NVIDIA бо усулҳои нави DLSS дар дурнамои назорат ва технология фахр кард

NVIDIA DLSS, технологияи пурраи экрани зидди aliasing дар асоси омӯзиши мошинсозӣ бо истифода аз ядроҳои тензорҳои кортҳои графикии GeForce RTX, бо мурури замон ба таври назаррас беҳтар шудааст. Дар аввал, ҳангоми истифодаи DLSS, аксар вақт норавшании намоёни тасвир ба назар мерасид. Аммо, дар филми нави амалии фантастикаи Control аз Remedy Entertainment, шумо бешубҳа беҳтарин татбиқи DLSS-ро то имрӯз дидан мумкин аст. Ба наздикӣ NVIDIA муфассал накл кардЧӣ тавр алгоритми DLSS барои назорат сохта шудааст.

NVIDIA бо усулҳои нави DLSS дар дурнамои назорат ва технология фахр кард

Дар рафти тадқиқот ширкат муайян кард, ки баъзе артефактҳои муваққатӣ, ки қаблан ҳамчун хато тасниф шуда буданд, метавонанд барои илова кардани тафсилот ба тасвир самаранок истифода шаванд. Пас аз фаҳмидани ин, NVIDIA ба кор оид ба модели нави таҳқиқоти AI оғоз кард, ки аз чунин артефактҳо барои барқарор кардани тафсилот, ки қаблан дар тасвири ниҳоӣ набуданд, истифода бурд. Бо ёрии модели нав, шабакаи нейрон ба муваффақияти бузург ноил шуд ва сифати хеле баланди тасвирро тавлид кард. Бо вуҷуди ин, даста маҷбур шуд, ки пеш аз илова кардани он ба бозӣ барои оптимизатсия кардани кори модел сахт кор кунад. Алгоритми ниҳоии коркарди тасвирҳо суръати чаҳорчӯбаро дар режимҳои вазнин то 75% афзоиш дод.

Умуман, DLSS аз рӯи принсипи зерин кор мекунад: бозӣ дар якчанд резолюцияҳо намоиш дода мешавад ва сипас, дар асоси чунин ҷуфтҳои тасвирҳо, шабакаи нейронӣ барои табдил додани тасвири пастсифат ба тасвири баландтар таълим дода мешавад. Барои ҳар як бозӣ ва барои ҳар як қарор, шумо бояд модели шахсии худро барои муддати тӯлонӣ омӯзед, аз ин рӯ одатан DLSS танҳо дар шеваҳои душвортарин дастрас аст (масалан, бо эффектҳои пайгирии рентген), ки иҷрои қобили қабулро дар онҳо таъмин мекунад.

NVIDIA қайд кард, ки ҳатто версияи нав ва такмилёфтаи DLSS то ҳол барои такмил ва оптимизатсия ҷой мегузорад. Масалан, ҳангоми истифодаи DLSS дар 720p дар Control, шӯъла назар ба 1080p ба таври назаррас бадтар менамояд. Чунин артефактҳо дар баъзе намудҳои ҳаракат дар кадр мушоҳида мешаванд.

NVIDIA бо усулҳои нави DLSS дар дурнамои назорат ва технология фахр кард

Аз ин рӯ, коршиносон такмил додани модели омӯзиши мошинро идома медиҳанд, то ба натиҷаҳои боз ҳам таъсирбахштар ноил шаванд. Ва онҳо ҳатто версияи барвақти модели ояндаи ояндадори DLSS-и худро бо истифода аз мисоли саҳнаи сӯхтори ҷангал дар Unreal Engine 4 нишон доданд. Модели нав ба шумо имкон медиҳад, ки тафсилоти хурдро ба мисли чӯбҳо ва шарораҳо барқарор кунед, гарчанде ки он ҳанӯз ҳам оптимизатсияро дар робита ба намоиши чаҳорчӯба талаб мекунад. суръат. Вақте ки ин кор анҷом меёбад, соҳибони кортҳои видеоӣ дар асоси меъмории Тюринг драйверҳои навро бо режимҳои боз ҳам беҳтар ва муассири DLSS мегиранд.



Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