Гэвин Клейтон аз соли 2014 инҷониб барои интиқоли The Elder Scrolls II: Daggerfall ба муҳаррики Unity кор мекунад. Ҳоло раванди истеҳсолот ба марҳилаи версияи алфа расидааст, ки муаллиф дар бораи он
Ман формулаи ҷаҳиш ва такмили вазниниро ба сикли Алфа кӯчонидам ва ҳоло дар харитаи роҳ 0.9-ро гузоштам. Ин маънои аввал
#Ваҳдати ХанҷарФалл Нашри Alpha танҳо пас аз чанд рӯз хоҳад буд. Марҳилаҳои ниҳоӣ ҳоло оғоз мешаванд.https://t.co/f83t2w4uyK - Гэвин Клейтон (@gav_clayton)
Июл 28, 2019
Клейтон ҳоло ба марҳилаи сайқал додани лоиҳа ва ислоҳи хатогиҳо расидааст. Муаллиф кори худро ба версияи 0.9 овард, ки дар он механикаҳои гуногуни бозӣ пайдо шуданд. Масалан, корбарон метавонанд ба вампир ё гург табдил ёбанд, шино кунанд, ба баландӣ бароянд, объектҳои муҳити зистро бардоранд ва шикастанд. Ба гуфтаи мухлисон, ҷанбаҳои асосӣ амалӣ шуданд, аммо дастгирии тағирот ва маҳаллисозӣ бояд то нашри версияи 1.0 интизор шавад.
Remaster Daggerfall дар Unity аз ҷиҳати консепсия ба асл монанд аст, таҳиякунанда танҳо ба бозӣ намуди муосир медиҳад. Масалан, он матнҳои баландсифат, дастгирии мушро илова кард ва хатогиҳои зиёдеро ислоҳ кард. Шумо метавонед бо истифода аз рӯзномаи видеоии моҳи май вазъи лоиҳаро ба таври визуалӣ арзёбӣ кунед. Барои иҷро кардани Daggerfall дар Unity, шумо бояд версияи бозии аслии Bethesda.net дошта бошед ва
Манбаъ: 3dnews.ru