ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 3.4

బ్లెండర్ ఫౌండేషన్ 3D మోడలింగ్, 3.4D గ్రాఫిక్స్, కంప్యూటర్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్, సిమ్యులేషన్, రెండరింగ్, కంపోజిటింగ్, మోషన్ ట్రాకింగ్, స్కల్ప్టింగ్, యానిమేషన్ మరియు వీడియో ఎడిటింగ్‌లకు సంబంధించిన వివిధ రకాల పనులకు అనువైన ఉచిత 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీ అయిన బ్లెండర్ 3ను విడుదల చేస్తున్నట్లు ప్రకటించింది. . కోడ్ GPL లైసెన్స్ క్రింద పంపిణీ చేయబడుతుంది. Linux, Windows మరియు macOS కోసం రెడీమేడ్ అసెంబ్లీలు రూపొందించబడ్డాయి. అదే సమయంలో, దీర్ఘ-కాల మద్దతు (LTS) శాఖలో బ్లెండర్ 3.3.2 యొక్క దిద్దుబాటు విడుదల సృష్టించబడింది, దీని కోసం నవీకరణలు సెప్టెంబర్ 2024 వరకు రూపొందించబడతాయి.

బ్లెండర్ 3.4కి జోడించిన మెరుగుదలలు:

  • Wayland ప్రోటోకాల్‌కు మద్దతు అమలు చేయబడింది, XWayland లేయర్‌ని ఉపయోగించకుండా నేరుగా Wayland-ఆధారిత పరిసరాలలో బ్లెండర్‌ను ప్రారంభించేందుకు మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఇది డిఫాల్ట్‌గా Waylandని ఉపయోగించే Linux పంపిణీలపై పని నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తుంది. Wayland-ఆధారిత పరిసరాలలో పని చేయడానికి, క్లయింట్ వైపు విండోలను అలంకరించడానికి మీరు తప్పనిసరిగా libdecor లైబ్రరీని కలిగి ఉండాలి.
  • పైథాన్ భాష కోసం మాడ్యూల్ రూపంలో బ్లెండర్‌ను రూపొందించే సామర్థ్యాన్ని జోడించారు, ఇది డేటా విజువలైజేషన్, యానిమేషన్ క్రియేషన్, ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్, వీడియో ఎడిటింగ్, 3D ఫార్మాట్ కన్వర్షన్ మరియు బ్లెండర్‌లో వివిధ పనుల ఆటోమేషన్ కోసం బైండింగ్‌లు మరియు సేవలను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. పైథాన్ కోడ్ నుండి బ్లెండర్ ఫంక్షనాలిటీని యాక్సెస్ చేయడానికి, "bpy" ప్యాకేజీ అందించబడుతుంది.
  • పాత్ ట్రేసింగ్ టెక్నిక్‌తో పోలిస్తే, సైకిల్స్ రెండరింగ్ సిస్టమ్‌కు “పాత్ గైడింగ్” పద్ధతికి మద్దతు జోడించబడింది, ఇది అదే ప్రాసెసర్ వనరులను వినియోగించేటప్పుడు, ప్రతిబింబించే లైటింగ్‌తో దృశ్యాలను ప్రాసెస్ చేసేటప్పుడు అధిక నాణ్యతను సాధించడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రత్యేకించి, ఈ పద్ధతి దృశ్యాలలో శబ్దాన్ని తగ్గిస్తుంది, దీనిలో పాత్ ట్రేసింగ్ టెక్నిక్‌లను ఉపయోగించి కాంతి మూలానికి మార్గాన్ని కనుగొనడం కష్టం, ఉదాహరణకు, ఒక చిన్న తలుపు పగుళ్ల ద్వారా గది ప్రకాశవంతంగా ఉన్నప్పుడు. ఇంటెల్ తయారుచేసిన OpenPG (ఓపెన్ పాత్ గైడింగ్) లైబ్రరీ యొక్క ఏకీకరణ ద్వారా ఈ పద్ధతి అమలు చేయబడుతుంది.
    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 3.4
  • స్కల్ప్టింగ్ మోడ్‌లో, ఆటోమేటిక్ మాస్కింగ్ సెట్టింగ్‌లకు యాక్సెస్ సరళీకృతం చేయబడింది, ఇవి ఇప్పుడు 3D వీక్షణపోర్ట్ హెడర్‌లో అందుబాటులో ఉన్నాయి. అసమానతలు, వీక్షణ పాయింట్ మరియు ఎంచుకున్న ప్రాంతం ఆధారంగా ఆటోమేటిక్ మాస్కింగ్ కోసం ఎంపికలు జోడించబడ్డాయి. ఆటోమేటిక్ మాస్క్‌ని ఎడిట్ చేయగల మరియు విజువలైజ్ చేయగల సాధారణ మాస్క్ లక్షణంగా మార్చడానికి, "మాస్క్ సృష్టించు" బటన్‌ను ఉపయోగించమని సూచించబడింది.
  • UV ఎడిటర్ ఒక కొత్త రేఖాగణిత మృదుత్వాన్ని బ్రష్ (రిలాక్స్) అందిస్తుంది, ఇది 3D ఆబ్జెక్ట్‌పై ఆకృతి అతివ్యాప్తి యొక్క పారామితులను లెక్కించేటప్పుడు 3D జ్యామితికి మరింత ఖచ్చితమైన సరిపోలికను సాధించడం ద్వారా UV అన్‌వ్రాపింగ్ నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. UV ఎడిటర్ అసమాన మెష్‌లు, పిక్సెల్ స్పేసింగ్, మెష్ టాప్ యాంకరింగ్, ఎంచుకున్న అంచుకు సమలేఖనం చేయబడిన UV రొటేషన్ మరియు ఎంచుకున్న UV దీవుల కోసం యాదృచ్ఛిక స్కేలింగ్, రొటేషన్ లేదా ఆఫ్‌సెట్ పారామితుల యొక్క శీఘ్ర సెట్టింగ్‌లకు మద్దతును కూడా జోడిస్తుంది.
    ఉచిత 3D మోడలింగ్ సిస్టమ్ బ్లెండర్ విడుదల 3.4
  • జ్యామితీయ నోడ్‌లను ప్రదర్శించడానికి వ్యూపోర్ట్ ఓవర్‌లే అందించబడింది, ఇది నోడ్ ట్రీలో మార్పులను పరిదృశ్యం చేయడానికి, డీబగ్ చేయడానికి లేదా పరీక్షించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
  • మెష్‌లు మరియు వక్రరేఖల నుండి డేటాను సంగ్రహించడం కోసం 8 కొత్త నోడ్‌లు జోడించబడ్డాయి (ఉదాహరణకు, ముఖం కీళ్ళు, శీర్ష మూలలను నిర్ణయించడం, కర్వ్ నార్మల్‌లను సెట్ చేయడం మరియు కంట్రోల్ పాయింట్‌లను తనిఖీ చేయడం). UV ఉపరితలాల నమూనా కోసం ఒక నోడ్ జోడించబడింది, UV కోఆర్డినేట్‌ల ఆధారంగా అట్రిబ్యూట్ విలువను కనుగొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. "జోడించు" మెను నోడ్‌ల సమూహం యొక్క వనరుల ప్రదర్శనను అందిస్తుంది.
  • టూ-డైమెన్షనల్ డ్రాయింగ్ మరియు యానిమేషన్ సిస్టమ్ గ్రీజ్ పెన్సిల్ యొక్క సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి, మీరు 2Dలో స్కెచ్‌లను సృష్టించి, ఆపై వాటిని 3D వాతావరణంలో త్రిమితీయ వస్తువులుగా ఉపయోగించవచ్చు (ఒక 3D మోడల్ వివిధ ఫ్లాట్ స్కెచ్‌ల ఆధారంగా రూపొందించబడింది. కోణాలు). కెమెరా వీక్షణ ఆధారంగా చుట్టుకొలత అవుట్‌లైన్‌ను రూపొందించడానికి అవుట్‌లైన్ మాడిఫైయర్ జోడించబడింది. ఒకేసారి అనేక SVG ఫైల్‌లను దిగుమతి చేసుకునే సామర్థ్యం జోడించబడింది. పూరక సాధనం గణనీయంగా మెరుగుపరచబడింది. పూరించేటప్పుడు పంక్తుల చివరల సామీప్యాన్ని నిర్ణయించడానికి సర్కిల్ యొక్క వ్యాసార్థాన్ని ఉపయోగించే కొత్త పూరించే పద్ధతి ప్రతిపాదించబడింది.
  • .mtl ఫైల్‌లు భౌతికంగా ఆధారిత రెండరింగ్ (PBR) పొడిగింపులకు మద్దతు ఇస్తాయి.
  • ఫాంట్‌ల నిర్వహణ మెరుగుపరచబడింది.
  • WebM ఫార్మాట్‌లోని వీడియోల నుండి ఫ్రేమ్‌లను సంగ్రహించే సామర్థ్యాన్ని జోడించారు మరియు FFmpegని ఉపయోగించి AV1 ఫార్మాట్‌లో వీడియోను ఎన్‌కోడింగ్ చేయడానికి మద్దతును అమలు చేశారు.
  • Linux ప్లాట్‌ఫారమ్‌లోని Eevee ఇంజిన్ మరియు వ్యూపోర్ట్ హెడ్‌లెస్ మోడ్‌లో రెండర్ చేసే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తాయి.
  • సబ్‌డివిజన్ సర్ఫేస్ మాడిఫైయర్ యొక్క మెరుగైన పనితీరు, బ్యాచ్ మోడ్‌లో ఆబ్జెక్ట్‌లను సృష్టించడం, డిసేబుల్ మాడిఫైయర్‌లను లెక్కించడం మరియు వెబ్‌పి ఫార్మాట్‌లో థంబ్‌నెయిల్‌లను సృష్టించడం. మాస్క్‌లు మరియు ఫేస్ సెట్‌లను ఉపయోగించని పరిస్థితులలో మెరుగైన శిల్పకళా పనితీరు.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి