రెమెడీ స్టూడియో ప్లాట్-డ్రైవెన్ యాక్షన్ మూవీ కంట్రోల్ గురించి డెవలపర్ డైరీల తదుపరి విడుదలను అందించింది. అందులో, సీనియర్ గేమ్ డిజైనర్ థామస్ హడ్సన్, గేమ్ డిజైనర్లు సెర్గీ మోహోవ్ మరియు మైకేల్ కసురినెన్ మరియు లీడ్ డిజైనర్ పాల్ ఎహ్రెత్ తమ ప్రాజెక్ట్ యొక్క డైనమిక్ గేమ్ప్లే మరియు యాక్టివ్ ఎన్విరాన్మెంట్ల గురించి మాట్లాడారు.
డెవలపర్లు ఒక ఆధ్యాత్మిక వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నించారు, ఆటగాడికి ఈ ప్రపంచంలోని చట్టాలను వివరించకుండా, అన్వేషించడానికి, సమాధానాలు మరియు రహస్యాల కోసం శోధించడానికి అతన్ని ఆహ్వానించడానికి ప్రయత్నించారు. ఈ రహస్యమైన మరియు బహిరంగ వాతావరణాన్ని నావిగేట్ చేయడంలో సహాయపడటానికి, వారు మ్యాప్, కొన్ని సంకేతాలను అందించారు మరియు ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాలను శైలి మరియు ఇతర లక్షణాలలో ఒకదానికొకటి భిన్నంగా ఉండేలా ప్రయత్నించారు.
నియంత్రణలో విధ్వంసం ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తుంది: మెకానిక్స్ ఎక్కువగా పర్యావరణం యొక్క విధ్వంసం చుట్టూ నిర్మించబడ్డాయి. ఏది ఏమైనప్పటికీ, సృష్టికర్తలు పాసేజ్ కోసం ముఖ్యమైన వస్తువులను పట్టికలు మరియు ఉపరితలాలపై జాగ్రత్తగా ఉంచారు, అవి పర్యావరణంలో గట్టిగా నిర్మించబడతాయి, తద్వారా ఆటగాడు అనుకోకుండా సూపర్ పవర్ని ఉపయోగించడం ద్వారా వాటిని విచ్ఛిన్నం చేయడు.
కంట్రోల్ యొక్క ముఖ్యమైన లక్షణాలలో ఒకటి ఆటగాడి ఎంపికపై దృష్టి పెట్టడం: శత్రువులతో పోరాడటానికి అతను ఒక సమయంలో లేదా మరొక సమయంలో పర్యావరణం యొక్క ఏ సామర్థ్యాలు మరియు లక్షణాలను ఉపయోగిస్తాడు మరియు అతను ఈ లేదా ఆ పరిస్థితికి ఎలా స్పందిస్తాడు అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. డెవలపర్లు వారి ఆలోచనలకు అనుగుణంగా AI మరియు లెవెల్ డిజైన్ టూల్స్ను మళ్లీ పని చేయడానికి ప్రయత్నించారు. ప్రత్యేకించి, కంట్రోల్లోని ఇంటెలిజెంట్ డైరెక్టర్ లొకేషన్, పూర్తయిన మిషన్లు మొదలైనవాటిని బట్టి సరైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని చూసుకుంటారు.
అన్వేషణ అనేది నియంత్రణలో పెద్ద భాగం, మరియు డెవలపర్లు వెపన్ అప్గ్రేడ్ల నుండి సైడ్ మిషన్ల వరకు భారీ ఐచ్ఛిక బాస్ల వరకు విచిత్రమైన పరిస్థితుల వరకు అన్వేషణ కోసం ఆటగాళ్లను ప్రేరేపించే మరియు రివార్డ్ చేసే అనేక రకాల దృశ్యాలను సృష్టించారు. PC, PS27 మరియు Xbox Oneలో ఆగస్ట్ 2019, 4న కంట్రోల్ విడుదల చేయబడుతుంది. ధర