Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Аз он замоне, ки аввалин кортҳои графикӣ дар асоси чипҳои оилавии Тюринг дар бозор пайдо шуданд, вақти зиёд гузашт. Дар айни замон, каталоги суръатбахшҳои "сабз" чаҳор моделеро дар бар мегирад, ки қодир ба пайгирии рентгенро дар вақти воқеӣ иҷро мекунанд, аммо NVIDIA дар ин ҷо бас нахоҳад шуд - аллакай дар нимаи моҳи апрел, кортҳои видеоии силсилаи GeForce GTX 16 ва аксари суръатдиҳандаҳо дар чипҳои Паскал интерфейсҳои DXR ва Vulkan RT -ро дастгирӣ хоҳад кард. сар карда аз GeForce GTX 1060 бо 6 ГБ RAM. Аммо бозиҳоеро, ки аллакай технологияи DXR ё DLSS дар асоси омӯзиши мошинсозӣ ва ядроҳои тензорҳои меъмории Тюринг истифода мебаранд, ҳоло ҳам метавон бо ангуштони як даст ҳисоб кард. Ва аз тарафи дигар - лоиҳаҳои дарпешистода бо чунин қобилиятҳо.

Шӯҳрати пешравон аллакай ба Battlefield V ва Final Fantasy XV рафтааст ва ба наздикӣ Metro Exodus раъд кард. Shadow of the Tomb Raider дар моҳи сентябри соли гузашта тилло баргашт ва аксари мухлисони ин силсила мунтазир нашуданд, ки дастаи Eidos дар ҳамкорӣ бо Crystal Dynamics бозиро бо дастгирии DXR ва DLSS таъмин кунанд. Вақте ки мо озмоиши гурӯҳии кортҳои видеоиро дар Shadow of Tomb Raider нашр кардем, мо ҳам интизор набудем. Аммо ҳоло навсозии ваъдашуда пайдо шуд, ки ин маънои онро дорад, ки кори мо бо ин бозӣ ҳанӯз ба анҷом нарасидааст.

Намунаҳои пайгирии рентген

Моҳи августи соли гузашта, NVIDIA пайдарпаии таъсирбахшро аз Shadow of the Tomb Raider намоиш дод, ки дар он пайгирии рентгенӣ расмро аслан тағир медиҳад. Аммо барои он бозигароне, ки ба мағоза барои кортҳои видеоии насли оянда шитоб намекунанд ё шиносоӣ бо бозӣро то патчи охирин бо дастгирии DXR ба таъхир гузоштаанд, беҳтар аст интизориҳои онҳоро танзим кунанд. Дар ниҳоят, истилоҳи Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider аз ибтидо танҳо ба сояҳои объектҳое, ки дар рентгенҳои манбаъҳои рӯшноӣ ҷойгиранд, ишора мекард.

Бо дарназардошти он, ки қисми хуби саргузаштҳои Лара Крофт дар зери замин сурат мегирад, Сояи қабр Райдер бисёр саҳнаҳои шабеҳро дар бар мегирад. Бе DXR, муҳаррик харитаҳои сояҳои динамикиро барои расонидани эффектҳои рӯшноӣ истифода мебарад. Ин усул то андозае ба пайгирӣ шабоҳат дорад, ки харитаҳои сояафкан бо роҳи ҷудогона тарҳрезии саҳна аз нуқтаи назари мувофиқ бо манбаи рӯшноӣ тавлид мешаванд, аммо камбудиҳои маълум доранд. Ҳамин тариқ, харитаҳои сояҳо чандон дақиқ нестанд, онҳо танҳо бо манбаъҳои нури нуқтаӣ кор мекунанд ва бидуни амалиёти иловагии норавшани канорҳо силуэтҳоро бо контурҳои нарм ташкил намекунанд. Ва барои сарфаи захираҳои ҳисоббарорӣ, чун қоида, дар харитаҳои сояафкан танҳо объектҳои интихобшудаи саҳна ҷойгир карда мешаванд. Рай пайгирии ин хароҷоти изофӣ надорад ва дар ҳолатҳои дуруст Сояи қабр рейдер ба таври назаррас тағйир меёбад - чизе, ки барои онҳое, ки аллакай бозиро мағлуб кардаанд, аз нав дида баромадан лозим аст, то худ бубинанд.

