DirectX 12 వేరియబుల్ రేట్ షేడింగ్ కోసం మద్దతును జోడిస్తుంది

గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రధాన పనులలో ఒకటి సాధారణంగా నాణ్యతను గణనీయంగా కోల్పోకుండా ఆప్టిమైజేషన్. అందువల్ల, ఒక సమయంలో, ఆమోదయోగ్యమైన పనితీరును కొనసాగిస్తూ కుదింపును అందించే ఆడియో మరియు వీడియో కోసం కోడెక్‌ల సమూహం కనిపించింది. ఇప్పుడు మైక్రోసాఫ్ట్ గేమ్‌ల కోసం సారూప్య స్వభావం యొక్క పరిష్కారాన్ని అందించింది.

DirectX 12 వేరియబుల్ రేట్ షేడింగ్ కోసం మద్దతును జోడిస్తుంది

గేమ్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ 2019 ఈవెంట్‌లో, Redmond కార్పొరేషన్ వేరియబుల్ రేట్ షేడింగ్ టెక్నాలజీని అమలు చేస్తున్నట్లు ప్రకటించింది, ఇది DirectX 12 APIలో చేర్చబడింది. ఈ సాంకేతికత NVIDIA అడాప్టివ్ షేడింగ్ యొక్క ఫంక్షనల్ అనలాగ్ మరియు వీడియో కార్డ్ వనరులను సేవ్ చేయడానికి రూపొందించబడింది. పరిధీయ వస్తువులు మరియు మండలాలను లెక్కించేటప్పుడు ఇది లోడ్ని తగ్గించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అదే సమయంలో, సాంకేతికత అవసరమైన చోట వివరాలను పెంచడానికి అనుమతిస్తుంది.

ఫలితంగా, ఈ సాంకేతికత చిత్రం నాణ్యతను గుర్తించదగిన నష్టం లేకుండా గేమ్ పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది. ప్రదర్శన సమయంలో, గేమ్ సివిలైజేషన్ VIలో సాంకేతికత ఎలా పనిచేస్తుందో కంపెనీ చూపించింది. గుర్తించినట్లుగా, చిత్రం యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న ఫ్రేమ్ రేటు అదే నాణ్యతతో కుడివైపు కంటే 14% ఎక్కువగా ఉంది.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Masive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision మరియు Epic Games వంటి అనేక కంపెనీలు తమ ప్రాజెక్ట్‌లలో వేరియబుల్ రేట్ షేడింగ్‌ని అమలు చేస్తామని ఇప్పటికే ప్రకటించాయి. అదే సమయంలో, ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ మరియు భవిష్యత్ ఇంటెల్ Gen11 కుటుంబం ఆధారంగా సాంకేతికతకు NVIDIA కార్డ్‌లు మద్దతు ఇస్తాయని రెడ్‌మండ్ పేర్కొంది. భవిష్యత్తులో వివిక్త ఇంటెల్ కార్డ్‌లు VRSకి మద్దతిచ్చే అవకాశం ఉంది, అయితే ఇది ఇంకా స్పష్టంగా చెప్పబడలేదు. మరియు అంతకుముందు నావి-జనరేషన్ GPUలు మరియు నెక్స్ట్-జెన్ గేమింగ్ కన్సోల్‌లలో సాంకేతికతకు మద్దతు గురించి పుకార్లు వచ్చాయి.

ఫలితంగా, సాంకేతికత వీడియో కార్డ్ కోసం సాపేక్షంగా తక్కువ అవసరాలతో అధిక గ్రాఫిక్ నాణ్యత గల గేమ్‌లను సృష్టించడం సాధ్యం చేస్తుంది.




మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి