గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క విడుదల 3D ఇంజిన్ ఓపెన్ 22.10, అమెజాన్ ద్వారా తెరవబడింది

నాన్-ప్రాఫిట్ ఆర్గనైజేషన్ ఓపెన్ 3D ఫౌండేషన్ (O3DF) ఓపెన్ 3D గేమ్ ఇంజన్ ఓపెన్ 3D ఇంజిన్ 22.10 (O3DE)ని విడుదల చేస్తున్నట్లు ప్రకటించింది, ఇది ఆధునిక AAA గేమ్‌లను అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు నిజ సమయంలో అమలు చేయగల మరియు సినిమాటిక్ క్వాలిటీని అందించగల హై-ఫిడిలిటీ సిమ్యులేషన్‌లకు అనువైనది. . కోడ్ C++లో వ్రాయబడింది మరియు Apache 2.0 లైసెన్స్ క్రింద ప్రచురించబడింది. Linux, Windows, macOS, iOS మరియు Android ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు మద్దతు ఉంది.

O3DE ఇంజిన్‌కి సంబంధించిన సోర్స్ కోడ్ జూలై 2021లో Amazon ద్వారా ఓపెన్ సోర్స్ చేయబడింది మరియు ఇది 2015లో Crytek నుండి లైసెన్స్ పొందిన CryEngine ఇంజిన్ టెక్నాలజీలపై రూపొందించబడిన మునుపు అభివృద్ధి చేసిన యాజమాన్య అమెజాన్ లంబ్‌యార్డ్ ఇంజిన్ కోడ్ ఆధారంగా రూపొందించబడింది. కనుగొన్న తర్వాత, ఇంజిన్ అభివృద్ధిని లైనక్స్ ఫౌండేషన్ ఆధ్వర్యంలో రూపొందించబడిన లాభాపేక్షలేని సంస్థ ఓపెన్ 3D ఫౌండేషన్ పర్యవేక్షిస్తుంది.అమెజాన్‌తో పాటు, ఎపిక్ గేమ్స్, అడోబ్, హువావే, మైక్రోసాఫ్ట్, ఇంటెల్ మరియు నియాంటిక్ వంటి కంపెనీలు ప్రాజెక్ట్‌లో ఉమ్మడి పనిలో చేరారు.

ఇంజన్‌లో ఇంటిగ్రేటెడ్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ఎన్విరాన్‌మెంట్, మల్టీ-థ్రెడ్ ఫోటోరియలిస్టిక్ రెండరింగ్ సిస్టమ్ ఆటమ్ రెండరర్, వల్కాన్, మెటల్ మరియు డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12కి మద్దతుతో, ఎక్స్‌టెన్సిబుల్ 3డి మోడల్ ఎడిటర్, క్యారెక్టర్ యానిమేషన్ సిస్టమ్ (ఎమోషన్ ఎఫ్‌ఎక్స్), సెమీ-ఫినిష్డ్ ప్రొడక్ట్ డెవలప్‌మెంట్ సిస్టమ్ ఉన్నాయి. (ప్రీఫ్యాబ్), ఫిజిక్స్ సిమ్యులేషన్ ఇంజిన్ నిజ-సమయం మరియు SIMD సూచనలను ఉపయోగించి గణిత లైబ్రరీలు. గేమ్ లాజిక్‌ను నిర్వచించడానికి, విజువల్ ప్రోగ్రామింగ్ ఎన్విరాన్‌మెంట్ (స్క్రిప్ట్ కాన్వాస్), అలాగే లువా మరియు పైథాన్ భాషలను ఉపయోగించవచ్చు.

ప్రాజెక్ట్ మొదట్లో మీ అవసరాలకు అనుగుణంగా రూపొందించబడింది మరియు మాడ్యులర్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను కలిగి ఉంది. మొత్తంగా, 30 కంటే ఎక్కువ మాడ్యూల్‌లు అందించబడతాయి, ప్రత్యేక లైబ్రరీలుగా సరఫరా చేయబడతాయి, భర్తీకి అనువైనవి, మూడవ పక్ష ప్రాజెక్ట్‌లలో ఏకీకరణ మరియు విడిగా ఉపయోగించబడతాయి. ఉదాహరణకు, మాడ్యులారిటీకి ధన్యవాదాలు, డెవలపర్లు గ్రాఫిక్స్ రెండరర్, సౌండ్ సిస్టమ్, లాంగ్వేజ్ సపోర్ట్, నెట్‌వర్క్ స్టాక్, ఫిజిక్స్ ఇంజిన్ మరియు ఏదైనా ఇతర భాగాలను భర్తీ చేయవచ్చు.

కొత్త సంస్కరణలో మార్పులలో:

  • అభివృద్ధి బృందంలోని సభ్యుల మధ్య పని మరియు పరస్పర చర్యలో కొత్త పాల్గొనేవారి ప్రమేయాన్ని సులభతరం చేయడానికి కొత్త ఫీచర్లు ప్రతిపాదించబడ్డాయి. దీనికి మద్దతు జోడించబడింది: URL ద్వారా ప్రాజెక్ట్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేయడానికి మరియు భాగస్వామ్యం చేయడానికి బాహ్య ప్రాజెక్ట్‌లు; ప్రామాణిక ప్రాజెక్టుల సృష్టిని సరళీకృతం చేయడానికి టెంప్లేట్లు; ప్రాసెస్ చేయబడిన వనరులకు భాగస్వామ్య ప్రాప్యతను నిర్వహించడానికి నెట్‌వర్క్ వనరుల కాష్; రత్నాల పొడిగింపులను త్వరగా సృష్టించడానికి విజార్డ్స్.
  • మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లను రూపొందించడానికి మెరుగైన సాధనాలు. సర్వర్ మరియు క్లయింట్ మధ్య కనెక్షన్‌లను నిర్వహించడం, డీబగ్గింగ్ మరియు నెట్‌వర్క్‌లను సృష్టించడం కోసం రెడీమేడ్ ఫంక్షన్‌లు అందించబడతాయి.
  • యానిమేషన్‌ని జోడించే ప్రక్రియలు సరళీకృతం చేయబడ్డాయి. రూట్ మోషన్ ఎక్స్‌ట్రాక్షన్ కోసం అంతర్నిర్మిత మద్దతు జోడించబడింది (రూట్ మోషన్, అస్థిపంజరం యొక్క మూల ఎముక యొక్క యానిమేషన్ ఆధారంగా ఒక పాత్ర కదలిక). మెరుగైన యానిమేషన్ దిగుమతి ప్రక్రియ.
  • వనరుల ద్వారా నావిగేట్ చేయడానికి ఇంటర్‌ఫేస్ సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి. వనరుల హాట్ రీలోడింగ్ కోసం మద్దతు జోడించబడింది.
  • వీక్షణపోర్ట్‌తో పని చేసే వినియోగం మెరుగుపరచబడింది, మూలకాల ఎంపిక మరియు ప్రీఫ్యాబ్‌ల సవరణ మెరుగుపరచబడింది.
  • ల్యాండ్‌స్కేప్ నిర్మాణ వ్యవస్థ ప్రయోగాత్మక సామర్థ్యాల వర్గం నుండి ప్రాథమిక సంసిద్ధత (ప్రివ్యూ) స్థితికి బదిలీ చేయబడింది. ల్యాండ్‌స్కేప్‌ల రెండరింగ్ మరియు ఎడిటింగ్ పనితీరు గణనీయంగా మెరుగుపడింది. 16 నుండి 16 కిలోమీటర్ల వరకు ఉన్న ప్రాంతాలకు స్కేలింగ్ కోసం మద్దతు జోడించబడింది.
  • కొత్త రెండరింగ్ ఫీచర్‌లు అమలు చేయబడ్డాయి, ఉదాహరణకు ఆకాశం మరియు నక్షత్రాలను రూపొందించడానికి చేర్పులు వంటివి.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి