Қаблан, Radeon Rays танҳо тавассути OpenCL дар CPU ё GPU кор мекард, ки ин як маҳдудияти хеле ҷиддӣ буд. Ҳоло, ки суръатбахшҳои дарпешистодаи RDNA2-и AMD тасдиқ карда шудаанд, ки дорои воҳидҳои пайгирии рентгении сахтафзор мебошанд, Radeon Rays 4.0 ниҳоят оптимизатсияи BVH-ро, ки махсус барои GPU-ҳо тарҳрезӣ шудааст, дар якҷоягӣ бо дастгирии API-ҳои сатҳи паст: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ва Apple Metal мегирад. Ҳоло технология ба HIP (Интерфейси гетерогении ҳисоббарорӣ барои интиқол) - платформаи ҳисоббарории параллели AMD C++ (баробар ба NVIDIA CUDA) асос ёфтааст ва OpenCL-ро дастгирӣ намекунад.
Аз ҳама озори он аст, ки Radeon Rays 4.0 бар хилофи версияҳои қаблии технология бидуни манбаи кушода бароварда шудааст. Пас аз шикоятҳои баъзе корбарон, AMD тасмим гирифт, ки қарори худро қисман бекор кунад.
"Мо ин масъаларо дар дохили он дубора баррасӣ кардем ва тағйироти зеринро ворид хоҳем кард: AMD Radeon Rays 4.0 -ро ҳамчун манбаи кушода нашр хоҳад кард, аммо баъзе технологияҳои AMD дар китобхонаҳои беруна, ки дар доираи SLA тақсим карда мешаванд, ҷойгир карда мешаванд. Чунон ки кайд карда шуд
Ин бешубҳа барои онҳое, ки мехоҳанд Radeon Rays -ро истифода баранд, як хабари хуб аст, хусусан азбаски AMD ProRender ҳоло бо дастрасии расмӣ ва дастрас аст.
Манбаъ: 3dnews.ru