వల్కాన్ API పైన DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 అమలుల విడుదల

ఏర్పడింది ఇంటర్లేయర్ విడుదల DXVK 1.6, ఇది వల్కాన్ APIకి కాల్ అనువాదం ద్వారా పనిచేసే DXGI (DirectX గ్రాఫిక్స్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్), Direct3D 9, 10 మరియు 11 అమలును అందిస్తుంది. DXVKని ఉపయోగించడానికి అవసరం డ్రైవర్లకు మద్దతు వల్కాన్ API 1.1AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 మరియు AMDVLK.
వైన్‌ని ఉపయోగించి Linuxలో 3D అప్లికేషన్‌లు మరియు గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి DXVKని ఉపయోగించవచ్చు, ఇది OpenGL పైన అమలవుతున్న వైన్ యొక్క అంతర్నిర్మిత Direct3D 11 ఇంప్లిమెంటేషన్‌కు అధిక పనితీరు ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగపడుతుంది.

ప్రధాన మార్పులు:

  • Direct3D 10 మద్దతు లైబ్రరీల d3d10.dll మరియు d3d10_1.dll యొక్క డిఫాల్ట్ ఇన్‌స్టాలేషన్ నిలిపివేయబడింది, ఎందుకంటే DXVKలో D3D10 మద్దతుకు d3d10core.dll మరియు d3d11.dll అవసరం (dxgi.dll Windowsలో కూడా అవసరం). మార్పు మీరు కొన్ని గేమ్‌లలో ఉపయోగించే ప్రభావాల కోసం వైన్‌లో అభివృద్ధి చేసిన D3D10 ఫ్రేమ్‌వర్క్‌ను ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది;
  • Direct3D 9 అమలుకు చిన్న పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌లను చేసింది;
  • apitrace స్నాప్‌షాట్‌లను క్యాప్చర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు క్రాష్‌కు కారణమైన సమస్య పరిష్కరించబడింది;
  • స్థానిక D2D3 రెండరింగ్ ఉపయోగించి కొన్ని సోర్స్ 9 గేమ్‌లలో క్రాష్ పరిష్కరించబడింది;
  • స్క్రీన్ మోడ్‌ల యొక్క రిడండెంట్ స్విచింగ్ తొలగించబడింది;
  • కొన్ని గేమ్‌లలో వీడియోలను ప్రదర్శించేటప్పుడు ఆకుపచ్చ ఫ్రేమ్‌ని ప్రదర్శించడానికి దారితీసిన బగ్ పరిష్కరించబడింది;
  • A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando మరియు Yomawari: Midnight Shadowsలో సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి