AMD технологияи пайгирии рентгении кушодаи Radeon Rays 4.0

Мо аллакай гуфта будемки AMD пас аз дубора ба кор андохтани барномаи GPUOpen бо абзорҳои нав ва бастаи васеъшудаи FidelityFX, инчунин версияи нави renderer AMD ProRender, аз ҷумла китобхонаи суръатбахшии пайгирии Radeon Rays 4.0 (қаблан бо номи FireRays маъруф аст) баровард.

AMD технологияи пайгирии рентгении кушодаи Radeon Rays 4.0

Қаблан, Radeon Rays танҳо тавассути OpenCL дар CPU ё GPU кор мекард, ки ин як маҳдудияти хеле ҷиддӣ буд. Ҳоло, ки суръатбахшҳои дарпешистодаи RDNA2-и AMD тасдиқ карда шудаанд, ки дорои воҳидҳои пайгирии рентгении сахтафзор мебошанд, Radeon Rays 4.0 ниҳоят оптимизатсияи BVH-ро, ки махсус барои GPU-ҳо тарҳрезӣ шудааст, дар якҷоягӣ бо дастгирии API-ҳои сатҳи паст: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ва Apple Metal мегирад. Ҳоло технология ба HIP (Интерфейси гетерогении ҳисоббарорӣ барои интиқол) - платформаи ҳисоббарории параллели AMD C++ (баробар ба NVIDIA CUDA) асос ёфтааст ва OpenCL-ро дастгирӣ намекунад.

AMD технологияи пайгирии рентгении кушодаи Radeon Rays 4.0

Аз ҳама озори он аст, ки Radeon Rays 4.0 бар хилофи версияҳои қаблии технология бидуни манбаи кушода бароварда шудааст. Пас аз шикоятҳои баъзе корбарон, AMD тасмим гирифт, ки қарори худро қисман бекор кунад. Ин аст он чизе ки ман навиштам Менеҷери маҳсулоти ProRender Брайан Савери:

"Мо ин масъаларо дар дохили он дубора баррасӣ кардем ва тағйироти зеринро ворид хоҳем кард: AMD Radeon Rays 4.0 -ро ҳамчун манбаи кушода нашр хоҳад кард, аммо баъзе технологияҳои AMD дар китобхонаҳои беруна, ки дар доираи SLA тақсим карда мешаванд, ҷойгир карда мешаванд. Чунон ки кайд карда шуд u/scottherkleman дар ришта дар бораи намоиши аҷиби Unreal Engine 5, мо ӯҳдадор ҳастем, ки китобхонаҳои маъмулии пайгирии рентгениро пешниҳод кунем, ки ба як фурӯшанда вобаста нестанд. Ин ҳама нуқтаи Radeon Rays аст ва гарчанде ки паҳн кардани китобхонаҳо бо литсензияи иҷозатдодашуда фикри бад нест, дар асоси фикру мулоҳизаҳои шумо, мо тасмим гирифтем, ки кодро пеш барем ва сарчашмаи онро кушоем. Аз ин рӯ, лутфан бо Radeon Rays чизҳои олиҷаноберо эҷод кунед ва агар шумо як намуди таҳиякунанда бошед, ки ҳоло ба коди сарчашма дастрасӣ пайдо кардан мехоҳед, тавассути саҳифаи github ё GPUOpen бо мо дар тамос шавед. Сарчашмаҳо барои Radeon Rays 2.0 то ҳол дастрас".

Ин бешубҳа барои онҳое, ки мехоҳанд Radeon Rays -ро истифода баранд, як хабари хуб аст, хусусан азбаски AMD ProRender ҳоло бо дастрасии расмӣ ва дастрас аст. плагини ройгон барои Unreal Engine.

AMD технологияи пайгирии рентгении кушодаи Radeon Rays 4.0



Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