ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

సమర్పించిన వారు ఉచిత 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీ విడుదల బ్లెండర్ 2.83, విడుదలైన మూడు నెలల్లో 1250 కంటే ఎక్కువ పరిష్కారాలు మరియు మెరుగుదలలను కలిగి ఉంది బ్లెండర్ 2.82. కొత్త సంస్కరణను సిద్ధం చేయడంలో ప్రధాన శ్రద్ధ పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేయడంపై కేంద్రీకరించబడింది - అన్డు, స్కెచ్ పెన్సిల్ మరియు రెండరింగ్ ప్రివ్యూ యొక్క పని వేగవంతం చేయబడింది. సైకిల్స్ ఇంజిన్‌కు అనుకూల నమూనాకు మద్దతు జోడించబడింది. కొత్త శిల్పకళా సాధనాలు క్లాత్ బ్రష్ మరియు ఫేస్ సెట్‌లు జోడించబడ్డాయి. NVIDIA RTX యాక్సిలరేటర్‌లకు మద్దతుతో నాయిస్ రిడక్షన్ సిస్టమ్ అమలు చేయబడింది. OpenXR ప్రమాణం మరియు OpenVDB ఫైల్‌లను దిగుమతి చేసుకునే సామర్థ్యం ఆధారంగా వర్చువల్ రియాలిటీకి ప్రారంభ మద్దతును అందిస్తుంది.


బ్లెండర్ 2.83 ప్రాజెక్ట్ చరిత్రలో మొదటి LTS (దీర్ఘకాలిక మద్దతు) విడుదలగా గుర్తించబడింది, ఇది తీవ్రమైన బగ్‌లతో నవీకరణలు పరిష్కరించబడే స్థిరమైన బేస్‌గా పరిగణించబడుతుంది. రూపాన్ని తీసుకుంటాయి రెండు సంవత్సరాలలో. దిద్దుబాటు విడుదలలకు 2.83.1, 2.83.2, మొదలైనవి పేరు పెట్టబడతాయి. ఇలాంటి అభ్యాసం ప్రణాళిక తదుపరి శాఖలలో కొనసాగుతుంది. ఉదాహరణకు, బ్లెండర్ 2.83 తర్వాత, బ్లెండర్ 2.9x శాఖ యొక్క అభివృద్ధి ప్రారంభమైంది, దానిలో నాలుగు విడుదలలను ప్రచురించడానికి ప్రణాళిక చేయబడింది - 2.90, 2.91, 2.92 మరియు 2.93. 2.93 వంటి విడుదల 2.83, LTS విడుదల అవుతుంది. విడుదల 2021 3.0 కోసం ప్లాన్ చేయబడింది, ఇది కొత్త నిరంతర విడుదల నంబరింగ్ స్కీమ్‌కు మార్పును సూచిస్తుంది.

ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

ప్రధాన మార్పులు బ్లెండర్ 2.83లో:

  • ఫైల్‌లను దిగుమతి చేయడానికి మరియు రెండరింగ్ చేయడానికి మద్దతు జోడించబడింది OpenVDB కొత్త వస్తువును ఉపయోగించడం"వాల్యూమ్". ఓపెన్‌విడిబి ఫైల్‌లు గ్యాస్, స్మోక్, ఫైర్ మరియు లిక్విడ్ సిమ్యులేషన్ సిస్టమ్ యొక్క కాష్ నుండి బ్లెండర్ ద్వారా రూపొందించబడతాయి లేదా హౌడిని వంటి బాహ్య అప్లికేషన్‌ల నుండి బదిలీ చేయబడతాయి. OpenVDB ఫార్మాట్ డ్రీమ్‌వర్క్స్ యానిమేటియో ద్వారా ప్రతిపాదించబడింది మరియు XNUMXD గ్రిడ్‌లలో విశిష్టమైన స్పేర్ వాల్యూమెట్రిక్ డేటాను సమర్థవంతంగా నిల్వ చేయడానికి మరియు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.