Аммо афсӯс, ки таъсири DXR дар Сояи Томб рейдер бо манбаъҳои рӯшноӣ маҳдуд аст. Нури инъикосшуда то ҳол бо истифода аз усулҳои статикӣ, ки дар муҳаррири харита "пухта" шудааст, бо иловаи динамикӣ дар шакли Occlusion Ambient амалӣ карда мешавад. Пас аз Metro Exodus, ки дар он ҷо таҳиягарон тамоми модели ҷаҳонии рӯшноиро ба пайгирии рентген иваз карданд, равиши нимҷазираи Shadow of Tomb Raider аллакай мувофиқат кардан душвор аст. Илова бар ин, аз скриншотҳо дидан осон аст, ки умқи соя вобаста ба танзимоти DXR чӣ қадар тағир меёбад. Дар баъзе саҳнаҳо фарқияти байни пайгирии сатҳи миёна ва харитаҳои сояи стандартиро дидан душвор аст. Илова бар ин, ҳатто дар сатҳи баланди сифати DXR, силуэтҳои зинадор дар натиҷаи зичии пасти нурҳо намоён мешаванд.

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Сифати тасвир: DLSS против TAA

Tracing Ray, ҳатто дар формати маҳдуд, тавре ки дар Shadow of the Tomb Raider анҷом дода шудааст, ба кори GPU таъсири калон мерасонад ва ин аллакай як лоиҳаи хеле серталаб дар танзимоти сифати баланди графикӣ мебошад. Барои ҷуброн кардани зарбаи ногузир ба суръати чаҳорчӯба, таҳиягарони бозӣ дар як вақт бо DXR дастгирии DLSS-ро ҷорӣ карданд. Мо аллакай зиёда аз як маротиба дар бораи технологияи хусусии NVIDIA навиштем, ки ба GPU имкон медиҳад, ки бо қарори камшуда кор кунад ва сипас чаҳорчӯбаро бо истифода аз шабакаи нейрон дар ядроҳои тензорҳои меъмории Тюринг васеъ кунад. Аммо, таҷрибаи амалие, ки аз ҷониби Battlefield V, Final Fantasy XV ва Metro Exodus пешниҳод шудаанд, аллакай ҳама гуна тасаввуротро дар бораи сифати DLSS дар марҳилаи ибтидоии паҳнкунии он нобуд кардааст. Аз се бозии пешрав, танҳо Final Fantasy XV дорои натиҷаи DLSS мебошад, ки бо намоиши мустақим дар ҳалли ҳадаф ва ҳатто бо огоҳиҳои зиёд муқоиса карда мешавад.

Бояд гуфт, ки мо аз DLSS дар Shadow of Tomb Raider натиҷаҳои барҷастаро интизор набудем? Бо вуҷуди ин, бозӣ ба мо сюрпризи гуворо бахшид. Дар чанд аксе, ки мо бо истифода аз DLSS ва TAA, як усули ба таври васеъ истифодашаванда ва беэътинои пурраи зиддилаҳшӣ аксбардорӣ кардем, дар назари аввал ягон фарқиятро дар возеҳият мушоҳида кардан душвор аст. DLSS махсусан дар гирифтани тафсилоти матн дар сатҳи калон хуб аст. Ҳатто ашёҳо ба монанди гиёҳҳои растанӣ ва мӯйҳо амалан норавшан нестанд. Барои муқоиса, дар ин ҷо скриншотҳои шабеҳ дар реҷаи 1440p гирифта шудаанд ва танҳо бо истифода аз муҳаррики бозӣ ба ҳалли ҳадафи 2160p такмил дода шудаанд (барои ин, шумо бояд варианти истисноии ҳолати пурраи экранро хомӯш кунед).

