AMD ఇకపై దాని స్వంత మాంటిల్ APIకి మద్దతు ఇవ్వదు. 2013లో పరిచయం చేయబడిన ఈ APIని AMD గ్రాఫిక్స్ కోర్ నెక్స్ట్ (GCN) ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా దాని గ్రాఫిక్స్ సొల్యూషన్ల పనితీరును పెంచడానికి అభివృద్ధి చేసింది. ఈ ప్రయోజనం కోసం, ఇది తక్కువ స్థాయిలో GPU హార్డ్వేర్ వనరులతో కమ్యూనికేట్ చేయడం ద్వారా కోడ్ను ఆప్టిమైజ్ చేసే సామర్థ్యాన్ని గేమ్ డెవలపర్లకు అందించింది. అయినప్పటికీ, AMD ఇప్పుడు దాని APIకి అన్ని మద్దతును పూర్తిగా నిలిపివేయడానికి సమయం ఆసన్నమైంది. కొత్త గ్రాఫిక్స్ డ్రైవర్లలో, వెర్షన్ 19.5.1 నుండి ప్రారంభించి, మాంటిల్తో ఏదైనా అనుకూలత పూర్తిగా ఉండదు.
AMD 2015లో మాంటిల్ను అభివృద్ధి చేయడాన్ని ఆపివేసింది, కంపెనీ స్వంత API, దాని వీడియో కార్డ్లకు మాత్రమే అనుకూలంగా ఉంటుంది, ఇది ఎప్పటికీ విస్తృతంగా ఉపయోగించబడదు. కానీ మాంటిల్లోని అన్ని కంపెనీ అభివృద్ధి క్రోనోస్ గ్రూప్కు బదిలీ చేయబడింది, ఇది వాటిపై ఆధారపడి క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ వల్కాన్ ప్రోగ్రామింగ్ ఇంటర్ఫేస్ను సృష్టించింది. మరియు ఈ API ఇప్పటికే చాలా విజయవంతమైంది. DOOM (2016), RAGE 2 లేదా Wolfenstein: The New Colossus వంటి ప్రసిద్ధ గేమ్ ప్రాజెక్ట్లు దాని ఆధారంగా సృష్టించబడ్డాయి మరియు DOTA 2 మరియు నో మ్యాన్స్ స్కై గేమ్లు Vulkan కారణంగా అదనపు పనితీరు అనుకూలతలను పొందగలిగాయి.
కొత్త డ్రైవర్
అయినప్పటికీ, AMD మాంటిల్ను పూర్తిగా వదిలివేయడం వల్ల ఏదైనా తీవ్రమైన నష్టమని చెప్పలేము. ఈ API యొక్క ఉపయోగం ఏడు గేమ్లలో మాత్రమే అమలు చేయబడింది, వీటిలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందినవి యుద్దభూమి 4, సివిలైజేషన్: బియాండ్ ఎర్త్ మరియు థీఫ్ (2014). అయితే, ఈ గేమ్లలో ఏదైనా, NVIDIA మరియు AMD కార్డ్లలో సార్వత్రిక Microsoft DirectX ప్రోగ్రామింగ్ ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా అమలు చేయగలదు.
మూలం: 3dnews.ru