Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry)
Макки
«А сколько раз я погибал… не счесть… данная игра надрала мне задницу сильнее, чем что-либо ещё за последние несколько лет, но даже хорошо, что я умирал так много, потому как теперь ценю вкус инвалидной победы ещё больше!!!» — поделился радостью Макки.
Настойчивый игрок преодолел сюжетный режим на стандартном уровне сложности («Сделай мне больно»), собрав все читкоды и внутриигровые статуэтки. Достижение Макки в комментариях к записи отметил режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin): «Вы, сударь, [настоящий] палач! Моё уважение!»
В то же время останавливаться на достигнутом Макки не намерен: энтузиаст уже взялся за режим «Кошмар», пропустив «Ультражестокость». Прохождение даётся игроку нелегко, однако он твёрдо намерен сделать это «ради науки» и стать «первым одноруким парнем, победившим кошмар».
Макки — не первый, кому Xbox Adaptive Controller помог насладиться любимой игрой. В январе глава Digital Jersey Academy Рори Стил (Rory Steel) создал на основе адаптивного контроллера Microsoft устройство, которое позволило его
DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, а на гибридной консоли Nintendo появится позже. Адский шутер id Software уже стал жертвой спидраннеров: рекордсмены в прямом смысле пролетают 15-часовое приключение
Манбаъ: 3dnews.ru