  • చేర్చబడింది వర్చువల్ రియాలిటీకి ప్రారంభ మద్దతు, బ్లెండర్ నుండి నేరుగా VR హెడ్‌సెట్‌లను ఉపయోగించి XNUMXD దృశ్యాలను తనిఖీ చేసే సామర్థ్యానికి పరిమితం చేయబడింది (వీక్షణ మోడ్‌లో మాత్రమే, కంటెంట్‌ని మార్చడానికి ఇంకా మద్దతు లేదు). మద్దతు ప్రమాణం అమలుపై ఆధారపడి ఉంటుంది ఓపెన్ఎక్స్ఆర్, ఇది వర్చువల్ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అప్లికేషన్‌లను రూపొందించడానికి యూనివర్సల్ APIని నిర్వచిస్తుంది, అలాగే నిర్దిష్ట పరికరాల లక్షణాలను సంగ్రహించే హార్డ్‌వేర్‌తో పరస్పర చర్య చేయడానికి లేయర్‌ల సమితిని నిర్వచిస్తుంది. విండోస్ మిక్స్డ్ రియాలిటీ మరియు ఓకులస్ రిఫ్ట్ వంటి విండోస్ మరియు అందమైన Linuxలో (OpenXRని అమలు చేయనందున SteamVRకి ఇంకా మద్దతు లేదు).

    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

  • సైకిల్స్ ఇంజిన్ OptiX నాయిస్ రిడక్షన్ మెకానిజంను ఉపయోగించగల సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది 3D వ్యూపోర్ట్ ప్రివ్యూ సమయంలో అలాగే చివరి రెండరింగ్ సమయంలో. OptiX అమలు NVIDIA ద్వారా ఓపెన్ సోర్స్ చేయబడింది, మెషిన్ లెర్నింగ్ టెక్నిక్‌లను ఉపయోగిస్తుంది, గతంలో అందుబాటులో ఉన్న నాయిస్ తగ్గింపు పద్ధతుల కంటే వేగంగా ఉంటుంది మరియు కార్డ్‌లపై హార్డ్‌వేర్ త్వరణానికి మద్దతు ఇస్తుంది ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్.
  • కొత్త శిల్పకళా సాధనం, క్లాత్ బ్రష్ జోడించబడింది, ఇది దుస్తులలో వాస్తవిక మడతలను సృష్టించడానికి మరియు స్వయంచాలకంగా సహజంగా కనిపించే వక్రతలను సృష్టించడానికి భౌతిక శాస్త్ర అనుకరణ పద్ధతులను ఉపయోగిస్తుంది.


    బ్రష్ సెట్టింగ్‌లలో మాస్ మరియు డంపింగ్ సిమ్యులేషన్ లక్షణాలు, అనుకరణ ప్రభావాన్ని పరిమితం చేయడానికి అదనపు స్లయిడర్‌లు, రేడియల్ మరియు ఫ్లాట్ డికే రకాలు కలిగిన ఏడు బ్రష్ డిఫార్మేషన్ మోడ్‌లు ఉన్నాయి.

    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

    అదనంగా, శిల్ప సాధనాలు జోడించారు ఒక కొత్త "క్లే థంబ్" బ్రష్ మీ వేళ్ళతో మట్టి యొక్క రూపాన్ని అనుకరిస్తుంది మరియు ప్రభావం సమయంలో పదార్థాన్ని పోగు చేస్తుంది. మెష్ ఫిల్టర్‌లో కూడా అందుబాటులో ఉన్న "స్మూత్ బ్రష్" జోడించబడింది, ఇది వస్తువు యొక్క వాల్యూమ్‌ను కొనసాగిస్తూ ఉపరితలాలను తొలగిస్తుంది. లేయర్ బ్రష్ పూర్తిగా పునఃరూపకల్పన చేయబడింది, మాస్క్‌లకు మెరుగైన మద్దతుతో సహా కర్సర్ సూచించిన లేయర్ యొక్క ఎత్తు యొక్క ప్రివ్యూను జోడిస్తుంది మరియు ఒక ప్రాంతాన్ని అనేకసార్లు మార్చినప్పుడు కళాఖండాల రూపాన్ని తొలగిస్తుంది. మెష్ ఫిల్టర్ కొత్త ఎడ్జ్ ప్రాసెసింగ్ మోడ్ (షార్పెన్)ను కలిగి ఉంది, ఇది అంచులను కుదిస్తుంది, ఫ్లాట్ ఉపరితలాలను స్వయంచాలకంగా సున్నితంగా చేస్తుంది.

    శిల్పం మరియు డ్రాయింగ్ మోడ్‌లలో బహుభుజి మెష్ (మెష్) యొక్క వ్యక్తిగత భాగాల దృశ్యమానతను నియంత్రించడానికి కొత్త “ఫేస్ సెట్‌లు” వ్యవస్థ ప్రతిపాదించబడింది. ఫేస్ సెట్‌లు బ్రష్-ఫోకస్డ్ మోడ్‌లకు అనుకూలంగా ఉంటాయి, ఉపరితలం యొక్క భాగాలను స్వయంచాలకంగా దాచిపెడతాయి మరియు సంక్లిష్ట ఆకారాలు మరియు అతివ్యాప్తి చెందుతున్న ఉపరితలాల బహుభుజి మెష్‌లతో పని చేస్తున్నప్పుడు ఎక్కువ నియంత్రణను అనుమతిస్తుంది.

