Пас аз тақрибан се соли хомӯшӣ, бисту чорумин алфа-барориши бозии ройгони 0 AD баргузор шуд, ки он як стратегияи вақти воқеӣ бо графикаи баландсифати 3D ва бозӣ аз бисёр ҷиҳатҳо ба бозиҳои силсилаи Age of Empires шабоҳат дорад. . Рамзи сарчашмаи бозӣ аз ҷониби Wildfire Games таҳти литсензияи GPL пас аз 9 соли таҳия ҳамчун маҳсулоти хусусӣ кушода шуд. Сохтани бозӣ барои Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora ва Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS ва Windows дастрас аст. Версияи ҷорӣ бозии онлайн ва бозии яккафариро бо ботҳо дар харитаҳои қаблан моделшуда ё динамикӣ тавлидшуда дастгирӣ мекунад. Бозӣ зиёда аз даҳ тамаддунеро дар бар мегирад, ки аз соли 500 то 500 пеш аз милод вуҷуд доштанд.
Қисмҳои ғайри рамзи бозӣ, аз қабили графика ва аудио, тибқи иҷозатномаи Creative Commons BY-SA литсензия карда мешаванд, ки он метавонад тағир дода шавад ва ба маҳсулоти тиҷоратӣ ворид карда шавад, то даме ки аттрибутсия дода шавад ва асарҳои ҳосилшуда таҳти иҷозатномаи шабеҳ паҳн карда шаванд. Муҳаррики бозии 0 AD дар C++ тақрибан 150 ҳазор сатри код дорад, OpenGL барои баровардани графикаи 3D, OpenAL барои кор бо садо ва ENet барои ташкили бозии шабакавӣ истифода мешавад. Дигар лоиҳаҳои стратегияи кушодаи вақти воқеӣ инҳоянд: Glest, ORTS, Warzone 2100 ва Spring.
- Бо дарназардошти таҷрибаи баъзе бозигарони машҳур, параметрҳои тамоми воҳидҳо ва сохторҳо барои ноил шудан ба бозии мутавозинтар ва ҳамвор танзим карда шуданд. Масалан, акнун қаҳрамонҳоро танҳо як маротиба таълим додан мумкин аст ва ба тамоми тамаддунҳо оворҳо барои таълими аскарон ва аробаҳо ва арсенал барои сохтани муҳаррикҳои муҳосира илова карда шудаанд. Ба занон ва милисаҳо иҷозат дода мешавад, ки биноҳоро ба гарав бигиранд.
- Қобилияти буридани биноҳо илова карда шудааст, ки ба шумо имкон медиҳад, ки биноҳоро дар паҳлӯи ҳамдигар часпонед.
- Муҳаррики рендеринг ҳоло антиалиасингро дастгирӣ мекунад. Вобаста аз имкониятҳои GPU, шумо метавонед байни FXAA зидди aliasing ва сатҳҳои гуногуни MSAA интихоб кунед. Филтри CAS (Contrast Adaptive Sharpening) инчунин ба муҳаррики рендеринг илова карда шудааст. Барои истифодаи хусусиятҳои нав, дар система дастгирии OpenGL 3.3 лозим аст.
- Интерфейси иловашуда барои танзими тугмаҳои гарм.
- Асбобҳои нав барои ҷойгир кардани воҳидҳо дар воҳидҳои низомӣ барои посбонӣ ва маршҳои маҷбурӣ таъмин карда шуданд ва дастгирӣ барои ба таври худкор пароканда кардани воҳидҳо ҳангоми ҳамла илова карда шуд.
- Барои эҷодкунандагони мод, қобилияти пайваст кардани эффектҳои статус ба воҳидҳо барои тағир додани хусусиятҳо амалӣ карда шудааст.
- Танзимоти популятсияи иловашуда, ки ба шумо имкон медиҳанд, ки шумораи ҳадди аксари воҳидҳоро барои як бозигар маҳдуд кунед ва тақсими воҳидҳои зиёноварро дар байни бозигарони боқимонда амалӣ кунед.
- Лобби қобилияти мизбони бозиҳои онлайнии бо парол муҳофизатшударо илова кардааст.
- Интерфейси корбар навсозӣ шудааст. Маслиҳатҳои асбобҳо такмил дода шуданд ва намоиши миқдори захираҳои ҷамъшуда илова карда шуд.
- Браузери Map барои интихоб ва паймоиши харитаҳои мавҷуда илова карда шуд.
- Барои омӯхтани хусусиятҳои ёдгориҳои қаҳрамонони мурда экрани "Шарҳи аробаи дафн" ба менюи омӯзиши бозӣ илова карда шуд.
- Ба муҳаррики AI интерфейс барои омӯзиши тақвият илова карда шудааст.
- Моделҳои бисёр унсурҳои бозӣ илова ва аз нав тарҳрезӣ карда шуданд, моделҳои нави кулоҳҳо, аспҳо, силоҳ ва сипарҳо илова карда шуданд, матнҳои нав татбиқ карда шуданд, аниматсияҳои нави ҳамлаҳо ва мудофиаҳо ҷорӣ карда шуданд ва қаҳрамонҳои румӣ, галлҳо, Бритонҳо ва юнониҳо такмил дода шуданд.
- Таркиб 7 корти навро дар бар мегирад.
- Интерфейси танзимоти бозӣ аз нав навишта шудааст.
- UnitMotion ва коди рендеринг модернизатсия карда шуда, дастгирии OpenGL 1.0 ва коркарди нуқта ба нуқта ба манфиати OpenGL 2.0 ва истифодаи шейдерҳоро нест кард.
- Муҳаррики JavaScript барои изофаҳо аз Spidermonkey 38 ба Spidermonkey 78 навсозӣ шудааст.
- Дастгирии Windows XP, Windows Vista ва macOS аз 10.12 калонтар қатъ карда шуд. Ҳоло барои кор кардани протсессоре, ки дастурҳои SSE2-ро дастгирӣ мекунад, лозим аст.
Манбаъ: opennet.ru