Microsoft ҳамчун як қисми барномаи пешнамоиши Windows Insider дастрасии барвақт
Имконияти аввал ба пайгирии рентген дахл дорад. DirectX 12 дар аввал онро дошт, аммо ҳоло он васеъ карда шудааст. Махсусан, ба объекти мавҷудаи пайгирии рентгении PSO (объекти ҳолати қубур) сояҳои иловагӣ илова карда шуданд. Ин самаранокии корро беҳтар мекунад.
Баъдан мо бояд технологияи алгоритмҳои мутобиқшавӣ ExecuteIndirect-ро зикр кунем. Тибқи тавсиф, ин хусусият ба шумо имкон медиҳад, ки шумораи рентгенҳоро дар ҷадвали иҷрои GPU муайян кунед. Ниҳоят, имкон пайдо шуд, ки варианти пайгирии сабукро истифода барем.
Ширкат инчунин бо геометрия кор мекард. Microsoft ба DirectX 12 API дастгирии Mesh Shaders илова кардааст. Ин хусусият DirectX Sampler номида мешавад. Он ба шумо имкон медиҳад, ки кадом матнҳо бештар дастрасанд ва бояд дар хотира боқӣ монанд. Дар натиҷа, танҳо маълумоте, ки дар ин ҷо ва ҳоло лозим аст, дар хотираи видео нигоҳ дошта мешавад.
Ҳамин тариқ, навоварӣ имкон медиҳад, ки аз вақтҳои тӯлонии боркунии ҷаҳони виртуалӣ халос шавед. Ин ба истилоҳ технологияи ҷараёни матн аст.
Ҳамаи ин ба таври муфассал
Манбаъ: 3dnews.ru