గేమ్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ GDC 2019 సందర్భంగా NVIDIA వార్తల్లో సింహభాగం రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ టెక్నాలజీకి కేటాయించింది. ఇది ఆశ్చర్యం కలిగించదు: ప్రస్తుతానికి, మీరు గేమ్లలో ఇటువంటి సాంకేతికతలను దాని ట్యూరింగ్ ఫ్యామిలీ ఆఫ్ గ్రాఫిక్స్ యాక్సిలరేటర్లలో మాత్రమే చూడగలరు (పాస్కల్ చిప్లలో పాత కార్డ్లకు మద్దతు కూడా త్వరలో హామీ ఇవ్వబడుతుంది), అయినప్పటికీ అవి AMD రేడియన్ వీడియో కార్డ్ల ఆస్తిగా మారవచ్చు. . యూనిటీ గేమ్ ఇంజిన్లో రాబోయే RTX మద్దతు ప్రకటనలలో ఒకటి.
రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్ టెక్నాలజీ వాగ్దానాన్ని మరింత స్పష్టంగా ప్రదర్శించడానికి, యూనిటీ, NVIDIA మరియు BMW గ్రూప్తో కలిసి ఒక డెమోను అందించింది, దీనిలో 8 BMW 2019 సిరీస్ కూపే యొక్క అసలు రూపాన్ని మరియు లోపలి భాగాన్ని వివరంగా పునఃసృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నించింది.
మునుపు, డిజైన్, ఇంజనీరింగ్ లేదా మార్కెటింగ్ వంటి విజువల్ ఫిడిలిటీ చాలా ముఖ్యమైన ఏదైనా పనిలో ఫోటోరియలిస్టిక్ ఇమేజ్ క్వాలిటీ మరియు లైటింగ్ కోసం సమర్థవంతమైన రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్ను సాధించడం అసాధ్యంగా పరిగణించబడింది - ఇక్కడ ప్రీ-రెండరింగ్ మోడ్ ఎల్లప్పుడూ ఉపయోగించబడింది.
ఈ డెమో ప్రదర్శన సమయంలో, NVIDIA ఎగ్జిక్యూటివ్, యూనిటీ ఇంజిన్లోని రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్ ఆధారంగా హైబ్రిడ్ రెండరింగ్ని ఉపయోగించి స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడే BMW కారు మరియు వర్చువల్ కారు యొక్క నిజ జీవిత షాట్ మధ్య తేడాలను కనుగొనమని ప్రేక్షకులను సవాలు చేశాడు. .
దురదృష్టవశాత్తూ, యూనిటీ ఇంజిన్లో రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్తో కూడిన గేమ్లు చాలా త్వరగా కనిపిస్తాయని ఆశించవద్దు - పూర్తి మద్దతు 2020లో మాత్రమే హామీ ఇవ్వబడుతుంది. అయితే, ఇప్పటికే నిజమైన ప్రాజెక్ట్లలో ఉపయోగించబడే ప్రాథమిక సంస్కరణ 2019 చివరలో కనిపిస్తుంది మరియు ప్రారంభ ప్రయోగాత్మక బిల్డ్ ఏప్రిల్ 4న GitHubలో విడుదల చేయబడుతుంది. 4.22 వెర్షన్లో DirectX Raytracing కోసం అన్రియల్ ఇంజిన్ తుది మద్దతును పొందుతుందని మేము మీకు గుర్తు చేద్దాం, ఇది ఇతర రోజు విడుదల చేయబడుతుంది.
మూలం: 3dnews.ru