Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0

Бунёди Blender Blender 3-ро баровард, ки бастаи ройгони моделсозии 3.0D барои моделсозии гуногуни 3D, графикаи 3D, таҳияи бозӣ, симулятсия, рендеринг, композитсия, пайгирии ҳаракат, ҳайкалтарошӣ, аниматсия ва барномаҳои таҳриркунии видео мувофиқ аст. . Рамз дар доираи иҷозатномаи GPL паҳн карда мешавад. Маҷмӯаҳои тайёр барои Linux, Windows ва macOS тавлид мешаванд.

Тағироти асосӣ дар Blender 3.0:

  • Интерфейси корбар нав карда шуд ва мавзӯи нави тарроҳӣ пешниҳод карда шуд. Унсурҳои интерфейс бештар контраст шуданд ва менюҳо ва панелҳо ҳоло кунҷҳои мудаввар доранд. Тавассути танзимот, шумо метавонед фосилаи байни панелҳоро мувофиқи табъи худ танзим кунед ва сатҳи яклухткунии кунҷҳои тирезаро интихоб кунед. Намуди зоҳирии виджетҳои гуногун муттаҳид карда шуд. Татбиқи мукаммали пешнамоиш ва миқёси ангора. Интерфейси намоиши хатти ғайрифотореалистӣ (Freestyle) комилан аз нав тарҳрезӣ шудааст. Имкониятҳои идоракунии минтақа васеъ карда шуданд: минтақаҳои амали кунҷӣ акнун ба шумо имкон медиҳанд, ки ҳама гуна минтақаҳои ҳамсояро кӯчонед, оператори нави бастани минтақа илова карда шуд ва амалиёти тағир додани андозаи минтақа такмил дода шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Муҳаррири нав илова карда шуд - Browser Asset, ки кор бо объектҳои гуногуни иловагӣ, мавод ва блокҳои муҳити зистро осон мекунад. Қобилияти муайян кардани китобхонаҳои ашё, гурӯҳбандии ҷузъҳо ба каталогҳо ва замима кардани метамаълумотҳо ба монанди тавсиф ва тегҳо барои ҷустуҷӯи осонтарро фароҳам меорад. Ангораи худсаронаро ба элементҳо пайваст кардан мумкин аст.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Системаи коркарди сиклҳо барои ба таври назаррас беҳтар кардани иҷрои намоиши GPU таҷдид карда шуд. Гуфта мешавад, ки ба шарофати рамзи наве, ки дар тарафи GPU иҷро шудааст ва тағирот ба нақшакаш, суръати намоиши саҳнаҳои маъмулӣ нисбат ба версияи қаблӣ 2-8 маротиба афзоиш ёфтааст. Илова бар ин, дастгирии суръатбахшии сахтафзор бо истифода аз технологияҳои NVIDIA CUDA ва OptiX илова карда шудааст. Барои GPU-ҳои AMD, пуштибонии нав дар асоси платформаи AMD HIP (Интерфейси Гетерогенӣ барои Portability) илова карда шудааст, ки вақти корӣ C++ ва лаҳҷаи C++-ро барои эҷоди замимаҳои сайёр дар асоси як рамзи ягона барои GPU-ҳои AMD ва NVIDIA пешниҳод мекунад (AMD HIP аст) дар айни замон танҳо барои Windows ва кортҳои дискретии RDNA дастрас аст /RDNA2 ва барои Linux ва кортҳои графикии қаблии AMD дар нашри Blender 3.1 пайдо мешаванд). Дастгирии OpenCL қатъ карда шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Сифат ва посухгӯии намоиши интерактивии намоиш, ҳатто ҳангоми фаъол кардани реҷаи қабати болоӣ ба таври назаррас беҳтар шудааст. Тағирот махсусан ҳангоми насб кардани равшанӣ муфид аст. Барои намоиш ва намунагирӣ, танзимоти алоҳида илова карда шуд. Намунаи беҳтаршудаи мутобиқшавӣ. Имконияти муқаррар кардани мӯҳлат барои намоиши саҳна ё намоиш то расидан ба миқдори муайяни намунаҳо илова карда шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Китобхонаи Intel OpenImageDenoise ба версияи 1.4 навсозӣ шудааст, ки имкон дод, ки сатҳи тафсилот пас аз рафъи садо дар намоишгоҳ ва ҳангоми намоиши ниҳоӣ баланд шавад. Филтри Pass як танзимоти нави пеш аз филтрро барои назорати паст кардани садо бо истифода аз албедо ва муқаррарӣ илова кардааст.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Барои нест кардани артефактҳо дар сарҳади рӯшноӣ ва соя, режими Терминатори Соя илова карда шуд, ки барои моделҳои фосилаи зиёди торҳои бисёркунҷа хос аст. Илова бар ин, татбиқи нави сояафкан пешниҳод карда мешавад, ки равшании инъикосшаванда ва равшании замина, инчунин танзимоти назорати фарогирии объектҳои воқеӣ ва синтетикиро дастгирӣ мекунад. Сифати беҳтаршудаи сояҳои ранг ва инъикоси дақиқ ҳангоми омехта кардани 3D бо наворҳои воқеӣ.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Дастгирии иловашуда барои тағир додани анизотропия ва шохиси шикастан ба ҳолати парокандакунии зеризаминӣ.