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Аммо, мо аллакай тавонистем боварӣ ҳосил кунем, ки дар ҳама бозиҳое, ки DLSS-ро истифода мебаранд, ду шабакаи нейронии якхела ёфт намешаванд. Алгоритм, ки ба Shadow of the Tomb Raider хос аст, дорои баъзе нозукиҳое мебошад, ки мо қаблан дучор нашуда будем. DLSS бо унсурҳои тасвири дорои хатҳои зиёди борик, ки дар болои матни шаффоф ҷойгир шудаанд, мушкилот дорад - чархҳои дучарха, пиёз дар деворҳои бино ва ғайра. Ин соҳаҳои чаҳорчӯба ба назар чунин мерасанд, ки DLSS ҳатто кӯшиши баланд бардоштани ҳалли онро надорад.

Илова бар ин, дар саҳнаҳои махсусан мураккаб (масалан, дар қаъри ҷангал) шабакаи нейронӣ баъзан нобаробар мешавад ва объектҳоеро норавшан мекунад, ки дар акси ҳол бо возеҳи истинод коркард мекунад (масалан, либос ва мӯйи қаҳрамони асосӣ). Хангоми тез харакат кардани камера дар болои бомхои металлии ба корношоям кашидашуда накшхои бардуруг пайдо мешаванд (аммо онхоро дар харакат дидан мумкин нест). Ниҳоят, DLSS новобаста аз мундариҷаи чаҳорчӯба контрасти умумиро ба таври назаррас афзоиш медиҳад. Аммо ин нохак аст. Дар маҷмӯъ, Shadow of the Tomb Raider натиҷаҳои беҳтарини чаҳор бозиро бо дастгирии DLSS ба даст овард - мо тавсия медиҳем, ки ин хосиятро фаъол созем, махсусан дар 2160p дар якҷоягӣ бо DXR.

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

  Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider 

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

 

Мақолаи нав: Озмоиши пайгирии рентгенӣ ва DLSS дар Shadow of Tomb Raider

Стенди санҷишӣ, методологияи санҷиш

Пойгоҳи санҷишӣ
ВПМ - Воҳиди Пардозиши Марказӣ Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц AVX, басомади собит)
Антуан ASUS MAXIMUS XI APEX
Хотираи амалиётӣ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 ГБ (3200 МГс, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 ГБ
Қисмати таъмини барқ Corsair AX1200i, 1200 Вт
Системаи хунуккунии CPU Corsair Hydro Series H115i
Манзил CoolerMaster Test Bench V1.0
Мониторинг NEC EA244UHD
системаи пардозанда Windows 10 Pro x64
Нармафзор барои GPUs AMD
Ҳама кортҳои видеоӣ AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Нашри 19.3.2
Нармафзори NVIDIA GPU
Ҳама кортҳои видеоӣ Ронандаи NVIDIA GeForce Game Ready 419.35

Санҷиши кор бо истифода аз меъёри дарунсохташудаи Shadow of Tomb Raider бо ҳама имконоти графикӣ бо арзишҳои максималӣ анҷом дода шуд (ба истиснои антиалиасинги пурраи экран ва DXR, ки мо дар санҷишҳо фарқ мекунем). Меъёри миёна ва ҳадди ақали чаҳорчӯба аз массиви вақтҳои намоишӣ барои чаҳорчӯбаҳои инфиродӣ, ки бозӣ ба файли натиҷаҳо менависад, гирифта мешавад.

Меъёри миёнаи чаҳорчӯба дар диаграммаҳо баръакси вақти миёнаи намоиши чаҳорчӯба мебошад. Барои ҳисоб кардани суръати ҳадди ақали чаҳорчӯба, шумораи кадрҳое, ки дар ҳар як сонияи санҷиш ташкил карда мешаванд, ҳисоб карда мешавад. Аз ин массиви ададҳо қимати мувофиқ ба 1-фоизии тақсимот гирифта мешавад.

Иштирокчиёни санҷиш

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГс, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГс, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГс, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГс, 6 ГБ).

Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