ప్రచురించబడింది ఉచిత 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీ విడుదల బ్లెండర్ 2.81, వెయ్యికి పైగా పరిష్కారాలు మరియు మెరుగుదలలను కలిగి ఉంది, ముఖ్యమైన శాఖ ఏర్పడినప్పటి నుండి నాలుగు నెలల్లో సిద్ధం చేయబడింది బ్లెండర్ 2.80.
ప్రతిపాదించారు ఫైల్ సిస్టమ్ను నావిగేట్ చేయడానికి కొత్త ఇంటర్ఫేస్, ఫైల్ మేనేజర్ల కోసం విలక్షణమైన ఫిల్లింగ్తో పాప్-అప్ విండో రూపంలో అమలు చేయబడుతుంది. విభిన్న వీక్షణ మోడ్లు (జాబితా, థంబ్నెయిల్లు), ఫిల్టర్లు, ఎంపికలతో డైనమిక్గా ప్రదర్శించబడే ప్యానెల్, తొలగించబడిన ఫైల్లను ట్రాష్లో ఉంచడం, మార్చబడిన సెట్టింగ్లను గుర్తుంచుకోవడం వంటి వాటికి మద్దతు ఇస్తుంది;
బ్యాచ్ మోడ్లో మూలకాల సమూహాల పేరు మార్చడం యొక్క ఫంక్షన్ అమలు చేయబడింది. మునుపు క్రియాశీల మూలకం (F2) పేరు మార్చడం సాధ్యమైతే, ఇప్పుడు ఈ ఆపరేషన్ ఎంచుకున్న అన్ని మూలకాల కోసం (Ctrl F2) నిర్వహించబడుతుంది. పేరు మార్చేటప్పుడు, సాధారణ వ్యక్తీకరణల ఆధారంగా శోధన మరియు భర్తీ చేయడం, ఉపసర్గ మరియు ప్రత్యయం ముసుగులను సెట్ చేయడం, అక్షరాలను క్లియర్ చేయడం మరియు క్యారెక్టర్ కేస్ని మార్చడం వంటి ఫీచర్లకు మద్దతు ఉంటుంది;
ప్రాజెక్ట్ స్ట్రక్చర్ విండో (అవుట్లైనర్)తో పని చేసే వినియోగాన్ని మెరుగుపరచడానికి పని జరిగింది. అవుట్లైనర్ ఎంపికలు ఇప్పుడు అన్ని 3D వీక్షణలతో (వ్యూపోర్ట్) సమకాలీకరించబడ్డాయి. అప్ మరియు డౌన్ కీలను ఉపయోగించి మూలకాల ద్వారా నావిగేషన్ జోడించబడింది, అలాగే కుడి మరియు ఎడమ కీలను ఉపయోగించి బ్లాక్లను విస్తరించడం మరియు కుదించడం. Shift కీని నొక్కి ఉంచి క్లిక్ చేయడం ద్వారా పరిధులను ఎంచుకోవడానికి మరియు Ctrlని నొక్కి పట్టుకోవడం ద్వారా ఇప్పటికే ఎంచుకున్న వాటికి కొత్త మూలకాలను జోడించడం ద్వారా మద్దతు అందించబడుతుంది. చిహ్నంగా ప్రదర్శించబడే ఉప మూలకాలను హైలైట్ చేసే సామర్థ్యం జోడించబడింది. దాచిన వస్తువులను చూపించడానికి ఎంపిక జోడించబడింది. పరిమితులు, శీర్ష సమూహాలు మరియు సీక్వెన్సర్ కోసం చిహ్నాలు అందించబడ్డాయి;
చేర్చబడింది శిల్పకళ కోసం కొత్త సాధనాలు, మోడల్ ఫ్రేమ్ యొక్క వైకల్యాన్ని అనుకరించే బ్రష్, వాల్యూమ్ను సంరక్షించే సాగే డిఫార్మేషన్ బ్రష్, బహుభుజి మెష్ను వికృతీకరించే పెయింట్ బ్రష్, సమరూపతను కొనసాగిస్తూ యాంకర్ పాయింట్ చుట్టూ తిప్పడానికి మరియు స్కేలింగ్ చేయడానికి ఒక సాధనం, ఒక సాధనం ఒక బహుభుజి మెష్ను ఫిల్టర్ చేయడం కోసం, అన్నింటినీ ఒకేసారి మెష్ శీర్షాలను వికృతం చేస్తుంది;