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Муҳаррики рендеринги Eevee, ки визуалии дар вақти воқеӣ асосёфтаро дастгирӣ мекунад ва барои намоиш танҳо GPU (OpenGL) -ро истифода мебарад, ҳангоми таҳрири торҳои хеле калон иҷрои 2-3 маротиба тезтарро таъмин мекунад. Гиреҳҳои "Дарозии мавҷҳо" ва "Атрибут" амалӣ карда шуданд (барои муайян кардани атрибутҳои тории шахсии шумо). Дастгирии пурраи атрибутҳои аз ҷониби гиреҳҳои геометрӣ тавлидшуда таъмин карда мешавад.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Интерфейси идоракунии объектҳои геометрӣ дар асоси гиреҳҳо (Geometry Nodes) васеъ карда шудааст, ки дар он усули муайян кардани гурӯҳҳои гиреҳҳо аз нав тарҳрезӣ карда шуда, системаи нави атрибутҳо пешниҳод карда шудааст. Тақрибан 100 гиреҳҳои нав барои ҳамкорӣ бо каҷҳо, маълумоти матнӣ ва мисолҳои объект илова карда шуданд. Намоиши пайвастҳои гиреҳ тавассути ранг кардани гиреҳҳо ва пайваст кардани хатҳои бо ранги мушаххас зиёд карда шудааст. Мафҳуми майдонҳо барои ташкили интиқоли додаҳо ва функсияҳо, дар асоси эҷоди амалиётҳо аз гиреҳҳои асосӣ ва пайваст кардани онҳо ба ҳамдигар илова карда шуд. Майдонҳо ба шумо имкон медиҳанд, ки аз истифодаи атрибутҳои номбаршуда барои нигаҳдории фосилавии маълумот ва бидуни истифодаи гиреҳҳои махсуси "Атрибут" худдорӣ намоед.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Дастгирии объектҳои Text ва Curve бо дастгирии пурраи системаи атрибутҳо ба интерфейси гиреҳҳои геометрӣ илова карда шудааст ва инчунин қобилияти кор бо мавод таъмин карда шудааст. Гиреҳҳои каҷ имкон медиҳанд, ки бо маълумоти каҷ дар дарахти гиреҳ кор карда шаванд - бо примитивҳои каҷҳои пешниҳодшуда тавассути интерфейси гиреҳ шумо ҳоло метавонед дубора намунагирӣ, пур кардан, буридан, муқаррар кардани навъи сплайн, табдил додан ба тор ва дигар амалиётҳоро иҷро кунед. Гиреҳҳои матнӣ ба шумо имкон медиҳанд, ки сатрҳоро тавассути интерфейси гиреҳ идора кунед.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Муҳаррири видеоии ғайрихаттӣ (Video Sequencer) барои кор бо трекҳои тасвирӣ ва видеоӣ, пешнамоиши ангораҳо ва тағир додани трекҳо мустақиман дар минтақаи пешнамоиш дастгирии илова кардааст, ба монанди он ки чӣ тавр он дар намоишгоҳи 3D амалӣ карда мешавад. Илова бар ин, муҳаррири видео имкон медиҳад, ки рангҳои худсаронаро ба трекҳо пайваст кунад ва бо гузоштани як трек ба болои дигараш режими такрорӣ илова мекунад.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Имкониятҳои санҷиши саҳна бо истифода аз кулоҳҳои воқеияти виртуалӣ, аз ҷумла қобилияти визуализатсияи контроллерҳо ва паймоиш тавассути телепортатсия тавассути саҳна ё парвоз аз болои саҳна васеъ карда шуданд. Дастгирии иловашуда барои кулоҳҳои Varjo VR-3 ва XR-3 3D.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Ба системаи тасвирӣ ва аниматсияи дученакаи Grease Pencil тағирдиҳандаҳои нав илова карда шуданд, ки ба шумо имкон медиҳад эскизҳоро дар 2D эҷод кунед ва сипас онҳоро дар муҳити 3D ҳамчун объектҳои сеченака истифода баред (модели 3D дар асоси якчанд эскизҳои ҳамвор аз кунҷҳои гуногун). Масалан, тағирдиҳандаи Dot Dash барои ба таври худкор тавлид кардани хатҳои нуқта бо қобилияти таъин кардани мавод ва ҷубронҳои гуногун ба ҳар як сегмент илова карда шудааст. Махсулнокии хатхои бадей хеле бехтар гардид. Барои бехтар намудани осонии накшакашй кор гузаронда шуд.
    Нашри системаи ройгони моделсозии 3D Blender 3.0
  • Бо истифода аз алгоритми фишурдани Zstandard ба ҷои gzip вақти боркунӣ ва навиштан барои файлҳои .blend ба таври назаррас кам карда шуд.
  • Дастгирии иловашуда барои воридоти файлҳо дар формати USD (Тасвири Universal Scene), ки аз ҷониби Pixar пешниҳод шудааст. Воридоти торҳо, камераҳо, каҷҳо, маводҳо, ҳаҷм ва параметрҳои равшанӣ дастгирӣ карда мешавад. Дастгирии формати Alembic, ки барои муаррифии саҳнаҳои 3D истифода мешавад, васеъ карда шудааст.



Манбаъ: opennet.ru

Илова Эзоҳ