతుంది లేదా పాజ్ చేయబడుతుంది.
గందరగోళం అభివృద్ధి ప్రారంభ దశలో ఉంది మరియు ఇప్పటికీ గణనీయమైన మార్పులకు లోనవుతుంది. దీని ప్రారంభ వెర్షన్ అన్రియల్ ఇంజిన్ 4.23లో అందుబాటులో ఉంటుంది.
Epic Games GDC 2019 నుండి ఇతర రికార్డింగ్లను ప్రచురించింది. వాటిలో ట్రోల్ టెక్ డెమో (50 నిమిషాలు) నుండి రే ట్రేసింగ్ టెక్నాలజీకి సంబంధించిన వివరణాత్మక కథనాలు ఉన్నాయి, గేమ్లలో “దృశ్యమానంగా ఆకర్షణీయమైన” వాతావరణాలను రూపొందించడంలో ఈ అభివృద్ధి యొక్క ఆచరణాత్మక అనువర్తనం, దాని ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలు, అలాగే ఉత్పాదకతను పెంచే రహస్యాలు (28 నిమిషాలు), సౌండ్ రెండరింగ్ (45 నిమిషాలు), కంట్రోల్ రిగ్ టూల్ (24 నిమిషాలు) ఉపయోగించి వాస్తవిక యానిమేషన్ను రూపొందించడం మరియు నయాగరా మరియు బ్లూప్రింట్ (29 నిమిషాలు) ఉపయోగించి ప్రత్యేక ప్రభావాలు.
మూలం: 3dnews.ru