AMD యొక్క సంస్థాగత నిర్మాణం యొక్క ప్రత్యేకత ఏమిటంటే, గేమ్ కన్సోల్లు మరియు సర్వర్ ప్రాసెసర్ల కోసం "కస్టమ్" పరిష్కారాల విడుదలకు ఒక విభాగం బాధ్యత వహిస్తుంది మరియు బయటి నుండి ఈ సామీప్యత ప్రమాదవశాత్తూ ఉన్నట్లు అనిపించవచ్చు. ఇంతలో, AMD వ్యాపారం యొక్క ఈ శ్రేణికి అధిపతి అయిన ఫారెస్ట్ నోరోడ్ రిసోర్స్కి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో వెల్లడించిన విషయాలు
Xbox One మరియు PlayStation 4 గేమ్ కన్సోల్ల కోసం “కస్టమ్” ప్రాసెసర్లను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, Microsoft మరియు Sony, నోరోడ్ స్పష్టం చేసినట్లుగా, గేమ్ల చట్టవిరుద్ధమైన కాపీల వినియోగానికి వ్యతిరేకంగా హార్డ్వేర్ రక్షణ ఫంక్షన్లను పరిచయం చేయాలని పట్టుబట్టారు. ఈ ప్రాసెసర్లు 16 కీలకు మద్దతుతో హార్డ్వేర్ ఎన్క్రిప్షన్కు మద్దతును అందించాయి, ఇది 2013లో మార్కెట్లో గేమ్ కన్సోల్లను విడుదల చేసిన తర్వాత, మునుపటి తరం యొక్క జీవిత చక్రంలో వృద్ధి చెందిన పెద్ద-స్థాయి "పైరసీ"ని అంతం చేయడంలో సహాయపడింది. గేమ్ కన్సోల్లు.
ఫారెస్ట్ నోరోడ్ స్వయంగా AMD కోసం 2014లో పని చేయడానికి వెళ్ళాడు, అయితే మొదటి తరం EPYC సర్వర్ ప్రాసెసర్ల అభివృద్ధి ఇప్పటికే పూర్తి స్వింగ్లో ఉంది మరియు గేమ్ కన్సోల్లలో పరీక్షించబడిన ఎన్క్రిప్షన్ కీలను ఉపయోగించి సాఫ్ట్వేర్ వాతావరణాన్ని రక్షించడానికి మెకానిజమ్లను ఉపయోగించాలని నిర్ణయించారు. సర్వర్ విభాగంలో. ఫలితంగా, మొదటి తరం EPYC ప్రాసెసర్లు 15 ఎన్క్రిప్షన్ కీలకు మద్దతును పొందాయి మరియు 7nm రోమ్ జనరేషన్ ప్రాసెసర్ల విషయంలో, వాటి సంఖ్య 509 ముక్కలకు పెరిగింది. ARM-అనుకూలమైన కోప్రాసెసర్ ద్వారా రూపొందించబడిన ఈ కీలను ఉపయోగించి, దాడి చేసేవారి చొరబాటు నుండి దామాషా సంఖ్యలో వర్చువల్ మిషన్లను రక్షించవచ్చు. సర్వర్ ఎకోసిస్టమ్ లీజింగ్ "క్లౌడ్" సామర్ధ్యం వైపు చురుకుగా కదులుతున్నందున, వర్చువల్ మిషన్ల యొక్క నమ్మకమైన ఐసోలేషన్కు మద్దతు క్లయింట్ల నుండి చాలా డిమాండ్లో ఉంటుందని నోరోడ్ అభిప్రాయపడ్డారు. నాలుగేళ్లలో ఎవరూ భిన్నంగా పనిచేయడానికి అంగీకరించరని అంటున్నారు.
మూలం: 3dnews.ru