Ягона намоиши бозии Cyberpunk 2077 моҳи июни соли 2018 дар E3 баргузор шуд (сабт ройгон дастрас аст)
Томашкевич таъкид кард, ки хусусиятҳои асосии Cyberpunk 2077 бетағйир боқӣ мемонанд: он то ҳол як RPG бо назари шахси аввал, ҷаҳони кушоди тира, таъкид ба сюжет ва тағирёбанда дар анҷом додани миссияҳо мебошад. Аммо дар маҷмӯъ, сохтори кунунӣ ба он чизе, ки студия ҳадаф дорад, хеле монанд аст. Аз мусоҳибаҳои қаблӣ мо медонем, ки ин ба сохтори миссия низ дахл дорад: дар моҳи март дизайнери калони квест Филипп Вебер ва дизайнери сатҳи Майлз Тост
"Мо пайваста [Cyberpunk 2077]-ро сайқал дода истодаем ва дар бораи он фикр мекунем, ки чӣ гуна онро ҷолибтар гардонем ва чӣ гуна бозиро боз ҳам таъсирбахштар кунем" гуфт ӯ. - Версияи намоишӣ дар соли 2018 як қисми хурди бозӣ буд. Он вақт он қадар равшан набуд, ки ҷаҳони кушод чӣ гуна амалӣ карда мешавад ва он чӣ гуна ба тасвири умумӣ мувофиқат мекунад. Мо дар айни замон дар болои бисёр хусусиятҳое кор карда истодаем, ки ҳанӯз намоиш дода нашудаанд. Ман гуфта метавонам, ки бозӣ дар ҳоли ҳозир аз он чизе, ки шумо соли гузашта дидаед, комилан фарқ мекунад."
Таҳиягарон зиёда аз як маротиба
Ба гуфтаи Томашкевич, механикаи тирандозии Cyberpunk 2077 чизе байни тирандози воқеӣ ва бозии аркада аст. "Ин ҳоло ҳам як RPG аст, бинобар ин дар бозӣ хусусиятҳои зиёде мавҷуданд" гуфт ӯ. — Душманхо хам параметр доранд. Албатта, ҳама чиз на он қадар боварибахш хоҳад буд, ки дар баъзе тирандозҳо дар бораи Ҷанги Дуюми Ҷаҳонӣ, вақте ки шумо бо як тир кушта мешавед, аммо дар айни замон он ба сатҳи аркада намеафтад, чунон ки дар бозиҳое, ки шумо ҳамчун мисол овардаед [ журналисти номбурда Borderlands ва
Дар бораи манбаъҳои шахсии илҳом, ки дар Cyberpunk 2077 инъикос ёфтаанд, сухан ронда, Томашкевич Vampire: The Masquerade - Bloodlines ном гузошт. Он ба бозии нақшбозии культи соли 2004 аз ҷиҳати истифодаи назари шахси аввал, тарҳи ғайрихаттӣ ва муколама монанд аст. "Барои ман, ин намунаи беҳтарини бозии шахси аввал ва умуман RPG аст" гуфт ӯ. Дизайнер инчунин аз силсилаи The Elder Scrolls ва аслии Deus Ex таъсири сахт гирифт.
Режиссёр бозиро дар маҷмӯъ тавсиф карда, ба қарорҳо ва оқибатҳои онҳо диққат дод. "Ҳар коре, ки шумо мекунед, муҳим аст" гуфт ӯ. — [...] Аз нуқтаи назари бозӣ, [Cyberpunk 2077] озодии зиёдро пешниҳод мекунад. Он ба шумо имкон медиҳад, ки тавре ки мехоҳед, бозӣ кунед." Характерхо хам ахамияти калон доранд: режиссёр боварй дорад, ки бисьёрии онхо дар хотираи бозигарон муддати дароз бокй мемонанд.
Дизайнер инчунин дар бораи он, ки CD Projekt RED бо Cyberpunk 2077 ба чӣ ноил шудан мехоҳад, нақл кард. “Ман ҳамеша бозиҳоро ҳамчун имкони кӯшиши ягон чизи нав ва боло бурдани марзҳои мавҷуда медидам”. — Масалан, вакте ки мо тараккй мекардем
Гарчанде дар рафти вохурии охирин бо сармоягузорон таҳиягарон
Вақте ки дар бораи санаи барориши он пурсиданд, дизайнер бо ибораи интизоршуда ҷавоб дод: "Он вақте ки он омода аст, мебарояд." Тибқи иттилои манбаъҳои ғайрирасмӣ (масалан,
Манбаъ: 3dnews.ru