కొత్త టోపోలాజీ సవరణ సాధనాలు జోడించబడ్డాయి: సమాన సంఖ్యలో అంచులతో బహుభుజి మెష్ను సృష్టించడం కోసం వోక్సెల్ రెమేష్ మరియు ఖండనలను వాల్యూమెట్రిక్ ప్రాతినిధ్యం మరియు వెనుకకు మార్చడం ద్వారా సమస్యలను తొలగించడం. చతుర్భుజ కణాలు, బహుళ స్తంభాలు మరియు ఉపరితలం యొక్క వక్రతను అనుసరించే అంచు లూప్లతో బహుభుజి మెష్ను రూపొందించడానికి QuadriFlow Remesh. Poly Build సాధనం టోపోలాజీని మార్చగల సామర్థ్యాన్ని అమలు చేసింది, ఉదాహరణకు, బహుభుజి మెష్ యొక్క మూలకాలను తొలగించడానికి మీరు ఇప్పుడు Shift-క్లిక్ని ఉపయోగించవచ్చు, కొత్త మూలకాలను జోడించడానికి - Ctrl-క్లిక్ చేయండి మరియు స్థానాన్ని మార్చడానికి - క్లిక్ చేసి లాగండి;
సైకిల్స్ రెండరింగ్ ఇంజిన్లో కనిపించాడు ప్లాట్ఫారమ్ను ఉపయోగించి రే ట్రేసింగ్ యొక్క హార్డ్వేర్ త్వరణం యొక్క అవకాశం ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్. వినియోగం ఆధారంగా కొత్త పోస్ట్-రెండర్ నాయిస్ రిడక్షన్ మోడ్ జోడించబడింది అభివృద్ధి చేశారు ఇంటెల్ లైబ్రరీలు OpenImageDenoise. స్థానభ్రంశం లేదా పదార్థాల వైవిధ్యత వలన ముఖాల మధ్య అతుకులు తొలగించడానికి ఒక మోడ్ మృదువైన ఉపరితలాల (అడాప్టివ్ సబ్డివిజన్) అడాప్టివ్ పీస్వైస్ నిర్మాణం కోసం సాధనాలకు జోడించబడింది. అల్లికల కోసం కొత్త షేడర్లు అమలు చేయబడ్డాయి (వైట్ నాయిస్, నాయిస్, మస్గ్రేవ్, వోరోనోయి);
పరివర్తన సాధనాల్లోకి జోడించారు ఇంటి స్థానాలను తరలించడానికి మద్దతు (వస్తువు మూలం) వారి స్పష్టమైన ఎంపిక లేని వస్తువులు, అలాగే పిల్లలను ప్రభావితం చేయకుండా మాతృ మూలకాలను మార్చగల సామర్థ్యం. Y మరియు Z అక్షాల వెంట ప్రతిబింబించే పరివర్తన మోడ్ జోడించబడింది;
ఎడ్జ్ స్నాపింగ్ కోసం కొత్త ఎంపికలు అమలు చేయబడ్డాయి: ఎడ్జ్ సెంటర్, అంచు మధ్యలో స్నాపింగ్ చేయడానికి మరియు అంచుపై సమీప బిందువు వద్ద స్నాప్ చేయడానికి ఎడ్జ్ లంబంగా ఉంటుంది. కొత్త శీర్ష విలీన మోడ్ "స్ప్లిట్ ఎడ్జెస్ & ఫేసెస్" జోడించబడింది, ఇది జ్యామితి అతివ్యాప్తి చెందకుండా ఉండటానికి ప్రక్కనే ఉన్న అంచులు మరియు ముఖాలను స్వయంచాలకంగా విభజిస్తుంది;
ఈవీ రెండరింగ్ ఇంజిన్, భౌతికంగా ఆధారిత నిజ-సమయ రెండరింగ్కు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు రెండరింగ్ కోసం GPU (OpenGL)ని మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది, ఇది సాఫ్ట్ షాడో మోడ్ను జోడించింది మరియు దీని ఆధారంగా షేడింగ్ చేసేటప్పుడు పారదర్శకతను ఉపయోగించగల సామర్థ్యాన్ని జోడించింది. BSDF.
సంకలిత మరియు మల్టిప్లై బ్లెండింగ్ మోడ్ అమలులు సైకిల్స్ ఇంజిన్కు అనుకూలమైన షేడర్-ఆధారిత సమానమైన వాటితో భర్తీ చేయబడ్డాయి. ఉపశమన ఆకృతి వ్యవస్థ పునఃరూపకల్పన చేయబడింది, ఇది కాన్ఫిగర్ చేయడం సులభం మరియు అధిక నాణ్యతతో ఉంటుంది;
వ్యూపోర్ట్లో జోడించారు సైకిల్స్ మరియు ఈవీ ఇంజిన్లలో లుక్ డెవలప్మెంట్ (మెటీరియల్ ప్రివ్యూ) రెండరింగ్ మోడ్ను ఉపయోగించి 3D దృశ్యాన్ని ప్రదర్శించడానికి కొత్త ఎంపికలు, అధునాతన ల్యుమినెన్స్ పరిధులు (HDRI) మరియు ఆకృతి మ్యాపింగ్ను త్వరగా పరీక్షించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రతి 3D దృశ్య వీక్షణపోర్ట్ ఇప్పుడు దాని స్వంత కనిపించే సేకరణలను కలిగి ఉంటుంది. పాలిగాన్ మెష్ ఎనలైజర్ ఇప్పుడు ముడి మెష్లకే కాకుండా మాడిఫైయర్లతో మెష్లకు మద్దతు ఇస్తుంది. చిత్రాలతో ఉన్న వస్తువులు సైడ్ వ్యూలో మాత్రమే ప్రదర్శించడానికి కాన్ఫిగర్ చేయబడతాయి;
ప్రయోగాత్మక వ్యవస్థ జోడించబడింది లైబ్రరీ ఓవర్రైడ్లు, ఇది స్థానికంగా అనుబంధిత అక్షరాలు మరియు ఇతర డేటా రకాలను భర్తీ చేయడానికి ప్రాక్సీ మెకానిజం స్థానంలో ఉపయోగించబడుతుంది. ప్రాక్సీ వలె కాకుండా, కొత్త సిస్టమ్ ఒకే సంబంధిత డేటా యొక్క బహుళ స్వతంత్ర పునర్నిర్వచనాలను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (ఉదాహరణకు, అక్షరాన్ని నిర్వచించడం), పునరావృత పునర్నిర్వచనం మరియు కొత్త మాడిఫైయర్లు లేదా పరిమితుల జోడింపును అనుమతిస్తుంది;
స్కెచ్ పెన్సిల్లో (గ్రీజ్ పెన్సిల్) విస్తరించింది వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ సామర్థ్యాలు, మెనూలు పునర్వ్యవస్థీకరించబడ్డాయి, కొత్త సాధనాలు, ఆపరేషన్లు, బ్రష్లు, ప్రీసెట్లు, మెటీరియల్లు మరియు మాడిఫైయర్లు జోడించబడ్డాయి;
Opus ఆడియో కోడెక్ మరియు WebM కంటైనర్ ఫార్మాట్కు మద్దతు జోడించబడింది. పారదర్శకతతో WebM/VP9 వీడియో కోసం అమలు చేయబడిన మద్దతు;
సీక్వెన్సర్ అన్ని బ్యాండ్ల కోసం ఫేడ్లను జోడించడానికి/తొలగించడానికి ఒక ఆపరేటర్ను జోడించింది మరియు కాష్ను పూరించడానికి ప్రీ-లోడింగ్ ఫ్రేమ్లకు మద్దతు ఇస్తుంది;
విస్తరించింది పైథాన్ API, కొత్త హ్యాండ్లర్లు జోడించబడ్డాయి మరియు ఆపరేటర్ల కోసం టూల్టిప్ల డైనమిక్ డిస్ప్లే అందించబడింది.
పైథాన్ వెర్షన్ 3.7.4కి నవీకరించబడింది;
నవీకరించబడింది చేర్పులు. జాబితాలో ఎనేబుల్ చేయబడిన యాడ్-ఆన్లను మాత్రమే చూపడానికి “ప్రారంభించబడిన యాడ్-ఆన్లు మాత్రమే” సెట్టింగ్ జోడించబడింది. మెరుగైన మద్దతు
glTF 2.0 (GL ట్రాన్స్మిషన్ ఫార్మాట్) మరియు FBX (ఫిల్మ్బాక్స్) ఫార్మాట్లు.