  • పూర్తిగా తిరిగి వ్రాయబడింది స్కెచ్ పెన్సిల్ (గ్రీజ్ పెన్సిల్) అమలు, ఇది 2D యానిమేషన్ కోసం స్కెచ్‌లను రూపొందించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    టూల్‌కిట్ గణనీయంగా వేగంగా మారింది మరియు బ్లెండర్‌తో మెరుగ్గా ఏకీకృతం చేయబడింది. బ్లెండర్‌లో బహుభుజి మెష్‌లతో పనిచేసేటప్పుడు గ్రీజ్ పెన్సిల్‌లో వస్తువులను మార్చడం ఇప్పుడు అదే వర్క్‌ఫ్లోను అనుసరిస్తుంది. అంచు రంగులు ఒక పదార్థానికి పరిమితం కాదు మరియు ప్రతి పాయింట్ దాని స్వంత రంగును కలిగి ఉంటుంది. కలయిక సామర్థ్యాలను అందించే కొత్త రెండరింగ్ ఇంజిన్ జోడించబడింది ముసుగులు. నాణ్యత, పనితీరు మరియు ఉపయోగం యొక్క సౌలభ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఎఫెక్ట్ మాడిఫైయర్‌లు తిరిగి పని చేయబడ్డాయి. క్విక్ స్ట్రోక్ మోడ్ స్వయంచాలకంగా కింక్స్ మరియు పదునైన మూలలను నిరోధించడానికి పంక్తులను సున్నితంగా చేస్తుంది. పెద్ద సంఖ్యలో స్ట్రోక్‌లను కలిగి ఉన్న ఫైల్‌లతో పని చేసే పనితీరు సుమారుగా రెట్టింపు చేయబడింది మరియు త్వరగా డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు యాంటీ-అలియాసింగ్ కూడా వేగవంతం చేయబడింది.

  • Eevee రెండరింగ్ ఇంజిన్ భౌతికంగా ఆధారిత నిజ-సమయ రెండరింగ్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు రెండరింగ్ కోసం GPU (OpenGL)ని మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది, జోడించారు కంపోజిటింగ్ కోసం 10 అదనపు పాస్‌లను సపోర్ట్ చేస్తుంది. లైటింగ్ కాష్ యొక్క అమలును నవీకరించడం వలన అతుకుల వద్ద కళాఖండాలు మరియు ఫాబ్రిక్ సాగదీయడం యొక్క ప్రభావం నుండి బయటపడటం సాధ్యమైంది. దట్టమైన బహుభుజి మెష్‌లపై తక్కువ-రిజల్యూషన్ నార్మల్‌లతో సమస్యల కారణంగా సరిపోని ఆకృతి ప్రదర్శనను వదిలించుకోవడానికి అధిక-నాణ్యత నార్మల్‌లను వర్తించే సామర్థ్యాన్ని జోడించారు.
    మెటీరియల్ ప్రివ్యూ మోడ్‌లో, HDRI బ్యాక్‌గ్రౌండ్ బ్లర్ స్థాయిని సర్దుబాటు చేయడం సులభం. హెయిర్ జ్యామితి ప్రాసెసింగ్ కోసం ఆల్ఫా హాష్ బ్లెండింగ్, పారదర్శకత మోడ్ మరియు షాడో బ్లెండింగ్ మోడ్‌లకు మద్దతు అందించబడుతుంది.

    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

  • అంతర్నిర్మిత వీడియో ఎడిటర్ (వీడియో సీక్వెన్సర్) సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి. డిస్క్ కాష్ యొక్క అమలు ప్రతిపాదించబడింది, ఇది కాష్ చేయబడిన ఫ్రేమ్‌లను RAMలో కాకుండా డిస్క్‌లో నిల్వ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. స్ట్రిప్స్ అస్పష్టత మరియు ఆడియో ప్రివ్యూ సామర్థ్యం కోసం మద్దతును అందిస్తాయి. చివరి ఆపరేషన్ సర్దుబాటు కోసం కొత్త ప్యానెల్ జోడించబడింది.
    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

