వల్కాన్ API పైన DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 అమలుల విడుదల

DXVK 1.10.1 లేయర్ విడుదల అందుబాటులో ఉంది, DXGI (DirectX గ్రాఫిక్స్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్), Direct3D 9, 10 మరియు 11 అమలును అందిస్తుంది, వల్కాన్ APIకి కాల్‌ల అనువాదం ద్వారా పని చేస్తుంది. DXVKకి Mesa RADV 1.1, NVIDIA 21.2, Intel ANV మరియు AMDVLK వంటి Vulkan 495.46 APIకి మద్దతిచ్చే డ్రైవర్లు అవసరం. వైన్‌ని ఉపయోగించి Linuxలో 3D అప్లికేషన్‌లు మరియు గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి DXVKని ఉపయోగించవచ్చు, ఇది OpenGL పైన అమలవుతున్న వైన్ యొక్క స్థానిక డైరెక్ట్3D 9/10/11 ఇంప్లిమెంటేషన్‌లకు అధిక-పనితీరు గల ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగపడుతుంది.

ప్రధాన మార్పులు:

  • భాగస్వామ్య ఆకృతి వనరులు మరియు IDXGIResource API కోసం ప్రారంభ మద్దతు అమలు చేయబడింది. అనుబంధిత భాగస్వామ్య మెమరీ డిస్క్రిప్టర్‌లతో పాటు ఆకృతి మెటాడేటా నిల్వను నిర్వహించడానికి, వైన్‌కు అదనపు ప్యాచ్‌లు అవసరం, ఇవి ప్రస్తుతం ప్రోటాన్ ప్రయోగాత్మక శాఖలో మాత్రమే అందుబాటులో ఉన్నాయి. అమలు ప్రస్తుతం D2D3 మరియు D9D3 APIల కోసం 11D ఆకృతి భాగస్వామ్యానికి మద్దతు ఇవ్వడానికి పరిమితం చేయబడింది. IDXGIKeyedMutex కాల్‌కు మద్దతు లేదు మరియు D3D12 మరియు Vulkan ఉపయోగించి అప్లికేషన్‌లతో వనరులను పంచుకునే సామర్థ్యం ప్రస్తుతం లేదు. జోడించిన ఫీచర్లు Nioh 2 మరియు Atelier సిరీస్‌లోని గేమ్‌లు వంటి కొన్ని Koei Tecmo గేమ్‌లలో వీడియో ప్లేబ్యాక్‌తో సమస్యలను పరిష్కరించడం, అలాగే బ్లాక్ మీసా గేమ్‌లో ఇంటర్‌ఫేస్ రెండరింగ్‌ను మెరుగుపరచడం సాధ్యం చేసింది.
  • విక్రేత ID ఓవర్‌రైడ్‌ను నిలిపివేయడానికి DXVK_ENABLE_NVAPI ఎన్విరాన్‌మెంట్ వేరియబుల్ జోడించబడింది (dxvk.nvapiHack = తప్పు వలె).
  • స్థానిక శ్రేణులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మెరుగైన షేడర్ కోడ్ ఉత్పత్తి, ఇది NVIDIA డ్రైవర్‌లతో సిస్టమ్‌లలో కొన్ని D3D11 గేమ్‌లను వేగవంతం చేస్తుంది.
  • DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT ఫార్మాట్‌లో రెండరింగ్ ఇమేజ్‌ల పనితీరును సంభావ్యంగా పెంచే ఆప్టిమైజేషన్ జోడించబడింది.
  • D3D9ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు అల్లికలను లోడ్ చేయడంలో సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
  • అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ 3 మరియు బ్లాక్ ఫ్లాగ్ కోసం, పనితీరు సమస్యలను పరిష్కరించడానికి "d3d11.cachedDynamicResources = a" సెట్టింగ్ ప్రారంభించబడింది. Frostpunk కోసం "d3d11.cachedDynamicResources = c" సెట్టింగ్ ప్రారంభించబడింది మరియు గాడ్ ఆఫ్ వార్ కోసం ఇది "dxgi.maxFrameLatency = 1".
  • GTAలో రెండరింగ్ సమస్యలు: శాన్ ఆండ్రియాస్ మరియు రేమాన్ ఆరిజిన్స్ పరిష్కరించబడ్డాయి.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి