ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా డైరెక్టర్ నేట్ ఫాక్స్ మరియు ప్రాజెక్ట్ ఆర్ట్ డైరెక్టర్ జాసన్ కన్నెల్
ప్రకృతిని (గాలి, జంతువులు) గేమర్లకు మార్గదర్శకంగా ఉపయోగించాలనే ఆలోచన సమురాయ్ గురించి చిత్రాల నుండి డెవలపర్లకు వచ్చింది. రచయితలు వినియోగదారులను "ఇంటర్ఫేస్ని కాకుండా గేమ్ ప్రపంచాన్ని చూడమని" ప్రోత్సహించాలనుకుంటున్నారు.
“ఈ మెకానిక్లన్నింటి యొక్క లక్ష్యం [Ghost of Tsushima]ని వీడియో గేమ్లా చూసుకోవడం కంటే సుషిమా అందంలో మిమ్మల్ని మునిగి తేవడమే. మేము మిమ్మల్ని అక్కడ ఫ్యూడల్ జపాన్లో ఉంచాలనుకుంటున్నాము. అందుకే ఇంటర్ఫేస్ చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, ”ఫాక్స్ వివరించాడు.
డెవలపర్ల ప్రకారం, సక్కర్ పంచ్ ప్రొడక్షన్స్ కేవలం మూడు పదాలలో వివరించే “డౌన్-టు-ఎర్త్” పోరాట వ్యవస్థ: ధూళి, రక్తం మరియు ఉక్కు కూడా ఏమి జరుగుతుందో దానికి విశ్వసనీయతను జోడిస్తుంది.
“సమురాయ్ గురించి మీరు ఎప్పుడైనా సినిమాలు చూసినట్లయితే, మీరు అర్థం చేసుకుంటారు. అక్కడ ప్రజలు ఒకరినొకరు కత్తితో చంపుకుంటారు. దీని కారణంగా, [ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా] పోరాట వ్యవస్థ ఇతర ఆటల నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మీరు చాలా త్వరగా చనిపోవచ్చు-మరియు మీ శత్రువులు కూడా చనిపోవచ్చు" అని కానెల్ చెప్పారు.
ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా జూలై 17న ప్రత్యేకంగా ప్లేస్టేషన్ 4 కోసం విడుదల చేయబడుతుంది. గత వారం, సోనీ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మరియు సక్కర్ పంచ్ ప్రొడక్షన్స్ విడుదలయ్యాయి
ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా రెడీ
మూలం: 3dnews.ru