  • సైకిల్స్ రెండరింగ్ ఇంజిన్ అనుకూల నమూనా కోసం మద్దతును జోడించింది, ఇది తక్కువ శబ్దం ఉన్న ప్రాంతాల్లో నమూనాల సంఖ్యను స్వయంచాలకంగా తగ్గించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఫలితంగా, పెరిగిన రెండరింగ్ వేగం మరియు మరింత ఏకరీతి శబ్దం పంపిణీని సాధించడం సాధ్యమవుతుంది.
  • మెరుగైన షేడర్ నోడ్స్ అమలు. వేవ్ టెక్స్చర్ నోడ్ ఇప్పుడు వేవ్ కదలిక దిశను ఎంచుకోవడానికి కొత్త మోడ్‌లను కలిగి ఉంది, దశ మార్పును నియంత్రించే సామర్థ్యం మరియు ధ్వనించే అల్లికల వివరాలను పెంచుతుంది. వైట్ నాయిస్ టెక్చర్, మ్యాథ్ మరియు వెక్టర్ మ్యాథ్ నోడ్‌లకు మెరుగుదలలు చేయబడ్డాయి. వెక్టర్స్ యొక్క భ్రమణం మరియు కాన్వల్యూషన్‌ను సులభతరం చేయడానికి సెట్టింగ్‌లు జోడించబడ్డాయి మరియు వైట్ నాయిస్ జనరేటర్‌లో రంగు అవుట్‌పుట్‌ను ఉత్పత్తి చేసే సామర్థ్యాన్ని జోడించారు.

    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

  • సేకరణ నిర్వహణ ప్లగ్ఇన్ దృశ్య సేకరణలకు మద్దతును జోడించింది మరియు విడ్జెట్ ద్వారా త్వరిత వీక్షణ కోసం అందుబాటులో ఉన్న స్లాట్‌ల రూపంలో గరిష్టంగా 20 సేకరణలను కాన్ఫిగర్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే కొత్త QCD (త్వరిత కంటెంట్ డిస్‌ప్లే) స్క్రీన్‌ను అమలు చేసింది.
    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 2.83

  • అనేక మాడిఫైయర్‌లు విస్తరించబడ్డాయి మరియు నవీకరించబడ్డాయి
    కరెక్టివ్ స్మూత్, ఓషన్, రెమెష్, సాలిడిఫై, సర్ఫేస్ డిఫార్మ్ మరియు వార్ప్.

  • పెర్ఫార్మెన్స్ ఆప్టిమైజేషన్లలో ఎక్కువ భాగం ప్రవేశపెట్టబడింది. "ఆబ్జెక్ట్" మరియు "పోజ్" మోడ్‌లలో మార్పులను అన్డు చేసే ఆపరేషన్ వేగవంతం చేయబడింది.
    స్కల్ప్చర్ మోడలింగ్ మోడ్‌లో, వ్యూపోర్ట్ యొక్క ఆలస్యమైన నవీకరణ అమలు చేయబడింది, ఇది పెద్ద సంఖ్యలో కణాలతో బహుభుజి మెష్‌ల ద్వారా నావిగేషన్‌ను వేగవంతం చేయడం సాధ్యపడింది. కొత్త తాకిడి రిజల్యూషన్ మెకానిజం కణజాల అనుకరణను 5 రెట్లు వేగంగా నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఎఫెక్టర్ వస్తువులలో ద్రవాలు మరియు వాయువుల అనుకరణ గణనీయంగా వేగవంతం చేయబడింది. ద్రవాలు మరియు వాయువులను అనుకరించే సిస్టమ్‌లలో కణాలు మరియు బహుభుజి మెష్‌లతో ఫైల్‌ల కోసం తగ్గిన లోడ్ సమయం.

  • 3D వ్యూపోర్ట్ పెద్ద సంఖ్యలో చిన్న వస్తువులను ఎంచుకునే కార్యకలాపాలను మెరుగుపరిచింది మరియు రంగు నిర్వహణ వ్యవస్థను పునఃరూపకల్పన చేసింది (కంపోజిటింగ్ ఇప్పుడు లీనియర్ కలర్ స్పేస్‌లో నిర్వహించబడుతుంది).
  • మెటాబాల్‌లను USD (యూనివర్సల్ సీన్ డిస్క్రిప్షన్) ఫార్మాట్‌లో లెక్కించిన బహుభుజి మెష్‌లుగా ఎగుమతి చేసే సామర్థ్యం జోడించబడింది.
    glTF (GL ట్రాన్స్‌మిషన్ ఫార్మాట్) ఫార్మాట్‌లో మెరుగైన ఎగుమతి మరియు దిగుమతి.

  • ఫైల్ మేనేజర్ త్వరిత ఫైల్ శోధన మోడ్‌ను (Ctrl+F) అమలు చేసింది, ఫైల్ అట్రిబ్యూట్‌లు మరియు దాచిన ఫైల్‌లకు మద్దతు జోడించబడింది.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి