SDL 2.0.18 (సింపుల్ డైరెక్ట్మీడియా లేయర్) లైబ్రరీ విడుదల చేయబడింది, ఇది గేమ్లు మరియు మల్టీమీడియా అప్లికేషన్ల రచనను సులభతరం చేయడానికి ఉద్దేశించబడింది. SDL లైబ్రరీ హార్డ్వేర్-యాక్సిలరేటెడ్ 2D మరియు 3D గ్రాఫిక్స్ అవుట్పుట్, ఇన్పుట్ ప్రాసెసింగ్, ఆడియో ప్లేబ్యాక్, OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ద్వారా 3D అవుట్పుట్ మరియు అనేక ఇతర సంబంధిత కార్యకలాపాల వంటి సాధనాలను అందిస్తుంది. లైబ్రరీ C లో వ్రాయబడింది మరియు zlib లైసెన్స్ క్రింద పంపిణీ చేయబడుతుంది. వివిధ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలోని ప్రాజెక్ట్లలో SDL సామర్థ్యాలను ఉపయోగించడానికి బైండింగ్లు అందించబడ్డాయి. లైబ్రరీ కోడ్ Zlib లైసెన్స్ క్రింద పంపిణీ చేయబడింది.
కొత్త విడుదలలో:
- Для каждой функции предоставлена информация о версии SDL, в которой данная функция появилась. Обеспечена автоматическая синхронизация документации в wiki с заголовочными файлами.
- Добавлены новые функции:
- SDL_RenderGeometry() и SDL_RenderGeometryRaw() для отрисовки произвольных фигур при помощи 2D Render API.
- SDL_SetTextureUserData() и SDL_GetTextureUserData() для привязки данных приложения к текстуре.
- SDL_RenderWindowToLogical() и SDL_RenderLogicalToWindow() для преобразования между координатами окна и логическими координатами отрисовки.
- SDL_RenderSetVSync() для включения синхронизации вывода с кадровым гасящим импульсом (vblank).
- SDL_PremultiplyAlpha() для применения прозрачности к блокам пикселей в формате SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.
- SDL_SetWindowMouseRect() и SDL_GetWindowMouseRect() для ограничения движения курсора мыши заданной областью окна.
- SDL_GameControllerHasRumble(), SDL_GameControllerHasRumbleTriggers(), SDL_JoystickHasRumble() и SDL_JoystickHasRumbleTriggers() для проверки поддержки игровым контроллером и джойстиком эффекта адаптивной вибрации (rumble)
- SDL_GetWindowICCProfile() для получения цветового ICC-профиля окна (для проверки изменения профиля предложено событие SDL_WINDOWEVENT_ICCPROF_CHANGED).
- Добавлены новые признаки: SDL_HINT_APP_NAME для передачи сведений о названии приложения и SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY для включения прозрачности для окон EGL.
- Добавлено новое событие окна SDL_WINDOWEVENT_DISPLAY_CHANGED, которое генерируется при изменении экрана, на котором показывается окно.
- Предоставлена возможность определения точных параметров движения колеса мыши при помощи полей «preciseX» и «preciseY» в параметрах события.
- Функция SDL_WaitEvent() переработана для снижения нагрузки на CPU.
- API hidapi переведён в категорию публичных и теперь доступен через заголовочный файл SDL_hidapi.h.
- На платформе Windows улучшено определение относительного движения мыши в Windows Remote Desktop. Добавлен признак SDL_HINT_IME_SHOW_UI для показа родных компонентов интерфейса (по умолчанию скрываются). Для UWP-приложений вместо XInput задействован WGI для улучшения поддержки контроллеров ввода.
- Для платформы Linux реализованы признаки: SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME для привязки действий, отображаемых при отключении хранителя экрана; SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC для выбора какое из устройств (/dev/input/js* или /dev/input/event*) использовать для джойстика; SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE для установки устройства, открываемого для джойстика. Добавлена функция SDL_LinuxSetThreadPriorityAndPolicy() для управления расстановки приоритетов для потоков.
- Для платформы Android реализована поддержка вывода и захвата звука при помощи API AAudio. По умолчанию отключена поддержка контроллера Steam Controller (для включения предложен признак SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM).
Дополнение: Один из авторов SDL Райан Гордон (icculus) сообщил, что планирует добавить в SDL простой 3D API, поддерживающий возможности API современных GPU (Vulkan, Direct3D 12, Metal). Финансировать эту разработку будет компания Epic Games, в рамках программы Epic Megagrant. Заявку на грант Гордон подал в мае 2021, а две недели назад получил положительный ответ.
మూలం: opennet.ru